J'ai utilisé l'image de Kaboldy via Wikimedia Commons comme référence pour la modélisation de l'avion. Vous pouvez le télécharger dans différentes résolutions.
Image de référence de l'avionDans un nouveau fichier, appuyez sur UNE pour sélectionner tous les objets, puis appuyez sur Del pour les supprimer. presse N faire ressortir le panneau de propriétés.
Cochez la Images de fond case à cocher et appuyez sur la Ajouter une image bouton.
Ajouter une image de fondClique sur le Ouvrir bouton et recherchez l'image de référence.
Ouvrir et parcourir l'image de référenceAvec la souris dans le Fenêtre 3D, presse 3 sur le pavé numérique pour obtenir une vue de droite. presse 5 sur le pavé numérique pour désactiver la vue en perspective.
dans le Images de fond panneau, sélectionnez Droite pour Axe. Cela fera apparaître l'image uniquement dans la vue de droite. Vous pouvez également ajuster le curseur d'opacité pour rendre l'image plus transparente..
Paramètres de l'image de fondpresse Maj-A et ajouter un Engrener>Cylindre.
Ajouter un cylindrepresse 1 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. Dans l’étagère à outils, réduisez le sommets à 12, et Type de remplissage à Rien.
Vérifier la Aligner pour voir case à cocher. Cela fera le cylindre face au spectateur.
Réglages du cylindrepresse 3 sur le pavé numérique pour avoir une vue latérale (à droite).
dans le Images de fond panneau, faites glisser le X et Y curseurs pour positionner l'image de sorte que la vue latérale du plan, dans l'image, soit alignée avec le cylindre.
Paramètres de l'image de fondCliquez deux fois sur le cylindre pour le sélectionner. presse Languette entrer en mode édition.
presse Z basculer en mode fil de fer pour voir l'image de fond si le maillage.
Passer en mode filairepresse B et faites glisser les sommets avant. Assurez-vous de sélectionner les sommets de l'autre côté également.
presse g clé et déplacez les sommets sélectionnés vers la partie avant de l'avion dans l'image d'arrière-plan. Vous pouvez également utiliser les manipulateurs de flèche pour déplacer la sélection.
Mode éditionVous pouvez activer / désactiver les manipulateurs de flèche en cliquant sur le bouton du widget dans l'en-tête de la fenêtre 3D..
Sélectionnez le manipulateur de flècheAvec les sommets avant sélectionnés, appuyez sur S pour les réduire, correspondant à l'image de référence. Primary-click pour confirmer.
Réduire la boucle de bordpresse UNE désélectionner les sommets. presse B clé et faites glisser tous les sommets à l’autre extrémité. Déplacez-les au milieu du moteur. Vous pouvez soit appuyer sur le g touche pour déplacer ou utiliser les widgets flèche.
Déplacer les sommets pour qu'ils correspondent à la référenceAvec les sommets sélectionnés, appuyez sur S clé et les réduire pour correspondre à l'image de référence.
Mettre à l'échelle et déplacer les sommetspresse E pour extruder les sommets sélectionnés. Déplacez la souris puis faites un clic gauche pour confirmer la position. presse S et redimensionnez les nouveaux sommets pour qu'ils correspondent à la hauteur du plan dans l'image d'arrière-plan.
Extruder des sommets et les redimensionnerDe même, sélectionnez l'extrémité du cylindre et appuyez sur E extruder. Déplacez la souris de sorte que le nouvel ensemble de sommets se trouve à la fin du cockpit.
Principal-cliquez pour confirmer la position, puis appuyez sur S les redimensionner.
Extruder des sommets et les redimensionnerAvec la même méthode d’extrusion et d’échelle, construisez le reste du corps de l’avion..
Extrudez jusqu'au début de la queue. Échelle pour correspondre à l'image de référence. Extrude une fois de plus jusqu'au bout de l'avion.
presse S pour le réduire.
Extrudez le maillage pour former le corpspresse 7 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus.
presse N pour ouvrir le panneau de propriétés et décocher la Images de fond, clique sur le Ajouter une image ajouter une nouvelle image de fond.
Ajouter une image de fond pour la vue de dessusAppuyez sur le bouton triangle situé en regard des paramètres de la première image d'arrière-plan pour réduire le panneau. Dans le nouveau panneau d'image,
presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés.
presse B et faites glisser les sommets à la fin du plan. Réduisez-le uniquement le long de l'axe X pour correspondre à l'image d'arrière-plan.
presse S et alors X mettre à l'échelle en abscisse. Primary-click pour confirmer.
Modifier le maillage de la vue de dessusDe même, sélectionnez et mettez à l'échelle les lignes restantes pour qu'elles correspondent à la référence dans la vue de dessus. presse UNE désélectionner les sommets.
Modifier le maillage de la vue de dessuspresse Ctrl-Tab et sélectionnez Visage sélectionnez le mode. Sélectionnez les deux faces comme indiqué sur l'image, qui seront la base de la queue, la dérive et le gouvernail.
Vous pouvez basculer entre le mode solide et le mode filaire en appuyant sur Z touche sur le clavier.
Sélectionner les deux dernières facespresse 3 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de côté. Avec les vertices / faces sélectionnés, appuyez sur E les extruder.
Déplacez la souris un petit peu, puis cliquez sur le bouton principal pour confirmer la position. presse S et les réduire un peu. Principal-cliquez à nouveau pour confirmer l'échelle.
Extruder et redimensionner les faces sélectionnéesRetournez à la vue de dessus en appuyant sur 7 sur le pavé numérique. Clique sur le Sommet sélectionnez le mode dans l'en-tête ou appuyez sur Ctrl-Tab et sélectionnez Sommet sélectionnez le mode. presse UNE et désélectionnez les sommets.
Tenir Décalage puis faites un clic droit sur les trois sommets avant de la queue pour les sélectionner. presse S et X les redimensionner le long de l'axe des abscisses pour réduire et faire correspondre la largeur.
Tweak les sommetsSélectionnez les deux faces supérieures de la queue ou les six sommets supérieurs. Tenir Décalage puis secondaire-cliquez sur les sommets pour la sélection multiple. presse 3 dans le pavé numérique pour entrer en vue de côté.
presse E et extruder la queue. Primary-click pour confirmer.
Extruder la queueDéplacez la souris sur la partie arrière et appuyez sur Ctrl-R créer une boucle de sommets. Primary-click deux fois pour confirmer la coupe de la boucle.
Créer une coupe en bouclepresse UNE désélectionner les sommets. presse B et faites glisser les sommets de la queue comme indiqué dans l'image.
presse E extruder. Déplacez la souris jusqu'à ce que les nouveaux visages correspondent au bout de la queue de l'image de référence.
Sélectionnez et extrudez le visagepresse UNE désélectionner les sommets. Dans la fenêtre 3D, faites glisser le bouton central de la souris pour faire pivoter la vue..
Sélectionnez les quatre sommets comme indiqué dans l'image. Tenir Décalage puis secondaire-cliquez sur quatre sommets pour les sélectionner.
presse F faire un visage entre eux. Vous devez remplir et fermer le trou du maillage.
créer un visage et combler le videSélectionnez les quatre prochains sommets et appuyez sur F créer un visage. Répétez le même processus pour les deux prochains visages. Vous devez désélectionner toute sélection précédente en appuyant sur UNE avant de sélectionner de nouveaux sommets pour créer une face.
créer un visage et combler le videpresse UNE pour désélectionner les sommets sélectionnés. Déplacez la souris sur les faces nouvellement créées et appuyez sur Ctrl-R créer une coupe en boucle. Principal-cliquez deux fois pour confirmer la position.
Créer une coupe en bouclepresse UNE désélectionner les points. Tenir Décalage touche secondaire et secondaire, cliquez sur le sommet supérieur puis sur le sommet inférieur, comme indiqué dans l'image, puis appuyez sur Alt-M fusionner.
Dans la fenêtre pop-up, sélectionnez Enfin. Cela va fusionner les points au dernier sommet sélectionné.
Fusionner les sommets sélectionnésFusionner de la même façon les deux derniers sommets au dernier point.
Fusionner les sommets sélectionnésSélectionnez les sommets comme indiqué dans l'image et alignez-les en ligne droite. Vous pouvez les déplacer un par un ou en les sélectionnant tous puis en utilisant la S touche pour les réduire dans la vue arrière.
presse Ctrl-1 entrer dans la vue arrière.
Tweak les sommetsVous pouvez mettre à l'échelle ou déplacer un ensemble individuel de sommets pour lui donner la forme souhaitée.
Sélectionnez et extrudez les faces pour créer un gouvernailDéplacez la souris sur la zone située sous la queue et appuyez sur Ctrl-R ajouter une boucle de bord. Principal-cliquez pour confirmer, puis faites glisser la souris de sorte que la nouvelle boucle est au début de la queue.
Principal-cliquez à nouveau pour confirmer.
Créer une coupe en boucleDe même, ajoutez une autre boucle de bord de sorte qu'elle passe par l'extrémité arrière de l'aile arrière.
Insérer une autre boucle coupéepresse Ctrl-Tab et sélectionnez le mode de sélection de visage.
presse Z pour désactiver le mode filaire.
Tenir Décalage puis secondaire-cliquez sur les deux faces d'où vous extruderez les ailes.
Sélectionnez deux facespresse 7 sur le pavé numérique pour accéder à la vue de dessus.
presse E et extruder l'aile de queue.
Extrudez les faces pour créer des ailesAjustez-les et faites les correspondre avec la référence.
Tweak les sommets pour correspondre à la référenceDans la vue de face, sélectionnez le bord de l’aile et appuyez sur S les réduire pour réduire son épaisseur.
Réduire les visages sélectionnésLa partie arrière est presque terminée. L’aile de l’autre côté sera générée en utilisant le modificateur de miroir mais à un stade ultérieur..
Corps d'avionAvec les nouveaux points sélectionnés, appuyez sur E encore une fois pour les extruder un peu vers l’intérieur. Primary-click pour confirmer la position.
Extruder les sommets vers l'intérieurAvec la boucle de bord sélectionnée, appuyez sur E pour les extruder et ensuite, cliquez secondaire pour que les nouveaux points restent à leur origine. presse S pour les réduire.
Réduire les sommets sélectionnéspresse Alt-M les fusionner. Dans la fenêtre pop-up, sélectionnez Au centre pour fusionner les sommets au centre.
Fusionner les sommets sélectionnés au centrepresse E les extruder jusqu'au sommet du cockpit.
Extruder les sommets sélectionnésAvec les nouveaux sommets sélectionnés, appuyez sur S et les réduire.
Réduire pour correspondre à la référenceFaites la même chose pour la partie arrière.
Sélectionner et faire pivoter les sommetspresse Ctrl-R pour créer une boucle de bord, comme indiqué dans l'image. Primary-click deux fois pour confirmer.
Ajouter une nouvelle boucleDéplacez la souris sur le cockpit et appuyez sur Ctrl-R. Utilisez la molette de la souris pour augmenter le nombre de boucles à trois..
Cliquez deux fois sur primaire pour créer des boucles d'arête. presse UNE désélectionner les sommets. Sélectionnez-les et déplacez-les pour correspondre à la forme lisse du cockpit.
Ajoutez trois boucles et ajustez-lespresse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. Sélectionnez et déplacez les sommets du cockpit (un seul côté) pour lui donner une belle forme ronde.
Vous n'avez pas besoin de faire correspondre la symétrie car nous le ferons plus tard avec l'aide du modificateur de miroir.
Secondaire-cliquez pour sélectionner et g clé pour se déplacer. Vérifiez aussi de l'avant.
presse 1 dans le pavé numérique pour entrer en vue de face.
Donner forme au cockpitpresse Ctrl-Tab et sélectionnez Visage comme mode de sélection. Tenir Décalage et faites un clic droit sur les deux faces comme indiqué pour les sélectionner. presse 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. Avec les visages sélectionnés, appuyez sur E les extruder.
Sélectionnez deux faces et extrudez-lesSélectionnez et déplacez les sommets de l'aile pour qu'ils correspondent à l'image d'arrière-plan.
Tweak les sommets pour correspondre à la référenceCliquez sur le bouton Modificateurs dans la fenêtre des propriétés..
Cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionnez Miroir.
Ajouter un modificateur de miroirDans les paramètres du modificateur miroir, cochez la case Coupure case à cocher.
Cela fera que les sommets centraux se collent les uns aux autres et empêchent tout sommet de passer par la ligne médiane.
Activer le découpagepresse Languette pour quitter le mode édition. Vous devez créer l'hélice en tant qu'objet séparé, car un modificateur de miroir est affecté à l'avion..
Quitter le mode éditionpresse Maj-A et ajouter Engrener>Cylindre.
Ajouter un cylindreDans l'étagère à outils, réduisez le Sommets à 6, sélectionner Rien pour Type de remplissage.
Cochez la Aligner pour voir case à cocher. Cela fera le cylindre face à la vue.
Réglages du cylindreAvec le cylindre sélectionné, appuyez sur Languette pour entrer en mode édition. Sélectionnez tous les sommets avec UNE touchez et appuyez sur S clé pour les réduire. Déplacez la souris puis faites un clic gauche pour confirmer.
Réduire le cylindre en mode éditionpresse S et redescendre l'avion.
Avec le plan sélectionné, appuyez sur g et alors Z pour déplacer l'avion le long de l'axe Z.
Vous pouvez également utiliser le widget flèche pour déplacer.
Mettre à l'échelle et déplacer l'avionpresse UNE désélectionner les sommets.
presse B bouton et faites glisser pour sélectionner les deux sommets supérieurs du plan. Utilisez le widget flèche et déplacez-les vers le haut.
Avec les sommets sélectionnés, appuyez sur S et les écarter un peu. Enfin, appuyez sur E extruder le bord jusqu'à ce qu'il atteigne la longueur désirée. Primary-click pour confirmer.
Créer la pale de l'hélicepresse B et faites glisser les quatre sommets supérieurs de la lame. presse R et alors Z faire pivoter la face sélectionnée le long du Z axe. Twist juste un peu. Primary-click pour confirmer.
Tournez la lameDéplacez la souris sur l'avion. presse L pour sélectionner tous les sommets connectés. Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Tourner bouton.
Dupliquer et faire tourner la lameDans la partie inférieure de la palette, réduisez la rotation Pas à 3, cocher la Dupli case à cocher pour que le maillage généré soit le nouveau et dupliqué. Clique sur le Angle valeur et type 360.
Vous remarquerez que la lame est maintenant dupliquée trois fois dans un cercle.
Paramètres de rotationLa lame d'origine peut être supprimée. Avec la lame sélectionnée, appuyez sur Del bouton et sélectionnez Sommets dans le Effacer menu.
Supprimer les sommets supplémentairespresse Languette pour quitter le mode édition. Dans la vue de droite, déplacez l'objet de l'hélice de sorte qu'il se trouve légèrement dans le corps du plan principal..
Déplacer l'héliceLe modèle d'avion est maintenant prêt pour la cartographie UV et la texturation.
Le modèle d'avion est prêtDans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment texturer et cartographier le modèle d'avion..