D'abord, discutons de la scène. J'ai tourné cette scène alors que je me tenais sur mon balcon. Il s'agit d'une photo prise à la main, qui bascule de bas en haut. Comme il y a du mouvement dans la prise de vue, nous devrons suivre la scène plus tard. Mais dans ce cas, il n'y a pas beaucoup de rotation dans la prise de vue et les nuages seront lointains, donc le suivi 2D sera plus que suffisant plutôt que le suivi 3D.
Nous allons faire les nuages dans un motif circulaire comme indiqué dans l'image suivante. Nous allons prendre 3-4 objets de tore dans 3ds Max puis appliquer le AfterBurn Système de particules. Alors commençons!
Créer un Torus (Créer> Primitives standards> Torus) dans la fenêtre.
Pour placer les nuages correctement, nous devons insérer la séquence en direct dans l'arrière-plan pour l'utiliser comme référence..
Alors, dans le La perspective voir, appuyez sur Alt-B ouvrir le Configuration de la fenêtre la fenêtre. Vérifier la Utiliser des fichiers bouton ratio, le Animer l'arrière-plan option, la Correspondre à la sortie de rendu puis cliquez sur le bouton Des dossiers bouton.
Depuis la séquence d'action en direct est une séquence d'images. Sélectionnez le premier fichier (Sky_00000.jpg), vérifier la Séquence option puis cliquez sur Ouvrir.
Il vous demandera une autre confirmation, appuyez simplement sur D'accord. Maintenant, vous verrez les images d'action en direct dans l'arrière-plan de la fenêtre.
Choisissez une image sur la timeline lorsque vous voyez la quantité maximale de ciel sur la plaque d'action en direct. Cela nous aidera à créer les nuages 3D au bon endroit. Bouge le Torus un peu de la grille de sorte qu'il est suspendu dans les airs.
presse F10 ouvrir le Render Setup boîte. Ici, définissez les dimensions de sortie sur 1280/720, parce que les dimensions principales des images d'action en direct sont les mêmes.
Cliquez sur Maj-F générer le Cadre sécurisé cadre de sélection.
presse Control-C créer un nouveau Caméra.
Pour le moment, désactivez la séquence d'images d'arrière-plan. Avec le tore sélectionné, définissez les valeurs pour Rayon 1 à 25,0 et Rayon 2 à 5.0.
Allume le Clé automatique bouton. Aller au 300ème encadrer sur la timeline et animer le Rotation propriété du tore de 0 à -150.0 des unités.
presse E sauter dans Rotation transformer le mode et ensuite faire pivoter le tore pour -180 degrés dans le Z direction.
Tour de la Clé automatique bouton après avoir défini les images clés d'animation. Avec le Torus maillage sélectionné, aller à Editeurs de graphique> Vue de piste - Editeur de courbe.
Aller au Transformation de rotation et Rotation paramètres pour la Torus. Vous verrez que l'interpolation des images clés animées est courbe. Cela provoquera une facilité dans - soulager type d'animation.
Pour résoudre ce problème, sélectionnez les clés de l’animation, puis cliquez sur le bouton Définir les tangentes sur linéaire option (surlignée ci-dessous). Cela redressera la courbe des tangentes et par conséquent la facilité d’entrée - le problème d’atténuation aura disparu.
Maintenant, nous allons créer les nuages en utilisant un Flux de particules système. Alors créez un Source PF système (Créer> Particules> Source de flux de particules) et ouvrez le Vue Particule fenêtre en appuyant sur 6 sur le clavier.
Effacer la La vitesse, Rotation et Forme opérateurs de l'événement.
Ajouter un Objet de position opérateur pour remplacer le Icône de position opérateur.
Aller au Naissance opérateur, puis définissez le Émettre Début et Emit Stop à 0. Met le Montant valeur à 200.
Aller au Objet de position opérateur et ajouter le Torus dans le Objets émetteurs liste. Allume le Verrouiller l'émetteur et Forme animée options.
presse 8 ouvrir le Environnement et effets boîte.
Clique sur le Ajouter bouton et ajouter le AfterBurn effet atmosphérique.
Clique sur le Choisissez des particules icône de la main, puis ajoutez le PF La source dans la liste.
Avec le Torus choisi, Clic-droit et ouvrir ses Propriétés de l'objet et éteignez le Rendreable option.
Clique sur le Afficher dans la fenêtre bouton pour voir le AfterBurn particules dans la fenêtre.
Il est maintenant temps d'ajouter des lumières à la scène. Alors allez à Lumières> Standard> Omni et ajouter un Omni lumière dans la scène. Sélectionner Carte AB Shadow comme type d'ombre. Augmentez légèrement l'intensité de la lumière et donnez-lui une couleur orange pâle. Met le Super échantillonnage qualité à 5 étoiles avec un Qualité valeur de 1,0.
Rendez le cadre. Comme vous le verrez, cela ne fait aucune différence tant que nous n’avons pas modifié certains paramètres AfterBurn..
Tout d'abord, ajoutez le Omni la lumière dans l'après-combustion Lumières Source liste.
Allume le Shadow Cast, Réception de l'ombre et Auto ombre options.
Maintenant restaurez la scène et vous verrez une différence significative dans le résultat.
Copie la Omni la lumière et placez-le au-dessus du nuage de tore. Jouez avec la position et les paramètres des lumières Omni pour obtenir le résultat souhaité.
Met le Couleur ambiante à un gris foncé et le Couleur 1 couleur à la lumière turquoise. Cela diminuera l'obscurité du nuage.
Augmenter le Taille du bruit un peu (à 25,0) et changer le Type à Fumée. Cela changera considérablement le résultat.
Jouez toujours avec les réglages de lumière et leur placement. Cela peut certainement ajouter des ambiances différentes à la scène.
Maintenant, faites une copie du Torus et Échelle ça monte un peu.
Faites une autre copie du Source PF et le un événement.
Sélectionnez le second Torus (Torus002) comme Objet émetteur dans le seconde un événement.
Rendez la scène à nouveau et vous verrez que les nuages sont très dispersés. En effet, le deuxième tore est plus gros que le premier et partage le même préréglage AfterBurn. Nous devons appliquer un autre préréglage AfterBurn au deuxième tore.
Tout d’abord, retirez le Source PF 002 du premier AfterBurn prédéfini.
Maintenant, ajoutez un autre AfterBurn prédéfini, puis ajoutez le deuxième Source PF (002) et les lumières. Cliquez également sur le Afficher dans la fenêtre icône pour voir les particules AfterBurn dans la fenêtre.
Allume le Shadow Cast, Réception de l'ombre et Auto ombre options.
Augmenter le Sph. Rayon valeur à 30.0.
Augmenter le Taille du bruit un peu et changer le Type à Fumée. Encore une fois, cela changera considérablement le résultat.
Répétez le processus de Étapes 15 à 23 encore une fois. Fondamentalement, nous ajoutons un autre nuage de tore.
Une fois cela fait, rendez à nouveau la scène et vous verrez quelque chose comme ça.
Tous les objets de tore sont déjà animés. Nous allons donc maintenant rendre la scène complète pour 300 images. Mais avant cela, allez à Configuration du rendu> Renderer et choisir Catmull-Rom comme l'antialiasing Filtre et allumer Activer le super échantillonneur global (max 2,5 étoiles).
Rendre la scène à un 1280/720 dimension et pour 300 cadres.
Importer la séquence en direct dans Effets secondaires. Cliquer sur Mouvement de piste et activer le Position et Rotation options. Cela va ajouter deux trackers dans la scène. Placez ces suiveurs aux points les plus lumineux comme indiqué.
Clique sur le Analyser / Jouer bouton pour vérifier si les trackers suivent la scène ou non. Après quelques secondes, vous verrez les suiveurs suivre les points de suivi très bien.
Créer un nouveau Nul couche (Calque> Nouveau> Objet nul).
Clique sur le Editer la cible bouton et sélectionnez Null 1 en tant que destinataire des données de suivi.
Avec l'aide du Stylo outil, dessinez un masque autour du ciel sur le calque de métrage en direct.
Introduisez la séquence de nuages rendue dans la timeline et mettez-la sous toutes les autres couches.
Ajoutez des plumes dans le masque pour que les bords du ciel se confondent avec les nuages.
Appliquer un Balance de couleur effet et essayez d'ajuster la couleur. Pour montrer les rayons de Dieu, vous pouvez appliquer le Rayons de lumière cc effet aussi.
Voici le résultat final. Vous pouvez jouer avec les paramètres et les paramètres d'effet pour obtenir des résultats différents. J'espère que vous avez aimé le tutoriel. Partagez vos commentaires et vos opinions.