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Open MayaCréez une primitive géométrique de polygone de tuyau sur la grille de perspective et définissez la valeur de Axe des subdivisions à 12 comme indiqué dans l'image suivante.
Créer une primitive géométrique de polygone de tuyauPlacez le maillage de la conduite en fonction des images de référence.
Placez le treillisLe cadre rendu ressemble à l'image suivante.
Le cadre rendu ressemble à l'image suivantePour ajouter des détails au maillage, insérez plusieurs boucles de contour et modifiez la forme du maillage comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer plusieurs boucles de bordÉtant en mode de sélection des faces, sélectionnez toutes les faces internes du maillage et supprimez-les..
Sélectionner toutes les faces internesAvec le maillage sélectionné, allez à Outils de maillage> Multi Cut outil.
Outils de maillage> Multi CutAvec l'aide de Multi Cut outil, insérez les bords indiqués comme indiqué dans l'image suivante.
Outil Multi CutSélectionnez les faces dégagées et supprimez-les.
Sélectionnez les faces en contre-dépouillePuisque l'épaisseur du maillage n'est pas requise, sélectionnez et supprimez toutes les faces indiquées, comme indiqué dans l'image suivante..
Supprimer les faces intérieuresPour rendre la forme symétrique, supprimez la moitié du maillage comme indiqué dans l'image suivante.
Supprimer la moitié du maillageAvec le maillage de paume de repos sélectionné, appliquez Dupliquer Spécial commander.
dans le Dupliquer les options spéciales boîte, allumer Exemple bouton radio et définir la valeur de Échelle dans Z axe à -1,0.
Dupliquer la commande spécialeInsérez plusieurs arêtes et modifiez la topologie du maillage pour l’afficher comme dans l’image suivante..
Insérer plusieurs arêtesAller à Outil de maillage> Ajouter au polygone puis générez les faces du polygone comme indiqué dans l'image suivante.
Outil de maillage> Ajouter au polygoneAvec les faces indiquées sélectionnées, allez à Modifier le maillage> Extrait commande pour détacher les faces sélectionnées.
Modifier le maillage> ExtraireLe maillage a été extrait en deux parties. Pour cette raison, le maillage en miroir a également été supprimé. Donc, vous devez appliquer le Dupliquer Spécial commande encore une fois.
Dupliquer SpécialAvec l'aide de Outil de coupe multiple, insérer les boucles de bord indiquées comme indiqué dans l'image suivante.
Outil de coupe multipleDe cette façon, vous avez édité le maillage selon la forme de la paume.
Forme de palmeAprès avoir sélectionné les bords de la bordure, appliquez Extruder commande d'avoir une certaine épaisseur.
Commande d'extrusionDans la boîte de dialogue Paramètres de sortie, modifiez la valeur de Local Traduire Z à -0,025.
Local Traduire ZDe la même manière, extrudez également le maillage inférieur. presse 3 touche du clavier pour vérifier la valeur de lissage des mailles.
Extruder le maillage inférieurInsérez des boucles de bord à chaque coin pour créer des bords de surface dure.
Insérer des boucles de bord à chaque coinAvec les deux côtés du maillage sélectionné, allez à Maillage> Combiner commande pour attacher ensemble les pièces sélectionnées.
De la même manière, combinez et fusionnez les sommets centraux.
Combinez et fusionnez les sommets du centreCréez une primitive polygone de sphère dans la vue en perspective avec les valeurs de Axe des subdivisions comme 18 et Subdivisions Hauteur comme 12.
Placez la sphère autour de la zone du pouce comme une boule de pouce, puis sélectionnez les faces indiquées, comme indiqué dans l'image suivante..
Placez la sphère autour du pouceAvec les visages sélectionnés, appliquez Extruder commande et faites glisser les visages un peu comme indiqué dans l'image suivante.
Commande d'extrusionInsérez la boucle de bord de support comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer la boucle de bordCréer un tuyau pour créer l'articulation du pouce.
Créer un tuyauDéplacez et placez le treillis de tuyau sous le treillis de boule de pouce, comme indiqué dans l'image suivante..
Déplacer et placer le treillisInsérez les boucles de bord indiquées aux deux extrémités, comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer les boucles de bord indiquéesAvec les arêtes des deux côtés sélectionnées, appliquez Biseau commande comme indiqué dans l'image suivante.
Appliquer la commande biseauMaintenez le maillage du tuyau en mode d'isolation. Avec les trois faces indiquées sélectionnées, appliquez Extruder commande et puis redimensionner uniformément comme indiqué dans l'image suivante.
Maintenir le maillage du tuyau en mode d'isolationInsérez une boucle de bord au centre du treillis de la conduite, comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer une boucle de bordEditez les sommets du maillage comme indiqué dans l'image suivante.
Editer les sommets du maillageExtrudez les faces modifiées comme indiqué dans l'image suivante.
Extruder les faces éditéesInsérer des bords de soutien pour les coins de surface dure, comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer des bords de soutienAfficher toutes les mailles cachées. Créer un cylindre polygonal avec Axe de subdivision comme 20, Subdivisions Hauteur comme 1 et Subdivisions Cap comme 2.
Placez le maillage du cylindre dans le maillage du tuyau, comme indiqué dans l'image suivante..
Afficher toutes les mailles cachéesInsérer les boucles de bord indiquées comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer les boucles de bord indiquéesSélectionnez les faces indiquées du maillage comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez les faces indiquéesExtrudez les faces sélectionnées jusqu'au niveau du maillage.
Extruder les faces sélectionnéesAvec les boucles de bord d'angle sélectionnées, appliquez Biseau commande comme indiqué dans l'image suivante.
Appliquer la commande biseauContinue à utiliser Extruder et Insérer une boucle de bord commandes selon la nécessité de créer la structure comme indiqué dans l'image suivante.
Commandes d'extrusion et d'insertion d'une boucle EdgeDe cette façon, le mécanisme du pouce est terminé. Vous pouvez vérifier le flux de maillage en mode ombré filaire, comme indiqué dans l'image suivante..
Le mécanisme du pouce est terminéPour créer la liaison du pouce, créez un cube dans le port de vue en perspective..
Créer un cube dans le port de vue en perspectiveDéplacez et placez le cube autour de la zone de l'articulation du pouce, comme indiqué dans l'image suivante..
Déplacez et placez le cube autour de la zone de l'articulation du pouceAvec le cube sélectionné, insérez les boucles de bord indiquées et utilisez Biseau commande sur les bords des coins, comme indiqué dans l'image suivante.
Commande de biseauSupprimez les faces de fermeture du cube pour le rendre creux, comme indiqué dans l'image suivante..
Supprimer les bouchonsPassez en mode de sélection de vertex et remodelez le maillage comme indiqué dans l'image suivante.
Sauter en mode de sélection de vertexAvec les boucles du bord supérieur et inférieur sélectionnées, faites-les glisser un peu à l'intérieur Z axe pour obtenir une certaine épaisseur comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez les boucles de bordure supérieure et inférieureInsérez les boucles de bord indiquées aux coins pour obtenir une forme à surface dure.
Insérer les boucles de bord indiquéesFaites une copie de l'articulation du pouce et du doigt suivant.
Faire une copie du pouceCréer un cube polygonal avec Largeur des subdivisions comme 4, Subdivisions Hauteur comme 2 et Profondeur des subdivisions comme 4.
Créer un cube de polygonePassez en mode de sélection de vertex et remodelez le maillage comme indiqué dans l'image suivante.
De cette façon, la pointe du pouce est complétée comme indiqué dans l'image suivante..
La pointe du pouce est terminéePour créer le reste des articulations des doigts, faites des copies de la roue articulaire du pouce..
Faites des copies de la roue à joint au pouceDe cette façon, vous avez trois roues de joint supplémentaires selon les images de référence.
Trois autres roues articuléesDe la même manière, créez trois autres copies des articulations des doigts, comme indiqué dans l'image suivante..
Trois autres articulations des doigtsDe la même manière, effectuez trois autres copies des roues à articulation, comme indiqué dans l'image suivante..
Faites trois copies de plus des roues communesDe cette manière, les doigts et les articulations sont complétés conformément aux images de référence données..
Les doigts et les articulations sont terminésPour rendre les doigts dynamiques, modifiez la position et la rotation des doigts et des articulations comme indiqué dans l'image suivante.
Faire pivoter les doigtsAvec tous les doigts et la paume sélectionnés, appuyez sur Ctrl-G faire un groupe.
Renommez le groupe en HandGrp. Faites une copie du groupe pour la main opposée aussi.
Faire un groupeDe cette façon, le modelage de la main et des doigts est fait.
Structure finaleDans la suite du tutoriel, je vais vous montrer comment créer la tête du personnage..