Créer un personnage Magnum Mecha dans Maya 1ère partie

Ce que vous allez créer

Dans cette nouvelle série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un personnage Magnum Mecha génial à l'aide de Maya. Cette série unique vous guidera tout au long du processus de modélisation, de texturation et de modification du caractère du magnum mecha..

1. Configuration des images de référence

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Aller à Vue > Plan de l'image> Importer une image comme indiqué dans l'image suivante.

Affichage> Plan Image> Importer une image

Étape 3

dans le Ouvrir fenêtre sélectionnée Front.jpg déposer et cliquer sur Ouvrir bouton pour importer l'image dans le port de vue de face. 

NB:- Les images de référence du robot ont été fournies avec le tutoriel..

Les images de référence

Étape 4

Sautez dans le port de vue latérale et rendez-vous à nouveau à Vue > Plan de l'image> Importer une image

Affichage> Plan Image> Importer une image

Étape 5

dans le Ouvrir fenêtre sélectionnée Side.jpg déposer et cliquer sur Ouvrir bouton pour importer l'image dans le port de vue latérale. 

Fenêtre ouverte

Étape 6

Dans le port de vue en perspective, vous pouvez voir que les deux images de référence se croisent. Donc, vous devez placer les images correctement. 

Dans le port de vue en perspective

Étape 7

Avec les deux images de référence sélectionnées, déplacez-vous vers le haut et placez-les sur l'origine de la grille, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Avec les deux images de référence sélectionnées

Étape 8

L'image de référence avant étant sélectionnée, replacez-la dans Z axe et avec l’image de référence latérale sélectionnée, replacez-la dans X axe comme indiqué dans l'image suivante.

Replacez-le dans l'axe Z

Étape 9

Avec le premier plan d’image sélectionné, accédez à son éditeur d’attributs, puis désactivez-le. Afficher bouton radio. Répétez le processus avec le deuxième plan d'image également.

Bouton radio d'affichage

Étape 10

De cette manière, le processus de paramétrage des images de référence est terminé. Vous pouvez voir les images de référence dans leurs ports de vue respectifs, comme indiqué dans l'image suivante..

Réglage de l'image fait

2. Modélisation du pied de départ

Étape 1

Pour commencer avec la modélisation du pied, allez à Créer> Primitives de polygones> Création interactive et activer sa case à cocher. 

Créer> Primitives de polygones> Création interactive

Étape 2

Créez un cylindre sur la grille du port de vue en perspective, comme indiqué dans l'image suivante..

Créer un cylindre

Étape 3

Avec le maillage du cylindre sélectionné, définissez les valeurs de Axe des subdivisions à 8 et Subdivisions Hauteur à 2.

Subdivisions Axe à 8 et Subdivisions Hauteur à 2

Étape 4

Aller au Ombres menu dans la barre de menus du panneau et allumez Radiographie option pour voir à travers comme le montre l'image suivante.

Aller au menu Shading

Étape 5

Avec le cylindre sélectionné, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Sommet possibilité de sauter en mode de sélection de vertex. Sinon, appuyez sur le F9 touche sur le clavier.

Option de sommet

Étape 6

Avec les sommets nécessaires sélectionnés, modifiez la forme du maillage de cylindre en fonction des images de référence avant et latérales, comme indiqué dans l'image suivante..

Modifier la forme du cylindre

Étape 7

Avec le cylindre sélectionné, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Visage possibilité de sauter en mode de sélection de visage. Alternativement, vous pouvez appuyer sur F11 touche sur le clavier.

Option visage

Étape 8

Sélectionnez les faces supérieures et appuyez sur Effacer touche pour supprimer ces visages.

Supprimer la clé

Étape 9

Avec les bords supérieurs sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Extruder. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-E pour extruder les arêtes sélectionnées.

Modifier le maillage> Extruder

Étape 10

Après l'application Extruder vous pouvez voir que le gizmo d'extrusion apparaît sur les arêtes sélectionnées. Cliquer sur Monde / Local bouton clé. 

Commande d'extrusion

Étape 11

Cliquez sur une boîte de gizmo, puis faites-la glisser sur la zone centrale pour la réduire, comme indiqué dans l'image suivante..

Cliquez sur une boîte de gizmo

Étape 12

Pour ajouter plus de détails au pied, allez à Outil de maillage> Insérer une boucle de bord.

Outil de maillage> Insérer une boucle de bord

Étape 13

Avec le Insérer une boucle de bord choisi, insérez plusieurs boucles de bord indiquées, comme indiqué dans l'image suivante.

Avec l'insertion de la boucle de bord sélectionnée

Étape 14

Après avoir édité et modifié les sommets, l’image ci-dessous apparaît.. 

Editer et modifier les sommetsAperçu ombré lisse

Étape 15

Pour aller plus loin, créez un cylindre polygonal avec Axe de subdivision comme 8 et Hauteur de subdivision comme 1.

Axe de subdivision en 8 et hauteur de subdivision en 1

Étape 16

Sautez dans la vue de face et arrangez ses sommets en fonction de la forme de la jambe.

Sauter dans la vue de faceUne autre vue

Étape 17

Sélectionnez les faces supérieures et appuyez sur Effacer touche pour supprimer ces visages.

Supprimer la clé

Étape 18

Pour ajouter plus de détails à la jambe, allez à Outil de maillage> Insérer une boucle de bord.

Outil de maillage> Insérer une boucle de bord

Étape 19

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez trois boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer une boucle de bord

Étape 20

appuyez sur la F9 touche pour le mode de sélection de sommet, puis édite les sommets en fonction des images de référence avant et latérales.

Appuyez sur la touche F9

Étape 21

Sautez dans la vue en perspective et avec la boucle du bord supérieur du bord sélectionné, puis allez à Modifier le maillage> Extruder. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-E touche sur le clavier.

Modifier le maillage> Extruder

Étape 22

Après l'application Extruder vous pouvez voir que le gizmo d'extrusion apparaît sur les arêtes sélectionnées. Cliquer sur Monde / Local bouton clé. 

Commande d'extrusion

Étape 23

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord commande, insérez une boucle de bord, comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer une boucle de bord

Étape 24

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord commande, insérez les boucles de bord indiquées, comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer une boucle de bord

Étape 25

Avec les visages subdivisés sélectionnés, utilisez Extruder commande pour extruder les faces sélectionnées un peu à l'intérieur du Z axe.

Commande d'extrusion 

Étape 26

Supprimez quelques visages indésirables comme indiqué dans l'image suivante. 

Supprimer des visages indésirables

Étape 27

Aller à Outil de maillage> Ajouter au polygone outil pour créer un polygone dans l'espace.

Outil de maillage> Ajouter au polygone

Étape 28

Avec l'aide de Ajouter au polygone outil, cliquez un par un sur les bords de la bordure parallèle pour créer un polygone dans la zone de bordure ouverte, comme indiqué dans l'image suivante.

Ajouter au polygone

Étape 29

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord commande, insérez des bords autour des coins pour créer une surface à rebord dur.

Insérer une boucle de bord 

Étape 30

De cette façon, la modélisation détaillée de la surface dure est terminée.

Modélisation détaillée des surfaces dures

Étape 31

De la même manière, effectuez les détails de la surface dure sur le côté opposé du treillis également.

Effectuer les détails de la surface dure sur le côté opposé du maillage également

3. Créer un genou

Étape 1

Pour commencer avec le genou du robot, créez une primitive cylindrique et placez-la autour de la zone du genou, comme indiqué dans l'image suivante..

Genou du robot

Étape 2

Définir les valeurs de Axe des subdivisions à 12 et Subdivisions Hauteur à 1.

Subdivisions Axe à 12 et Subdivisions Hauteur à 1

Étape 3

Avec le cylindre sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionner > Afficher la sélection et désactiver sa case à cocher. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-1 bouton pour appliquer la commande d'isolement sur l'objet sélectionné.

Afficher> Isoler Sélectionner> Afficher la sélection

Étape 4

Avec les faces supérieure et inférieure sélectionnées, appuyez sur Effacer bouton pour supprimer ces visages.

Bouton Supprimer

Étape 5

Créer un objet polygone sphère avec Axe des subdivisions comme 12 et Subdivisions Hauteur comme 12 et placez-le en fonction des images de référence et comme indiqué dans l'image suivante.

Subdivisions Axe à 12 et Subdivisions Hauteur à 12

Étape 6

Gardez les valeurs de Axe des subdivisions à dix et Subdivisions Hauteur à 8.

Subdivisions Axe à 10 et Subdivisions Hauteur à 8

Étape 7

Avec la sphère sélectionnée, appuyez sur Ctrl-1 bouton pour l'isoler. Sélectionnez les faces supérieure et inférieure et supprimez-les comme indiqué dans l'image suivante..

Bouton Ctrl-1

Étape 8

Avec les bords supérieur et inférieur sélectionnés, appliquez Extruder commander. Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérer des boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante. 

Commande d'extrusion

Étape 9

Afficher tous les objets cachés. Aller à Ombrage> Fil de fer sur ombré et cocher la case à cocher.

Ombrage> Fil de fer sur ombré

Étape 10

Avec le cylindre sélectionné, insérez des boucles de bord. Sélectionnez les faces et appliquez Extruder commande pour extruder les faces, comme indiqué dans l'image suivante.

Commande d'extrusion

Étape 11

Après avoir extrudé les faces, insérez des boucles de contour autour des coins pour créer une surface à rebord dur. 

Insérer des boucles de bord

Étape 12

De cette façon, des détails ont été ajoutés à l'objet. presse 3 touche du clavier pour une surface dure et lisse, comme illustré dans l'image suivante.

Les détails ont été ajoutés

Étape 13

Sautez dans la vue latérale et créez un polygone de sphère avec Axe des subdivisions comme 16 et Subdivisions Hauteur comme 12.

Créer un polygone de sphère

Étape 14

Sautez dans le port de vue en perspective. Sélectionnez les faces supérieure et inférieure indiquées, comme indiqué dans l'image suivante..

Sélectionnez les faces supérieure et inférieure indiquées

Étape 15

Avec les visages sélectionnés sélectionnés, appuyez sur Effacer clé pour les supprimer. Après avoir supprimé les visages, il devrait ressembler à l’illustration suivante..

Supprimer la clé

Étape 16

Avec tous les bords supérieurs et inférieurs sélectionnés, appliquez Extruder commande et extrude les bords comme indiqué dans l'image suivante.

Commande d'extrusion

Étape 17

Insérez plusieurs boucles de bord pour créer une surface à bord dur à l’aide de Insérer une boucle de bord et Multi Cut outil comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer une boucle de bord

Étape 18

Insérez trois autres boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante..

Insérer trois autres boucles de bord

Étape 19

Sautez dans le mode de sélection des visages et sélectionnez les visages en boucle et extrayez-les un peu comme indiqué dans l'image suivante.

Mode de sélection du visage 

Étape 20

Continuez à insérer des boucles sur les bords et à les décaler légèrement pour créer des surfaces à bords durs.  

Continuez à insérer des boucles de bord

Étape 21

Après avoir appuyé sur 3 sur le clavier, vous pouvez voir l'aperçu ombré en douceur dans le port d'affichage. 

Aperçu ombré lisse

4. Objet en miroir

Étape 1

Étant en mode de sélection de visage, sélectionnez les demi-faces dans X axe et les supprimer. Le reste du demi-maillage étant sélectionné, accédez à Editer> Dupliquer Spécial et cliquez sur sa case d'option.

Édition> Dupliquer Spécial 

Étape 2

dans le Dupliquer Spécial Les options fenêtre, définissez la valeur de Échelle X à -1 puis cliquez sur Dupliquer Spécial bouton.

Fenêtre Duplicate Special Options

Étape 3

Cela crée un maillage en miroir de l'autre côté. Avec les deux maillages sélectionnés, allez à Maillage> Combiner commande pour combiner sélectionné.

Maillage> Commande combinée t

Étape 4

Sautez dans le mode de sélection de sommet et avec les sommets centraux sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner et cliquez sur son bouton d'option.

Modifier le maillage> Fusionner 

Étape 5

dans le Fusionner des sommets Les options fenêtre, gardez la Seuil valeurcomme 0,0001, allumer Toujours fusionner pour deux sommets puis cliquez sur Fusionner bouton.

Options de fusion de sommets

Étape 6

Après avoir reflété et combiné le maillage de la balle, placez-le en fonction des images de référence.

Après avoir reflété et combiné le maillage de la balle

Étape 7

De cette façon, la modélisation du pied est terminée. 

La modélisation des pieds est terminée

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment modéliser le bassin et ajouter plus de détails à la jambe..