Dans cette nouvelle série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un personnage Magnum Mecha génial à l'aide de Maya. Cette série unique vous guidera tout au long du processus de modélisation, de texturation et de modification du caractère du magnum mecha..
Ouvrir Maya.
Open MayaAller à Vue > Plan de l'image> Importer une image comme indiqué dans l'image suivante.
Affichage> Plan Image> Importer une imagedans le Ouvrir fenêtre sélectionnée Front.jpg déposer et cliquer sur Ouvrir bouton pour importer l'image dans le port de vue de face.
NB:- Les images de référence du robot ont été fournies avec le tutoriel..
Les images de référenceSautez dans le port de vue latérale et rendez-vous à nouveau à Vue > Plan de l'image> Importer une image.
Affichage> Plan Image> Importer une imagedans le Ouvrir fenêtre sélectionnée Side.jpg déposer et cliquer sur Ouvrir bouton pour importer l'image dans le port de vue latérale.
Fenêtre ouverteDans le port de vue en perspective, vous pouvez voir que les deux images de référence se croisent. Donc, vous devez placer les images correctement.
Dans le port de vue en perspectiveAvec les deux images de référence sélectionnées, déplacez-vous vers le haut et placez-les sur l'origine de la grille, comme indiqué dans l'image suivante..
Avec les deux images de référence sélectionnéesL'image de référence avant étant sélectionnée, replacez-la dans Z axe et avec l’image de référence latérale sélectionnée, replacez-la dans X axe comme indiqué dans l'image suivante.
Replacez-le dans l'axe ZAvec le premier plan d’image sélectionné, accédez à son éditeur d’attributs, puis désactivez-le. Afficher bouton radio. Répétez le processus avec le deuxième plan d'image également.
Bouton radio d'affichageDe cette manière, le processus de paramétrage des images de référence est terminé. Vous pouvez voir les images de référence dans leurs ports de vue respectifs, comme indiqué dans l'image suivante..
Réglage de l'image faitPour commencer avec la modélisation du pied, allez à Créer> Primitives de polygones> Création interactive et activer sa case à cocher.
Créer> Primitives de polygones> Création interactiveCréez un cylindre sur la grille du port de vue en perspective, comme indiqué dans l'image suivante..
Créer un cylindreAvec le maillage du cylindre sélectionné, définissez les valeurs de Axe des subdivisions à 8 et Subdivisions Hauteur à 2.
Subdivisions Axe à 8 et Subdivisions Hauteur à 2Aller au Ombres menu dans la barre de menus du panneau et allumez Radiographie option pour voir à travers comme le montre l'image suivante.
Aller au menu ShadingAvec le cylindre sélectionné, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Sommet possibilité de sauter en mode de sélection de vertex. Sinon, appuyez sur le F9 touche sur le clavier.
Option de sommetAvec les sommets nécessaires sélectionnés, modifiez la forme du maillage de cylindre en fonction des images de référence avant et latérales, comme indiqué dans l'image suivante..
Modifier la forme du cylindreAvec le cylindre sélectionné, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Visage possibilité de sauter en mode de sélection de visage. Alternativement, vous pouvez appuyer sur F11 touche sur le clavier.
Option visageSélectionnez les faces supérieures et appuyez sur Effacer touche pour supprimer ces visages.
Supprimer la cléAvec les bords supérieurs sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Extruder. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-E pour extruder les arêtes sélectionnées.
Modifier le maillage> ExtruderAprès l'application Extruder vous pouvez voir que le gizmo d'extrusion apparaît sur les arêtes sélectionnées. Cliquer sur Monde / Local bouton clé.
Commande d'extrusionCliquez sur une boîte de gizmo, puis faites-la glisser sur la zone centrale pour la réduire, comme indiqué dans l'image suivante..
Cliquez sur une boîte de gizmoPour ajouter plus de détails au pied, allez à Outil de maillage> Insérer une boucle de bord.
Outil de maillage> Insérer une boucle de bordAvec le Insérer une boucle de bord choisi, insérez plusieurs boucles de bord indiquées, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec l'insertion de la boucle de bord sélectionnéeAprès avoir édité et modifié les sommets, l’image ci-dessous apparaît..
Editer et modifier les sommetsAperçu ombré lissePour aller plus loin, créez un cylindre polygonal avec Axe de subdivision comme 8 et Hauteur de subdivision comme 1.
Axe de subdivision en 8 et hauteur de subdivision en 1Sautez dans la vue de face et arrangez ses sommets en fonction de la forme de la jambe.
Sauter dans la vue de faceUne autre vueSélectionnez les faces supérieures et appuyez sur Effacer touche pour supprimer ces visages.
Supprimer la cléPour ajouter plus de détails à la jambe, allez à Outil de maillage> Insérer une boucle de bord.
Outil de maillage> Insérer une boucle de bordAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez trois boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer une boucle de bordappuyez sur la F9 touche pour le mode de sélection de sommet, puis édite les sommets en fonction des images de référence avant et latérales.
Sautez dans la vue en perspective et avec la boucle du bord supérieur du bord sélectionné, puis allez à Modifier le maillage> Extruder. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-E touche sur le clavier.
Modifier le maillage> ExtruderAprès l'application Extruder vous pouvez voir que le gizmo d'extrusion apparaît sur les arêtes sélectionnées. Cliquer sur Monde / Local bouton clé.
Commande d'extrusionAvec l'aide de Insérer une boucle de bord commande, insérez une boucle de bord, comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer une boucle de bordAvec l'aide de Insérer une boucle de bord commande, insérez les boucles de bord indiquées, comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer une boucle de bordAvec les visages subdivisés sélectionnés, utilisez Extruder commande pour extruder les faces sélectionnées un peu à l'intérieur du Z axe.
Commande d'extrusionSupprimez quelques visages indésirables comme indiqué dans l'image suivante.
Supprimer des visages indésirablesAller à Outil de maillage> Ajouter au polygone outil pour créer un polygone dans l'espace.
Outil de maillage> Ajouter au polygoneAvec l'aide de Ajouter au polygone outil, cliquez un par un sur les bords de la bordure parallèle pour créer un polygone dans la zone de bordure ouverte, comme indiqué dans l'image suivante.
Ajouter au polygoneAvec l'aide de Insérer une boucle de bord commande, insérez des bords autour des coins pour créer une surface à rebord dur.
Insérer une boucle de bordDe cette façon, la modélisation détaillée de la surface dure est terminée.
Modélisation détaillée des surfaces duresDe la même manière, effectuez les détails de la surface dure sur le côté opposé du treillis également.
Effectuer les détails de la surface dure sur le côté opposé du maillage égalementPour commencer avec le genou du robot, créez une primitive cylindrique et placez-la autour de la zone du genou, comme indiqué dans l'image suivante..
Genou du robotDéfinir les valeurs de Axe des subdivisions à 12 et Subdivisions Hauteur à 1.
Subdivisions Axe à 12 et Subdivisions Hauteur à 1Avec le cylindre sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionner > Afficher la sélection et désactiver sa case à cocher. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-1 bouton pour appliquer la commande d'isolement sur l'objet sélectionné.
Afficher> Isoler Sélectionner> Afficher la sélectionAvec les faces supérieure et inférieure sélectionnées, appuyez sur Effacer bouton pour supprimer ces visages.
Bouton SupprimerCréer un objet polygone sphère avec Axe des subdivisions comme 12 et Subdivisions Hauteur comme 12 et placez-le en fonction des images de référence et comme indiqué dans l'image suivante.
Subdivisions Axe à 12 et Subdivisions Hauteur à 12Gardez les valeurs de Axe des subdivisions à dix et Subdivisions Hauteur à 8.
Subdivisions Axe à 10 et Subdivisions Hauteur à 8Avec la sphère sélectionnée, appuyez sur Ctrl-1 bouton pour l'isoler. Sélectionnez les faces supérieure et inférieure et supprimez-les comme indiqué dans l'image suivante..
Bouton Ctrl-1Avec les bords supérieur et inférieur sélectionnés, appliquez Extruder commander. Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérer des boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante.
Commande d'extrusionAfficher tous les objets cachés. Aller à Ombrage> Fil de fer sur ombré et cocher la case à cocher.
Ombrage> Fil de fer sur ombréAvec le cylindre sélectionné, insérez des boucles de bord. Sélectionnez les faces et appliquez Extruder commande pour extruder les faces, comme indiqué dans l'image suivante.
Commande d'extrusionAprès avoir extrudé les faces, insérez des boucles de contour autour des coins pour créer une surface à rebord dur.
Insérer des boucles de bordDe cette façon, des détails ont été ajoutés à l'objet. presse 3 touche du clavier pour une surface dure et lisse, comme illustré dans l'image suivante.
Les détails ont été ajoutésSautez dans la vue latérale et créez un polygone de sphère avec Axe des subdivisions comme 16 et Subdivisions Hauteur comme 12.
Créer un polygone de sphèreSautez dans le port de vue en perspective. Sélectionnez les faces supérieure et inférieure indiquées, comme indiqué dans l'image suivante..
Sélectionnez les faces supérieure et inférieure indiquéesAvec les visages sélectionnés sélectionnés, appuyez sur Effacer clé pour les supprimer. Après avoir supprimé les visages, il devrait ressembler à l’illustration suivante..
Supprimer la cléAvec tous les bords supérieurs et inférieurs sélectionnés, appliquez Extruder commande et extrude les bords comme indiqué dans l'image suivante.
Commande d'extrusionInsérez plusieurs boucles de bord pour créer une surface à bord dur à l’aide de Insérer une boucle de bord et Multi Cut outil comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer une boucle de bordInsérez trois autres boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer trois autres boucles de bordSautez dans le mode de sélection des visages et sélectionnez les visages en boucle et extrayez-les un peu comme indiqué dans l'image suivante.
Mode de sélection du visageContinuez à insérer des boucles sur les bords et à les décaler légèrement pour créer des surfaces à bords durs.
Continuez à insérer des boucles de bordAprès avoir appuyé sur 3 sur le clavier, vous pouvez voir l'aperçu ombré en douceur dans le port d'affichage.
Aperçu ombré lisseÉtant en mode de sélection de visage, sélectionnez les demi-faces dans X axe et les supprimer. Le reste du demi-maillage étant sélectionné, accédez à Editer> Dupliquer Spécial et cliquez sur sa case d'option.
Édition> Dupliquer Spécialdans le Dupliquer Spécial Les options fenêtre, définissez la valeur de Échelle X à -1 puis cliquez sur Dupliquer Spécial bouton.
Fenêtre Duplicate Special OptionsCela crée un maillage en miroir de l'autre côté. Avec les deux maillages sélectionnés, allez à Maillage> Combiner commande pour combiner sélectionné.
Maillage> Commande combinée tSautez dans le mode de sélection de sommet et avec les sommets centraux sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner et cliquez sur son bouton d'option.
Modifier le maillage> Fusionnerdans le Fusionner des sommets Les options fenêtre, gardez la Seuil valeurcomme 0,0001, allumer Toujours fusionner pour deux sommets puis cliquez sur Fusionner bouton.
Options de fusion de sommetsAprès avoir reflété et combiné le maillage de la balle, placez-le en fonction des images de référence.
Après avoir reflété et combiné le maillage de la balleDe cette façon, la modélisation du pied est terminée.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment modéliser le bassin et ajouter plus de détails à la jambe..