Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Open MayaFaites une copie de la balle de la hanche. Cela vous aidera à faire le bras du robot.
Faites une copie de la balle de la hanchePlacez le maillage à l'intérieur de l'espace creux comme indiqué dans l'image suivante.
Placez le maillage à l'intérieurFaites une copie de la balle intérieure de la hanche comme indiqué dans l'image suivante.
Faites une copie de la balle intérieure de la hanchePlacez la balle intérieure dans l’espace creux, comme indiqué dans l’image suivante..
Créer une forme de géométrie de tuyau sur la grille.
Créer une géométrie de tuyauPlacez le maillage du tuyau dans le maillage de la boule de bras selon les images de référence..
Placez le treillis à l'intérieurSautez dans la vue en perspective et modifiez la forme et l'orientation du maillage.
Sauter dans la vue en perspectiveAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez deux boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Insérer une boucle de bordAvec la boucle faciale sélectionnée, allez à Modifier le maillage> Extruder commander. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-E clés.
Extrudez un peu les faces à l'intérieur, comme indiqué dans l'image suivante..
Extrudez les visages à l'intérieurAvec le tuyau sélectionné, appuyez sur 3 clé pour rendre le maillage lisse. Vous remarquerez qu'il a besoin de bords de soutien supplémentaires pour les coins de surface dure.
Appuyez sur la touche 3 pour rendre le maillage lisseAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Insérer une boucle de bordMaintenant, vous pouvez voir qu'après l'application du mode lisse, le maillage est assez lisse avec la topologie de surface dure.
Le maillage semble assez lisseCréer une géométrie de maillage de polygone de cylindre sur la grille de perspective.
Créer un cylindrePlacez le maillage du cylindre autour du maillage du bras conformément aux images de référence..
Placez le maillage du cylindre autour du maillage du brasAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez une boucle de bord comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Insérer une boucle de bordExtrudez les faces scindées comme indiqué dans l'image suivante..
Extruder les faces scindéesAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Faites une copie des balles du bras comme indiqué dans l'image suivante.
Faites une copie des balles du brasDéplacer et placer les balles selon les images de référence.
Déplacer et placer les ballesModifiez la forme et l'orientation des boules de coude comme indiqué dans l'image suivante..
Modifier la forme et l'orientation des boules de coudeCréez un maillage de cylindre polygonal et placez-le autour de la balle coudée, comme indiqué dans l'image suivante..
Créer un maillage de cylindre polygonalModifiez la forme et l'orientation des boules de coude comme indiqué dans l'image suivante..
Modifier la forme et l'orientation des boules de coudeAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Insérer une boucle de bordPour créer le poignet, commencez par créer une forme géométrique cylindrique polygonale et placez-la autour du poignet en fonction de l'image de référence..
Créer une forme de géométrie de cylindre polygonalPour rendre les bords lisses, sélectionnez d’abord les deux boucles d’arête, puis passez à Modifier le maillage> Biseau outil de commande.
Edit Mesh> Outil de commande en biseauDans le menu déroulant du biseau, définissez les valeurs de Fraction à 0,2 et Des segments à 1.
Menu mouche biseautéeAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez des boucles de bord sur tous les coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Insérer une boucle de bordCréez une sphère et placez-la à l'intérieur de la forme du poignet, comme indiqué dans l'image suivante..
Créer une sphèreAprès avoir sélectionné les boucles faciales indiquées, extrudez-les un peu Z axepour créer une bosse comme indiqué dans l'image suivante.
Extrudez les visagesSélectionnez les lignes suivantes de boucles faciales et définissez la valeur d'extrusion de Local Traduire Z à 0,0047 dans le menu déroulant de l'outil d'extrusion.
Définir le niveau d'extrusionInsérez plusieurs boucles de bord pour créer des angles de surface dure, comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer plusieurs boucles de bordIsolez le maillage de la balle du poignet et supprimez les faces centrales, comme indiqué dans l'image suivante..
Isoler le maillage de la balle au poignetSélectionnez les faces centrales indiquées, puis extrudez-les comme indiqué dans l'image suivante..
Sélectionnez les faces centrales indiquéesInsérez plusieurs boucles de bord aux coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer plusieurs boucles de bordModifier et remodeler la topologie de bord pour obtenir le résultat souhaité.
Modifier et remodeler la topologie de bordDe cette façon, la balle au poignet est terminée et elle ressemble à celle illustrée ci-dessous..
La balle au poignet est terminéeLes formes du mécanisme du coude et du poignet sont complétées conformément aux images de référence.
Les formes du mécanisme du coude et du poignet sont complétéesPour créer le bouclier de bras, créez une forme géométrique de tuyau polygone et placez-la sur la partie bras, comme indiqué dans l'image suivante.
Créer une géométrie de tuyau polygoneSupprimez la partie indiquée du protège-bras, comme indiqué dans l'image suivante..
Supprimer la partie indiquée du brasSélectionnez et supprimez les faces internes car nous n'avons plus besoin de ces faces.
Sélectionner et supprimer les faces intérieuresSautez dans le mode de sélection des sommets et modifiez la forme du protège-bras, comme indiqué dans l'image suivante..
Sauter en mode de sélection de vertexInsérez une boucle de deux bords pour ajouter plus de détails, comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer deux boucles de bordAprès avoir inséré des boucles de bord, éditez et remodelez le protège-bras en fonction des images de référence..
Avec la boucle de bordure sélectionnée, extrudez-la un peu à l'intérieur, comme indiqué dans l'image suivante..
Sélectionnez la bordure de bordureAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, créez plusieurs boucles de bord de support autour des coins pour la modélisation de surfaces dures.
Outil Insérer une boucle de bordPour créer le bouclier de poignet, créez une forme géométrique de polygone cylindrique avec les valeurs de Axe des subdivisions comme 12.
Axe des subdivisionsPlacez le cylindre autour du maillage du poignet comme indiqué dans l'image suivante..
Placez le cylindre autour du poignetSélectionner et supprimer les faces supérieure et inférieure du maillage du cylindre.
Sélectionner et supprimer les faces supérieure et inférieureModifiez la forme du maillage comme indiqué dans l'image suivante.
Modifier la forme du maillageInsérez les bords décalés indiqués des deux côtés pour diviser le maillage conformément aux images de référence. Sélectionnez la boucle faciale créée en raison de la division et supprimez-la..
Insérer les bords décalés indiquésAvec le maillage polygonal en forme de poignet sélectionné, allez à Maillage> Séparé commander. Le maillage est divisé en deux parties.
Sautez dans le mode de sélection de sommet, puis modifiez la forme en fonction des images de référence.
Sauter en mode de sélection de vertexModifiez la forme du protège-poignet comme indiqué dans l'image suivante..
Modifier la forme du poignetExtrudez un peu la boucle de bordure, comme indiqué dans l'image suivante..
Extruder la boucle de bordureAvec l'aide de Insérer une boucle de bord outil, insérez plusieurs boucles de bord de support autour des coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Insérer une boucle de bordSélectionnez tous les maillages de gauche un à un, comme indiqué dans l'image suivante..
Sélectionner toutes les mailles de gaucheAller à Editer> Groupe commande ou appuyez sur Ctrl-G touche pour faire un groupe des mailles sélectionnées.
Commande Edition> GroupeRenommez le groupe en Left_Hand_parts_Grp.
Left_Hand_parts_GrpAvecla Left_Hand_parts_Grp sélectionné, appliquer Dupliquer Spécial commander. dans le Dupliquer les options spéciales fenêtre, allumer Exemple bouton radio et définir la valeur de Échelle X à -1. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton.
Dupliquer la commande spécialeAprès avoir reflété le groupe, vous obtenez également le maillage de droite. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer des parties de mécanisme de main et de doigt..
Regard finalDans la suite du tutoriel, je vais vous montrer comment créer la main et les doigts du robot..