Création d'un robot géant marchant dans une scène d'action en direct Partie 4

Aperçu

1. Créer une animation de marche de base

Étape 1

Ouvrir 3ds Max. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel. 

Ouvrez 3ds Max

Étape 2

Avec tous les nuls sélectionnés, allumez Clé automatique bouton et cliquez sur Définir la clé bouton. Il crée une image clé initiale sur la première image pour tous les nuls.

Bouton clé automatique

Étape 3

presse Alt-W sur le clavier pour sauter dans la vue latérale.

Alt-W

Étape 4

Sélectionnez le mannequin de jambe gauche et passez à la vingtième image sur la timeline. Déplacez le mannequin vers l'avant et placez-le exactement après la jambe droite, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Il crée une image clé sur la vingtième image sur la timeline. 

Sélectionnez le mannequin de jambe gauche

Étape 5

Avec le mannequin sélectionné, passez à la vingtième image sur la timeline, déplacez-la et placez-la exactement au milieu des deux jambes, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Avec le mannequin sélectionné

Étape 6

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, passez à la vingtième image sur la timeline et cliquez sur le bouton Définir la clé bouton pour ajouter une image clé sur la vingtième image.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 7

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, passez à la quarantième image de la chronologie, déplacez le mannequin vers l'avant et placez-le exactement après la jambe gauche, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Il crée une image clé sur la quarantième image sur la timeline. 

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 8

Avec le mannequin sélectionné, passez à la quarantième image sur la timeline, déplacez-la et placez-la exactement au milieu des deux jambes, comme indiqué dans l'image suivante..

Avec le mannequin sélectionné

Étape 9

Encore une fois, sélectionnez le mannequin de jambe gauche et passez à la quarantième image sur la timeline. 

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, cliquez sur le bouton Définir la clé bouton pour ajouter une image clé sur la quarantième image.

Encore une fois, sélectionnez le mannequin de jambe gauche

Étape 10

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, passez à la soixantième image sur la timeline, déplacez le mannequin vers l'avant et placez-le exactement après la jambe gauche, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Il crée une image clé sur la soixantième image sur la timeline.

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné

Étape 11

Avec le mannequin sélectionné, passez à la soixantième image sur la timeline, déplacez-la et placez-la exactement au milieu des deux jambes, comme indiqué dans l'image suivante..

Avec le mannequin sélectionné

Étape 12

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, allez au soixantième cadre de la chronologie et cliquez sur le bouton Définir la clé bouton pour ajouter une image clé sur la soixantième image.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 13

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, passez à la quatre-vingtième image de la chronologie, déplacez le mannequin vers l'avant et placez-le exactement après la jambe gauche, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Il crée une image clé sur la quatre-vingtième image sur la timeline.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 14

Avec le mannequin sélectionné, passez à la quatre-vingtième image sur la timeline, déplacez-la et placez-la exactement au milieu des deux jambes, comme indiqué dans l'image suivante..

Avec le mannequin sélectionné

Étape 15

Sélectionnez à nouveau le mannequin de jambe gauche et passez à la quatre-vingtième image de la timeline. Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, cliquez sur le bouton Définir la clé bouton pour ajouter une image clé sur le quatre-vingtième.

Cliquez sur le bouton Set Key

Étape 16

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, passez à la centième image de la timeline, déplacez le mannequin vers l'avant et placez-le exactement après la jambe gauche, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Il crée une image clé sur la centième image sur la timeline.

Il crée une image clé

Étape 17

Avec le mannequin sélectionné, allez au centième de la chronologie, déplacez-le et placez-le exactement au milieu des deux jambes, comme indiqué dans l'image suivante..

Avec le mannequin sélectionné

Étape 18

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, allez à la centième image de la timeline et cliquez sur le bouton Définir la clé bouton pour ajouter une image clé sur la centième image.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 19

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, passez à la 120th encadrer sur la timeline et déplacer le mannequin en avant et le placer exactement après la jambe gauche, comme indiqué dans l'image suivante. 

Il crée une image clé sur le 120th cadre sur la timeline.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 20

Avec le mannequin sélectionné, passez à 120th encadrez la timeline, déplacez-la et placez-la exactement au milieu des deux jambes, comme indiqué dans l'image suivante.

De la même manière, continuez à créer une animation jusqu'à l'image souhaitée sur la timeline..

Avec le mannequin sélectionné

2. Raffiner l’animation de la promenade

Étape 1

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, passez à la dixième image sur la timeline et soulevez-la un peu, comme indiqué dans l'image suivante. 

Il crée une image clé sur la dixième image.

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné

Étape 2

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, passez à la trentième image sur la timeline et soulevez-la un peu, comme indiqué dans l'image suivante. 

Il crée une image clé sur la trentième image.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 3

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, passez à la cinquantième image sur la timeline et soulevez-la un peu, comme indiqué dans l'image suivante. 

Il crée une image clé sur la cinquantième image.

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné

Étape 4

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné, passez à la soixante-dixième image sur la timeline et soulevez-la un peu, comme indiqué dans l'image suivante. 

Il crée une image clé sur la soixante-dixième image.

Avec le mannequin de jambe droite sélectionné

Étape 5

Avec le mannequin de jambe gauche sélectionné, passez à la 90ème image sur la timeline et soulevez-la un peu, comme indiqué dans l'image suivante. 

Il crée une image clé sur la 90e image.

De la même manière, continuez d'affiner l'animation de jambe jusqu'à l'image souhaitée sur la timeline..

Continuez à affiner l'animation entre les jambes

3. Créer une animation de changement de poids

Étape 1

Avec le mannequin sélectionné, passez au dixième cadre et déplacez-le un peu sur le côté gauche pour donner le poids du corps sur le côté gauche lorsque la jambe droite est en l'air. Vous pouvez également faire pivoter le mannequin un peu, comme indiqué dans l'image suivante..

Déplacer le poids vers la jambe gauche

Étape 2

Allez au vingtième cadre et conservez le placement et la rotation du mannequin de tête dans sa position initiale, comme indiqué dans l'image suivante..

Retour à la forme initiale

Étape 3

Une fois encore avec le mannequin sélectionné, passez à la trentième image et déplacez le mannequin légèrement vers la droite pour donner le poids du corps du côté droit lorsque la jambe gauche est en l'air. Vous pouvez également faire pivoter le mannequin un peu, comme indiqué dans l'image suivante..

Décalage de poids vers la jambe droite

Étape 4

Allez à la quarantième image et maintenez le placement et la rotation du mannequin dans sa position initiale, comme indiqué dans l'image suivante..

Retour à la forme initiale

Étape 5

De cette façon, continuez à animer jusqu'à vos images désirées pour compléter le processus d'animation.

Animation finale 

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment composer cette animation dans une scène d'action en direct à l'aide de Effets secondaires.