Créer un personnage Magnum Mecha dans Maya Partie 4

Ce que vous allez créer

1. Créer un bras

Étape 1

Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.

Open Maya

Étape 2

Faites une copie de la balle de la hanche. Cela vous aidera à faire le bras du robot.

Faites une copie de la balle de la hanche

Étape 3

Placez le maillage à l'intérieur de l'espace creux comme indiqué dans l'image suivante.

Placez le maillage à l'intérieur 

Étape 4

Faites une copie de la balle intérieure de la hanche comme indiqué dans l'image suivante. 

Faites une copie de la balle intérieure de la hanche

Étape 5

Placez la balle intérieure dans l’espace creux, comme indiqué dans l’image suivante.. 

Placez la balle intérieure à l'intérieur

Étape 6

Créer une forme de géométrie de tuyau sur la grille. 

Créer une géométrie de tuyau

Étape 7

Placez le maillage du tuyau dans le maillage de la boule de bras selon les images de référence.. 

Placez le treillis à l'intérieur

Étape 8

Sautez dans la vue en perspective et modifiez la forme et l'orientation du maillage.

Sauter dans la vue en perspective

Étape 9

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez deux boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 10

Avec la boucle faciale sélectionnée, allez à Modifier le maillage> Extruder commander. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-E clés. 

Commande Editer le maillage> Extruder

Étape 11

Extrudez un peu les faces à l'intérieur, comme indiqué dans l'image suivante..

Extrudez les visages à l'intérieur

Étape 12

Avec le tuyau sélectionné, appuyez sur 3 clé pour rendre le maillage lisse. Vous remarquerez qu'il a besoin de bords de soutien supplémentaires pour les coins de surface dure.

Appuyez sur la touche 3 pour rendre le maillage lisse

Étape 13

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 14

Maintenant, vous pouvez voir qu'après l'application du mode lisse, le maillage est assez lisse avec la topologie de surface dure.

Le maillage semble assez lisse

Étape 15

Créer une géométrie de maillage de polygone de cylindre sur la grille de perspective.

Créer un cylindre

Étape 16

Placez le maillage du cylindre autour du maillage du bras conformément aux images de référence.. 

Placez le maillage du cylindre autour du maillage du bras

Étape 17

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez une boucle de bord comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 18

Extrudez les faces scindées comme indiqué dans l'image suivante..

Extruder les faces scindées

Étape 19

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 20

Faites une copie des balles du bras comme indiqué dans l'image suivante. 

Faites une copie des balles du bras

Étape 21

Déplacer et placer les balles selon les images de référence.

Déplacer et placer les balles

Étape 22

Modifiez la forme et l'orientation des boules de coude comme indiqué dans l'image suivante..

Modifier la forme et l'orientation des boules de coude

Étape 23

Créez un maillage de cylindre polygonal et placez-le autour de la balle coudée, comme indiqué dans l'image suivante..

Créer un maillage de cylindre polygonal

Étape 24

Modifiez la forme et l'orientation des boules de coude comme indiqué dans l'image suivante..

Modifier la forme et l'orientation des boules de coude

Étape 25

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.  

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 26

Pour créer le poignet, commencez par créer une forme géométrique cylindrique polygonale et placez-la autour du poignet en fonction de l'image de référence.. 

Créer une forme de géométrie de cylindre polygonal

Étape 27

Pour rendre les bords lisses, sélectionnez d’abord les deux boucles d’arête, puis passez à Modifier le maillage> Biseau outil de commande.

Edit Mesh> Outil de commande en biseau

Étape 28

Dans le menu déroulant du biseau, définissez les valeurs de Fraction à 0,2  et Des segments à 1.  

Menu mouche biseautée

Étape 29

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez des boucles de bord sur tous les coins, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 30

Créez une sphère et placez-la à l'intérieur de la forme du poignet, comme indiqué dans l'image suivante..

Créer une sphère

Étape 31

Après avoir sélectionné les boucles faciales indiquées, extrudez-les un peu Z axepour créer une bosse comme indiqué dans l'image suivante.

Extrudez les visages

Étape 32

Sélectionnez les lignes suivantes de boucles faciales et définissez la valeur d'extrusion de Local Traduire Z à 0,0047 dans le menu déroulant de l'outil d'extrusion.

Définir le niveau d'extrusion

Étape 33

Insérez plusieurs boucles de bord pour créer des angles de surface dure, comme indiqué dans l'image suivante..

Insérer plusieurs boucles de bord

Étape 34

Isolez le maillage de la balle du poignet et supprimez les faces centrales, comme indiqué dans l'image suivante..

Isoler le maillage de la balle au poignet

Étape 35

Sélectionnez les faces centrales indiquées, puis extrudez-les comme indiqué dans l'image suivante..

Sélectionnez les faces centrales indiquées

Étape 36

Insérez plusieurs boucles de bord aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer plusieurs boucles de bord 

Étape 37

Modifier et remodeler la topologie de bord pour obtenir le résultat souhaité. 

Modifier et remodeler la topologie de bord

Étape 38

De cette façon, la balle au poignet est terminée et elle ressemble à celle illustrée ci-dessous..

La balle au poignet est terminée

Étape 39

Les formes du mécanisme du coude et du poignet sont complétées conformément aux images de référence.

Les formes du mécanisme du coude et du poignet sont complétées

Étape 40

Pour créer le bouclier de bras, créez une forme géométrique de tuyau polygone et placez-la sur la partie bras, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer une géométrie de tuyau polygone

Étape 41

Supprimez la partie indiquée du protège-bras, comme indiqué dans l'image suivante..

Supprimer la partie indiquée du bras

Étape 42

Sélectionnez et supprimez les faces internes car nous n'avons plus besoin de ces faces. 

Sélectionner et supprimer les faces intérieures

Étape 43

Sautez dans le mode de sélection des sommets et modifiez la forme du protège-bras, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Sauter en mode de sélection de vertex

Étape 44

Insérez une boucle de deux bords pour ajouter plus de détails, comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer deux boucles de bord

Étape 45

Après avoir inséré des boucles de bord, éditez et remodelez le protège-bras en fonction des images de référence.. 

Modifier et remodeler le bouclier de bras

Étape 46

Avec la boucle de bordure sélectionnée, extrudez-la un peu à l'intérieur, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Sélectionnez la bordure de bordure 

Étape 47

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, créez plusieurs boucles de bord de support autour des coins pour la modélisation de surfaces dures. 

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 48

Pour créer le bouclier de poignet, créez une forme géométrique de polygone cylindrique avec les valeurs de Axe des subdivisions comme 12

Axe des subdivisions

Étape 49

Placez le cylindre autour du maillage du poignet comme indiqué dans l'image suivante.. 

Placez le cylindre autour du poignet

Étape 50

Sélectionner et supprimer les faces supérieure et inférieure du maillage du cylindre.

Sélectionner et supprimer les faces supérieure et inférieure

Étape 51

Modifiez la forme du maillage comme indiqué dans l'image suivante.

Modifier la forme du maillage

Étape 52

Insérez les bords décalés indiqués des deux côtés pour diviser le maillage conformément aux images de référence. Sélectionnez la boucle faciale créée en raison de la division et supprimez-la..

Insérer les bords décalés indiqués

Étape 53

Avec le maillage polygonal en forme de poignet sélectionné, allez à Maillage> Séparé commander. Le maillage est divisé en deux parties.

Mesh> Séparer

Étape 54

Sautez dans le mode de sélection de sommet, puis modifiez la forme en fonction des images de référence.

Sauter en mode de sélection de vertex

Étape 55

Modifiez la forme du protège-poignet comme indiqué dans l'image suivante..

Modifier la forme du poignet

Étape 56

Extrudez un peu la boucle de bordure, comme indiqué dans l'image suivante..

Extruder la boucle de bordure

Étape 57

Avec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support autour des coins, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 58

Sélectionnez tous les maillages de gauche un à un, comme indiqué dans l'image suivante..

Sélectionner toutes les mailles de gauche

Étape 59

Aller à Editer> Groupe commande ou appuyez sur Ctrl-G touche pour faire un groupe des mailles sélectionnées.

Commande Edition> Groupe

Étape 60

Renommez le groupe en Left_Hand_parts_Grp.

Left_Hand_parts_Grp

Étape 61

Avecla Left_Hand_parts_Grp sélectionné, appliquer Dupliquer Spécial commander. dans le Dupliquer les options spéciales fenêtre, allumer Exemple bouton radio et définir la valeur de Échelle X à -1. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton.  

Dupliquer la commande spéciale

Étape 62

Après avoir reflété le groupe, vous obtenez également le maillage de droite. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer des parties de mécanisme de main et de doigt..

Regard final

Conclusion

Dans la suite du tutoriel, je vais vous montrer comment créer la main et les doigts du robot..