Créer un jeu d’avions low poly pour les jeux 1ère partie

Ce que vous allez créer

Configuration des images de référence

Étape 1

J'ai utilisé l'image de Kaboldy via Wikimedia Commons comme référence pour la modélisation de l'avion. Vous pouvez le télécharger dans différentes résolutions.

Image de référence de l'avion

Étape 2

Dans un nouveau fichier, appuyez sur UNE pour sélectionner tous les objets, puis appuyez sur Del pour les supprimer. presse N faire ressortir le panneau de propriétés. 

Cochez la Images de fond case à cocher et appuyez sur la Ajouter une image bouton.

Ajouter une image de fond

Clique sur le Ouvrir bouton et recherchez l'image de référence.

Ouvrir et parcourir l'image de référence

Avec la souris dans le Fenêtre 3D, presse 3 sur le pavé numérique pour obtenir une vue de droite. presse 5 sur le pavé numérique pour désactiver la vue en perspective. 

dans le Images de fond panneau, sélectionnez Droite pour Axe. Cela fera apparaître l'image uniquement dans la vue de droite. Vous pouvez également ajuster le curseur d'opacité pour rendre l'image plus transparente..

Paramètres de l'image de fond

Modéliser l'avion

Étape 1

presse Maj-A et ajouter un Engrener>Cylindre.

Ajouter un cylindre

presse 1 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. Dans l’étagère à outils, réduisez le sommets à 12, et Type de remplissage à Rien

Vérifier la Aligner pour voir case à cocher. Cela fera le cylindre face au spectateur.

Réglages du cylindre

Étape 2

presse 3 sur le pavé numérique pour avoir une vue latérale (à droite). 

dans le Images de fond panneau, faites glisser le X et Y curseurs pour positionner l'image de sorte que la vue latérale du plan, dans l'image, soit alignée avec le cylindre.

Paramètres de l'image de fond

Étape 3

Cliquez deux fois sur le cylindre pour le sélectionner. presse Languette entrer en mode édition. 

presse Z basculer en mode fil de fer pour voir l'image de fond si le maillage.

Passer en mode filaire

Étape 4

presse B et faites glisser les sommets avant. Assurez-vous de sélectionner les sommets de l'autre côté également. 

presse g clé et déplacez les sommets sélectionnés vers la partie avant de l'avion dans l'image d'arrière-plan. Vous pouvez également utiliser les manipulateurs de flèche pour déplacer la sélection.

Mode édition

Vous pouvez activer / désactiver les manipulateurs de flèche en cliquant sur le bouton du widget dans l'en-tête de la fenêtre 3D..

Sélectionnez le manipulateur de flèche

Étape 5

Avec les sommets avant sélectionnés, appuyez sur S pour les réduire, correspondant à l'image de référence. Primary-click pour confirmer.

Réduire la boucle de bord

Étape 6

presse UNE désélectionner les sommets. presse B clé et faites glisser tous les sommets à l’autre extrémité. Déplacez-les au milieu du moteur. Vous pouvez soit appuyer sur le g touche pour déplacer ou utiliser les widgets flèche.

Déplacer les sommets pour qu'ils correspondent à la référence

Étape 7

Avec les sommets sélectionnés, appuyez sur S clé et les réduire pour correspondre à l'image de référence.

Mettre à l'échelle et déplacer les sommets

Étape 8

presse E pour extruder les sommets sélectionnés. Déplacez la souris puis faites un clic gauche pour confirmer la position. presse S et redimensionnez les nouveaux sommets pour qu'ils correspondent à la hauteur du plan dans l'image d'arrière-plan.

Extruder des sommets et les redimensionner

Étape 9

De même, sélectionnez l'extrémité du cylindre et appuyez sur E extruder. Déplacez la souris de sorte que le nouvel ensemble de sommets se trouve à la fin du cockpit. 

Principal-cliquez pour confirmer la position, puis appuyez sur S les redimensionner.

Extruder des sommets et les redimensionner

Étape 10

Avec la même méthode d’extrusion et d’échelle, construisez le reste du corps de l’avion.. 

Extrudez jusqu'au début de la queue. Échelle pour correspondre à l'image de référence. Extrude une fois de plus jusqu'au bout de l'avion. 

presse S pour le réduire.

Extrudez le maillage pour former le corps

Étape 11

presse 7 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. 

presse N pour ouvrir le panneau de propriétés et décocher la Images de fond, clique sur le Ajouter une image ajouter une nouvelle image de fond.

Ajouter une image de fond pour la vue de dessus

Appuyez sur le bouton triangle situé en regard des paramètres de la première image d'arrière-plan pour réduire le panneau. Dans le nouveau panneau d'image,

  • Choisir Haut pour le Axe. Cela fera apparaître cette image uniquement dans la vue de dessus
  • Utilisez le X et Y curseur pour déplacer l'image de référence de sorte que la vue de dessus de l'image soit alignée sur le maillage
  • dans le Tourner option, soulevez le clic et tapez -90 faire pivoter l'image de fond pour qu'elle corresponde à l'angle du modèle
Paramètres de l'image de fond

Étape 12

presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés. 

presse B et faites glisser les sommets à la fin du plan. Réduisez-le uniquement le long de l'axe X pour correspondre à l'image d'arrière-plan. 

presse S et alors X mettre à l'échelle en abscisse. Primary-click pour confirmer.

Modifier le maillage de la vue de dessus

Étape 13

De même, sélectionnez et mettez à l'échelle les lignes restantes pour qu'elles correspondent à la référence dans la vue de dessus. presse UNE désélectionner les sommets.

Modifier le maillage de la vue de dessus

Étape 14

presse Ctrl-Tab et sélectionnez Visage sélectionnez le mode. Sélectionnez les deux faces comme indiqué sur l'image, qui seront la base de la queue, la dérive et le gouvernail.

Vous pouvez basculer entre le mode solide et le mode filaire en appuyant sur Z touche sur le clavier.

Sélectionner les deux dernières faces

Étape 15

presse 3 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de côté. Avec les vertices / faces sélectionnés, appuyez sur E les extruder. 

Déplacez la souris un petit peu, puis cliquez sur le bouton principal pour confirmer la position. presse S et les réduire un peu. Principal-cliquez à nouveau pour confirmer l'échelle.

Extruder et redimensionner les faces sélectionnées

Étape 16

Retournez à la vue de dessus en appuyant sur 7 sur le pavé numérique. Clique sur le Sommet sélectionnez le mode dans l'en-tête ou appuyez sur Ctrl-Tab et sélectionnez Sommet sélectionnez le mode. presse UNE et désélectionnez les sommets. 

Tenir Décalage puis faites un clic droit sur les trois sommets avant de la queue pour les sélectionner. presse S et X les redimensionner le long de l'axe des abscisses pour réduire et faire correspondre la largeur.

Tweak les sommets

Étape 17

Sélectionnez les deux faces supérieures de la queue ou les six sommets supérieurs. Tenir Décalage puis secondaire-cliquez sur les sommets pour la sélection multiple. presse 3 dans le pavé numérique pour entrer en vue de côté. 

presse E et extruder la queue. Primary-click pour confirmer.

Extruder la queue

Étape 18

Déplacez la souris sur la partie arrière et appuyez sur Ctrl-R créer une boucle de sommets. Primary-click deux fois pour confirmer la coupe de la boucle.

Créer une coupe en boucle

presse UNE désélectionner les sommets. presse B et faites glisser les sommets de la queue comme indiqué dans l'image. 

presse E extruder. Déplacez la souris jusqu'à ce que les nouveaux visages correspondent au bout de la queue de l'image de référence.

Sélectionnez et extrudez le visage

Étape 19

  • presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez la partie avant de la queue. 
  • presse g et déplacez-les pour correspondre à l'image de fond. 
  • presse UNE désélectionner les sommets. 
  • Encore une fois, appuyez sur B faire glisser sélectionnez la partie avant de la queue. 
  • presse g et déplacez-les pour correspondre à la référence.
Tweak les sommets pour créer la queue

Étape 20

  • presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez les sommets arrière du plan. 
  • presse S et alors Y pour les redimensionner le long de l’axe des y, puis appuyez sur 0. Cela alignera tous les sommets sélectionnés en ligne droite.
Tweak la partie arrière

Étape 21

presse UNE désélectionner les sommets. Dans la fenêtre 3D, faites glisser le bouton central de la souris pour faire pivoter la vue.. 

Sélectionnez les quatre sommets comme indiqué dans l'image. Tenir Décalage puis secondaire-cliquez sur quatre sommets pour les sélectionner. 

presse F faire un visage entre eux. Vous devez remplir et fermer le trou du maillage.

créer un visage et combler le vide

Étape 22

Sélectionnez les quatre prochains sommets et appuyez sur F créer un visage. Répétez le même processus pour les deux prochains visages. Vous devez désélectionner toute sélection précédente en appuyant sur UNE avant de sélectionner de nouveaux sommets pour créer une face.

créer un visage et combler le vide

Étape 23

presse UNE pour désélectionner les sommets sélectionnés. Déplacez la souris sur les faces nouvellement créées et appuyez sur Ctrl-R créer une coupe en boucle. Principal-cliquez deux fois pour confirmer la position.

Créer une coupe en boucle

Étape 24

presse UNE désélectionner les points. Tenir Décalage touche secondaire et secondaire, cliquez sur le sommet supérieur puis sur le sommet inférieur, comme indiqué dans l'image, puis appuyez sur Alt-M fusionner. 

Dans la fenêtre pop-up, sélectionnez Enfin. Cela va fusionner les points au dernier sommet sélectionné.

Fusionner les sommets sélectionnés

Fusionner de la même façon les deux derniers sommets au dernier point.

Fusionner les sommets sélectionnés

Étape 25

Sélectionnez les sommets comme indiqué dans l'image et alignez-les en ligne droite. Vous pouvez les déplacer un par un ou en les sélectionnant tous puis en utilisant la S touche pour les réduire dans la vue arrière. 

presse Ctrl-1 entrer dans la vue arrière.

Tweak les sommets

Étape 26

  • presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez la dernière ligne de sommets. 
  • presse R pour le faire pivoter afin qu'il corresponde à l'image de référence. 
  • presse E et extruder un autre jeu jusqu'à la fin. 
  • presse R à nouveau pour faire pivoter le nouvel ensemble extrudé de sommets en fonction de l'image d'arrière-plan. 

Vous pouvez mettre à l'échelle ou déplacer un ensemble individuel de sommets pour lui donner la forme souhaitée.

Sélectionnez et extrudez les faces pour créer un gouvernail

Étape 27

Déplacez la souris sur la zone située sous la queue et appuyez sur Ctrl-R ajouter une boucle de bord. Principal-cliquez pour confirmer, puis faites glisser la souris de sorte que la nouvelle boucle est au début de la queue. 

Principal-cliquez à nouveau pour confirmer.

Créer une coupe en boucle

Étape 28

De même, ajoutez une autre boucle de bord de sorte qu'elle passe par l'extrémité arrière de l'aile arrière.

Insérer une autre boucle coupée

Étape 29

presse Ctrl-Tab et sélectionnez le mode de sélection de visage. 

presse Z pour désactiver le mode filaire. 

Tenir Décalage puis secondaire-cliquez sur les deux faces d'où vous extruderez les ailes.

Sélectionnez deux faces

Étape 30

presse 7 sur le pavé numérique pour accéder à la vue de dessus. 

presse E et extruder l'aile de queue.

Extrudez les faces pour créer des ailes

Étape 31

  • presse 1 sur le pavé numérique pour entrer en vue de face. 
  • Avec les nouvelles faces extrudées sélectionnées, appuyez sur g et déplacez-le. 
  • Utilisez le Z touche pour basculer en mode filaire. 
  • presse 7 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. 
  • presse Ctrl-Tab et sélectionnez Sommet sélectionnez le mode. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez les sommets, puis appuyez sur g clé pour les déplacer. 

Ajustez-les et faites les correspondre avec la référence.

Tweak les sommets pour correspondre à la référence

Étape 32

Dans la vue de face, sélectionnez le bord de l’aile et appuyez sur S les réduire pour réduire son épaisseur.

Réduire les visages sélectionnés

La partie arrière est presque terminée. L’aile de l’autre côté sera générée en utilisant le modificateur de miroir mais à un stade ultérieur..

Corps d'avion

Étape 33

  • presse UNE pour désélectionner les sommets sélectionnés. Déplacez la souris sur la boucle du bord avant. 
  • Maintenez Alt puis secondaire-cliquez sur le bord avant pour sélectionner la boucle complète du bord. 
  • presse E puis secondaire-cliquez pour que les sommets extrudés restent à leur origine. 
  • presse S et redimensionner les nouveaux points. 
  • Primary-click pour confirmer.
Extruder et redimensionner les sommets avant

Étape 34

Avec les nouveaux points sélectionnés, appuyez sur E encore une fois pour les extruder un peu vers l’intérieur. Primary-click pour confirmer la position.

Extruder les sommets vers l'intérieur

Étape 35

Avec la boucle de bord sélectionnée, appuyez sur E pour les extruder et ensuite, cliquez secondaire pour que les nouveaux points restent à leur origine. presse S pour les réduire.

Réduire les sommets sélectionnés

Étape 36

presse Alt-M les fusionner. Dans la fenêtre pop-up, sélectionnez Au centre pour fusionner les sommets au centre.

Fusionner les sommets sélectionnés au centre

Étape 37

  • presse 3 dans le pavé numérique pour entrer en vue de côté. 
  • presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez le haut 8 sommets comme indiqué dans l'image.
Sélectionner les meilleurs sommets

Étape 38

presse E les extruder jusqu'au sommet du cockpit.

Extruder les sommets sélectionnés

Étape 39

Avec les nouveaux sommets sélectionnés, appuyez sur S et les réduire.

Réduire pour correspondre à la référence

Étape 40

  • presse UNE désélectionner la sélection. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez les sommets avant. 
  • presse R et les faire pivoter. Clic gauche pour confirmer. 

Faites la même chose pour la partie arrière.

Sélectionner et faire pivoter les sommets

Étape 41

presse Ctrl-R pour créer une boucle de bord, comme indiqué dans l'image. Primary-click deux fois pour confirmer.

Ajouter une nouvelle boucle

Étape 42

  • presse UNE désélectionner les sommets. 
  • presse B et faites glisser les sommets avant et appuyez sur R faire pivoter. 
  • presse UNE à nouveau pour les désélectionner. 
  • presse B glisser, sélectionnez les sommets comme indiqué dans l'image et appuyez sur g pour les déplacer au bord du cockpit.
Sélectionner et ajuster les sommets

Étape 43

Déplacez la souris sur le cockpit et appuyez sur Ctrl-R. Utilisez la molette de la souris pour augmenter le nombre de boucles à trois.. 

Cliquez deux fois sur primaire pour créer des boucles d'arête. presse UNE désélectionner les sommets. Sélectionnez-les et déplacez-les pour correspondre à la forme lisse du cockpit.

Ajoutez trois boucles et ajustez-les

Étape 44

presse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. Sélectionnez et déplacez les sommets du cockpit (un seul côté) pour lui donner une belle forme ronde. 

Vous n'avez pas besoin de faire correspondre la symétrie car nous le ferons plus tard avec l'aide du modificateur de miroir. 

Secondaire-cliquez pour sélectionner et g clé pour se déplacer. Vérifiez aussi de l'avant. 

presse 1 dans le pavé numérique pour entrer en vue de face.

Donner forme au cockpit

Étape 45

presse Ctrl-Tab et sélectionnez Visage comme mode de sélection. Tenir Décalage et faites un clic droit sur les deux faces comme indiqué pour les sélectionner. presse 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. Avec les visages sélectionnés, appuyez sur E les extruder.

Sélectionnez deux faces et extrudez-les

Étape 46

  • presse Z pour basculer en mode fil de fer. 
  • presse UNE désélectionner les sommets. 
  • presse Ctrl-Tab et sélectionnez le mode de sélection de sommet. 
  • presse B et faites glisser les sommets inférieurs de l'aile extrudée et appuyez sur g pour les déplacer vers le haut pour rendre l'aile mince. 
  • presse 7 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de dessus. 

Sélectionnez et déplacez les sommets de l'aile pour qu'ils correspondent à l'image d'arrière-plan.

Tweak les sommets pour correspondre à la référence

Étape 47

  • presse Ctrl-R ajouter une boucle de carre sur l'aile. 
  • presse UNE désélectionner les sommets. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez les deux sommets avant. 
  • presse g et déplacez les sommets pour correspondre à l'image. 
  • presse 1 entrer dans la vue de face et ajuster les sommets inférieurs
Tweak les sommets de l'aile

Création de l'autre côté avec modificateur de miroir

Étape 1

  • presse UNE désélectionner les sommets sélectionnés. 
  • presse 1 sur le pavé numérique pour entrer en vue de face. 
  • presse B et faites glisser tous les sommets d'un côté. 
  • Assurez-vous de ne sélectionner aucun sommet du centre. 
  • presse Del pour les supprimer. 
  • Dans la fenêtre pop-up, sélectionnez Sommets.
Sélectionnez tous les sommets sur le côté gauche

Étape 2

Cliquez sur le bouton Modificateurs dans la fenêtre des propriétés.. 

Cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionnez Miroir.

Ajouter un modificateur de miroir

Étape 3

Dans les paramètres du modificateur miroir, cochez la case Coupure case à cocher. 

Cela fera que les sommets centraux se collent les uns aux autres et empêchent tout sommet de passer par la ligne médiane.

Activer le découpage

Modéliser l'hélice

  • Étape 1
  • Cliquez secondaire sur le sommet du centre pour le sélectionner.. 
  • presse Maj-S et sélectionnez Curseur à sélectionné
  • Cela amènera le curseur 3D au point sélectionné.
Aligner le curseur sur le sommet sélectionné

presse Languette pour quitter le mode édition. Vous devez créer l'hélice en tant qu'objet séparé, car un modificateur de miroir est affecté à l'avion..

Quitter le mode édition

Étape 2

presse Maj-A et ajouter Engrener>Cylindre.

Ajouter un cylindre

Dans l'étagère à outils, réduisez le Sommets à 6, sélectionner Rien pour Type de remplissage

Cochez la Aligner pour voir case à cocher. Cela fera le cylindre face à la vue.

Réglages du cylindre

Étape 3

Avec le cylindre sélectionné, appuyez sur Languette pour entrer en mode édition. Sélectionnez tous les sommets avec UNE touchez et appuyez sur S clé pour les réduire. Déplacez la souris puis faites un clic gauche pour confirmer.

Réduire le cylindre en mode édition

Étape 4

  • presse 3 dans le pavé numérique pour entrer en vue de côté. 
  • presse UNE sélectionner tous les sommets. 
  • presse S et alors Y mettre à l'échelle le maillage le long de l'axe des ordonnées. Primary-click pour confirmer.
Échelle le long de l'axe Y
  • Étape 5
  • presse UNE désélectionner tous les sommets. 
  • presse 3 dans le pavé numérique pour entrer dans sideview. 
  • presse B et faites glisser sélectionnez la première ligne de sommets. 
  • presse E les extruder. 
  • presse S et déplacez la souris pour réduire la nouvelle face extrudée. 
  • Primary-click pour confirmer. 
  • Avec les nouveaux sommets sélectionnés, appuyez sur E à nouveau pour extruder et ensuite secondaire-cliquez afin que les nouveaux sommets reste à leur origine. 
  • presse S et les réduire. 
  • Primary-click pour confirmer. 
  • presse Alt-M et sélectionnez Au centre pour fusionner les sommets sélectionnés en leur centre.
Modéliser la partie avant

Étape 6

  • presse 1 dans le pavé numérique pour entrer dans la vue de face. 
  • presse Maj-A et ajouter un Avion
  • Cochez la Aligner pour voir case à cocher.
Ajouter un avion

Étape 7

presse S et redescendre l'avion. 

Avec le plan sélectionné, appuyez sur g et alors Z pour déplacer l'avion le long de l'axe Z. 

Vous pouvez également utiliser le widget flèche pour déplacer.

Mettre à l'échelle et déplacer l'avion

Étape 8

presse UNE désélectionner les sommets. 

presse B bouton et faites glisser pour sélectionner les deux sommets supérieurs du plan. Utilisez le widget flèche et déplacez-les vers le haut. 

Avec les sommets sélectionnés, appuyez sur S et les écarter un peu. Enfin, appuyez sur E extruder le bord jusqu'à ce qu'il atteigne la longueur désirée. Primary-click pour confirmer.

Créer la pale de l'hélice

Étape 9

presse B et faites glisser les quatre sommets supérieurs de la lame. presse R et alors Z faire pivoter la face sélectionnée le long du Z axe. Twist juste un peu. Primary-click pour confirmer.

Tournez la lame

Étape 10

Déplacez la souris sur l'avion. presse L pour sélectionner tous les sommets connectés. Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Tourner bouton.

Dupliquer et faire tourner la lame

Dans la partie inférieure de la palette, réduisez la rotation Pas à 3, cocher la Dupli case à cocher pour que le maillage généré soit le nouveau et dupliqué. Clique sur le Angle valeur et type 360

Vous remarquerez que la lame est maintenant dupliquée trois fois dans un cercle.

Paramètres de rotation

La lame d'origine peut être supprimée. Avec la lame sélectionnée, appuyez sur Del bouton et sélectionnez Sommets dans le Effacer menu.

Supprimer les sommets supplémentaires

Étape 11

presse Languette pour quitter le mode édition. Dans la vue de droite, déplacez l'objet de l'hélice de sorte qu'il se trouve légèrement dans le corps du plan principal..

Déplacer l'hélice

Le modèle d'avion est maintenant prêt pour la cartographie UV et la texturation.

Le modèle d'avion est prêt

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment texturer et cartographier le modèle d'avion..