Créer un personnage Magnum Mecha dans Maya Partie 7

Ce que vous allez créer

1. Configuration de la caméra

Étape 1

Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du didacticiel..

Open Maya

Étape 2

Créez un plan de surface sur la grille de perspective, comme indiqué dans l'image suivante..

Créer un plan de surface

Étape 3

Augmenter les valeurs de Patchs U et Patchs V à 18.

Augmenter les valeurs

Étape 4

Sautez dans le mode de sélection des sommets de contrôle et modifiez la forme du plan comme indiqué dans l'image suivante.

Sauter en mode de sélection de vertex de contrôle

Étape 5

Aller à Créer> Appareils photo puis sélectionnez Caméra outil pour créer une caméra.

Allez à Créer> Caméras

Étape 6

Avec la caméra sélectionnée, allez à Panneaux menu dans la barre de menus du panneau, puis sélectionnez Regarder à travers sélectionné commande comme indiqué dans l'image suivante.

Commande Regarder dans la sélection 

Étape 7

Renommez la caméra en My_Shot_Cam.

My_Shot_Cam

2. Configuration d'Arnold Render

Étape 1

Aller à Arnold> Arnold Render Voir ouvrir le Arnold Render vue tampon.

Arnold> Arnold Render Voir

Étape 2

La vue de rendu est sombre car il n'y a pas de lumière dans la scène. Donc, vous devez créer la lumière.

Créer la lumière

3. Créer un dôme céleste

Étape 1

Aller à Arnold> Lumières Skydome Light comme indiqué dans l'image suivante.

Arnold> Lumières> Skydome Light

Étape 2

Rendez la scène une fois. Vous devez améliorer la configuration de l'éclairage pour obtenir le rendu parfait.. 

Rendre la scène

Étape 3

dans le Skydome Light attributs, cliquez sur le bouton du vérificateur de couleur pour importer le HDRI fichier d'image. 

Attributs de Skydome Light

Étape 4

dans le Créer un noeud de rendu fenêtre, cliquez sur Fichier bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Créer un noeud de rendu

Étape 5

dans le Ouvrir dans la fenêtre, sélectionnez le fichier HDRI souhaité, puis cliquez sur Ouvrir bouton.

Fenêtre ouverte

Étape 6

Rendez le cadre. vous verrez une légère ambiance différente de l'environnement d'éclairage. Néanmoins, vous devez jouer avec plusieurs propriétés d’éclairage pour obtenir le résultat souhaité.. 

Rendre le cadre

Étape 7

Allumer Utiliser la température de couleur case à cocher avec les valeurs de Température comme 7500, Exposition comme 2 et Des échantillons comme 4 comme indiqué dans l'image suivante. 

Utiliser la température de couleur

Étape 8

Maintenant, rendez le cadre. Vous obtiendrez de meilleurs résultats d'éclairage, comme le montre l'image suivante..

Rendre le cadre

4. Création du matériel de fond

Étape 1

Avec le maillage de la surface d’arrière-plan sélectionné, faites un clic droit et sélectionnez Attribuer un nouveau matériel option dans le menu fly out. 

Attribuer un nouveau matériel 

Étape 2

dans le Attribuer un nouveau matériel fenêtre, sélectionnez Arnold suivi par aiStandared matériau shader.

Attribuer un nouveau matériel 

Étape 3

dans le Standerard paramètres d'attributs matériels, changer la couleur de Diffuser brun foncé et valeurs de Spéculaire à 0,015 et Poids de réflexion à 0,070 respectivement.

aiStanderard matériel

Étape 4

Dans le cadre rendu, vous pouvez voir le reflet dans le sol que vous pouvez modifier à tout moment si vous le souhaitez..  

Réflexion

5. Créer un matériau de peinture pour le corps

Étape 1

Avec les parties du corps indiquées sélectionnées, appliquez Standerard matériel aussi bien. 

aiStanderard matériel

Étape 2

dans le aiStandard attributs matériels, changez le Couleur allumer le vert et les valeurs de Poids diffus à 0,747, Poids spéculaire à 0,040 et Rugosité à 0,300

aiStanderard matériel

Étape 3

Vous pouvez voir le rendu du cadre dans une couleur un peu différente.

Image rendue

Étape 4

Avec le maillage de balle indiqué sélectionné, appliquez Standerard matériel et le renommer en fonction. 

Appliquer le matériau aiStanderard 

Étape 5

dans le aiStandard panneau de réglage des attributs matériels, changez la couleur en brun foncé avec  Poids diffus valeur en tant que 1,00, Poids spéculaire valeur en tant que 0,090 et Rugosité valeur en tant que 0,445

Étape 6

Vous pouvez voir le cadre rendu comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez toujours changer la couleur du maillage selon vos besoins. 

Cadre rendu

Étape 7

Avec le maillage de phare indiqué, appliquez également le même matériau.

Appliquer le même matériau

Étape 8

Cette fois, changez la couleur en rouge foncé avec les valeurs de Poids diffus comme 1.00, Poids spéculaire comme 0,145 et Rugosité comme 0,125

Change la couleur en sombre

Étape 9

Renommez le matériau en Phare.

Renommez le matériau en Head_Light

Étape 10

Avec le maillage de la balle au genou sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionnez> Voir Sélectionner ou appuyez sur Ctrl-1 clé.

Afficher> Sélectionner une sélection> Sélectionner une vue

Étape 11

En mode de sélection de visage, sélectionnez les visages auxquels vous souhaitez appliquer les différents types de matériau. Avec les visages sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Extrait et cliquez sur la case d'option.

Modifier le maillage> Extraire

Étape 12

dans le Extrait Les options fenêtre, éteindre Séparer les faces extraites option puis cliquez sur Extrait bouton pour appliquer le Extrait commander.

Extraire la fenêtre des options

Étape 13

Avec les mêmes visages sélectionnés à nouveau, faites un clic droit de la souris et allez à Attribuer un article existant> aiStandard _Paint.

Affecter du matériel existant> aiStandard _Paint

Étape 14

Avec les patchs de visage indiqués, faites un secondaire clic de souris et allez à Attribuer un article existant> aiStandard _Paint.

Affecter du matériel existant> aiStandard _Paint

Étape 15

De cette manière, vous avez appliqué deux matériaux différents sur le maillage. Avec le maillage de jambe sélectionné, allez à Modifier le maillage> Extrait commander. 

Commande Editer le maillage> Extraire

Étape 16

Appliquer aiStandard matériau sur le maillage sélectionné comme vous le faisiez avant.

Appliquer du matériel aiStandard

Étape 17

Renommez ce matériau en Steel_Metal. dans le Éditeur d'attribut, changer la couleur en noir avec les valeurs de Poids diffus à 0.00, Poids spéculaire à 1.000 et Rugosité à 0,300.

Renommez ce matériau en Steel_Metal

Étape 18

Le reste du maillage étant sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris et allez à Attribuer un article existant> aiStandard _black_metal comme indiqué dans l'image suivante.

Affecter du matériel existant> aiStandard _black_metal 

Étape 19

De cette manière, vous avez appliqué deux matériaux différents sur le maillage de la jambe, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Deux matériaux différents

Étape 20

Vous pouvez voir le cadre rendu comme indiqué dans l'image suivante.

Cadre rendu

Étape 21

De la même manière, appliquez le même matériau sur les balles de la cuisse.. 

Appliquer le même matériau 

Étape 22

De la même manière, appliquez le même matériau sur la zone supérieure et sur les deux éléments de la main, comme indiqué dans l'image suivante..

Appliquer le même matériau 

Étape 23

De la même manière, appliquez le même matériau sur les éléments de la tête et du cou..  

Appliquer le même matériau 

Étape 24

Tous les matériaux pour les parties du corps robo sont terminés.

Tous les matériaux pour les parties du corps robo sont terminés

Étape 25

Si vous souhaitez modifier la couleur du matériau du corps, vous pouvez le faire en modifiant le Couleur valeur comme indiqué dans l'image suivante.

Changer la couleur du matériau du corps

6. Réglage du rendu final

Étape 1

Ouvrir Paramètres de rendu fenêtre en cliquant sur le bouton de l'onglet de rendu comme indiqué dans l'image suivante.

Fenêtre Paramètres de rendu

Étape 2

dans le Paramètres de rendu fenêtre, cliquez sur Commun languette. Sélectionner HD_1080 préréglé avec le Largeur comme 1920 et la taille comme 1080.

Fenêtre Paramètres de rendu

Étape 3

dans le Arnold Renderer onglet, modifiez les valeurs de Caméra (AA) à 8, Diffuser à 2 et Brillant à 2 pour améliorer la qualité du rendu.  

Onglet Arnold Renderer

Étape 4

dans le Rayon Profondeur paramètres, modifiez les valeurs de Total à dix, Diffuser à 4, Brillant à 4, Réflexion à 4 et Réfraction à 2 pour la meilleure image rendue. 

Paramètres de profondeur de rayon

Étape 5

Aller à Arnold> Arnold Render Voir rendre l'image finale.

Arnold> Arnold Render Voir

Étape 6

Vous pouvez voir les trois variantes de l'image rendue dans trois matériaux différents pour votre référence.