Dans cette partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un système complet de gréement pour le robot..
Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Créez un dôme de ciel et une surface de plancher. Avec ces éléments sélectionnés, créez un nouveau calque en cliquant sur Créer un nouveau calque bouton sous le Éditeur de chaîne.
Créer un nouveau calqueAprès avoir créé le nouveau calque, cliquez sur Visibilité bouton pour masquer les éléments contenus.
Bouton de visibilitéAvec toutes les mailles de corps sélectionnées, allez à Engrener > Combiner commande pour combiner les mailles sélectionnées.
Maillage> Commande combinéeAvec le maillage combiné sélectionné, allez à Maillage> Séparé commande pour séparer les mailles.
Maillage> Commande séparéeAvec toutes les mailles séparées sélectionnées, faites un clic droit sur la maille pour ouvrir le menu déroulant. Sélectionner Attribuer un matériau favori> Lambert comme indiqué dans l'image suivante.
Attribuer un matériau favori> LambertVous devrez mettre en miroir certaines parties du corps supprimées après avoir supprimé l'historique..
Besoin de refléterAvec toutes les mailles sélectionnées, allez à Editer> Supprimer par type> L'histoire. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Alt-Shift-D clé.
Édition> Supprimer par type> HistoriqueAvec le pied du robot sélectionné, allez à Editer> Dupliquer Spécial et cliquez sur la case d'option.
Édition> Dupliquer Spécialdans le Dupliquer les options spéciales fenêtre, allumer Copie bouton radio et définir la valeur de Échelle X à -1,00. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton pour appliquer la commande de duplication sur l'élément de maillage de pied sélectionné.
Dupliquer les options spécialesVous pouvez voir le pied droit en miroir comme indiqué dans l'image suivante.
Pied droit en miroirSélectionnez la balle du genou comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez la balle du genouAller à Mesh> Combine commande comme indiqué dans l'image suivante.
Maillage> Commande combinéeDe cette façon, toutes les parties de la jambe ont été dupliquées.
Toutes les parties de la jambe ont été dupliquéesDe la même manière, toutes les parties de la main du côté droit du robot ont été dupliquées..
Avec le robo sélectionné, allez à Édition> Groupie. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-G clés.
Édition> Groupedans le Outliner fenêtre, renommez le groupe comme All_Meshes comme indiqué dans l'image suivante.
Fenêtre OutlinerSélectionnez tous les nœuds du groupe comme indiqué dans l'image suivante..
Sélectionner tous les nœuds du groupeVous verrez le seul et unique groupe comme All_Meshes dans le Outliner la fenêtre.
Tous_meshesAvec toutes les parties du robo sélectionnées, allez à Modifier> Pivot central commander.
Modifier> Commande de pivot centralMaintenant, si vous sélectionnez une partie du maillage, vous verrez son pivot central, comme indiqué dans l'image suivante..
Pivot centralSautez dans la vue latérale. Aller à Ombrage> Fil de fer et allumez son bouton radio. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton 4 touche sur le clavier.
Aller à Squelette> Créer des joints outil comme indiqué dans l'image suivante.
Squelette> Créer des articulationsAvec le Outil Joints sélectionné, créez quatre articulations de jambe de la hanche au pied, comme indiqué dans l'image suivante.
Renommez les joints en Left_Thigh_Jnt, Left_Knee_Jnt, Left_Heel_Jnt et Left_ToeTip_Jnt.
Avec Left_Thigh_Jnt sélectionné, aller à Squelette> Joints de miroir boîte à options.
dans le Options de joint miroir fenêtre, allumer Miroir sur YZ bouton radio et ensuite écrire La gauche_ dans Rechercher champ de texte et Droite_dans le Remplacer par Droite_ champ de texte. Cliquer sur Miroir bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Options de joint miroirAprès avoir appliqué le Miroir commande, vous pouvez voir les joints en miroir renommés et dupliqués dans le Outliner la fenêtre.
Commande miroirAvec le Outil Joints sélectionné, créez 3 articulations de la colonne vertébrale de la hanche au thorax, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil JointsCréez deux autres articulations de la poitrine au cou, comme indiqué dans l'image suivante.
Créer 2 joints supplémentairesSautez dans la vue de face. Avec le Outil Joints sélectionné, créez une seule articulation sous les articulations de la colonne vertébrale au centre de la grille, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil JointsPour parenter les articulations, sélectionnez l’articulation de la colonne vertébrale suivie de l’articulation inférieure, puis appuyez sur la touche P clé.
Parenting les articulationsVous pouvez voir que l'articulation inférieure est maintenant le parent de l'articulation de la colonne vertébrale.
Parenting les articulations de la colonne vertébraleDe la même manière, sélectionnez l’articulation du cou suivie de l’articulation thoracique, puis appuyez sur la touche P clé.
Renommez les joints indiqués en Root_Jnt, Hip_Jnt, Abs_Jnt, Chest_Jnt, Neck_Jnt, et Head_Jnt.
Renommez les joints indiquésDe la même manière, créez des articulations de la tête dans la vue latérale et renommez-les en Head2_Jnt et HeadTip_Jnt comme indiqué dans l'image suivante.
Créer des articulations de la têteDe cette façon, les articulations de la colonne vertébrale, de la racine et de la tête sont complétées.
Les articulations de la colonne vertébrale, de la racine et de la tête sont terminéesAvec le Outil Joints sélectionné, créez 3 articulations de la main gauche du bras au poignet dans la vue de face, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil JointsSautez dans la vue en perspective, puis placez les joints dans le maillage de la main, comme indiqué dans l'image suivante..
Sauter dans la vue en perspectiveAvec le Outil Joints sélectionné, créez 3 liaisons du pouce gauche du début à la fin, comme indiqué dans l'image suivante.
Outil JointsSautez dans la vue en perspective puis déplacez les joints de pouce créés à l'intérieur du maillage de pouce..
Sauter dans la vue en perspectiveAller à Ombres > Radiographie et activez la case à cocher comme indiqué dans l'image suivante.
Ombrage> Rayon XAvec toutes les articulations du pouce sélectionnées, réduisez le Rayon valeur à 0,25.
Réduire la valeur du rayonDéplacez correctement les articulations à l'intérieur du maillage du pouce et redimensionnez également.
Déplacer les articulations à l'intérieur du maillage du pouceDe la même manière, créez quatre articulations pour l'index.
Créer 4 jointsDéplacez correctement les articulations à l'intérieur du maillage de l'index et redimensionnez également.
Déplacer les articulations à l'intérieur de l'indexDe la même manière, créez quatre articulations pour le majeur, déplacez-les correctement dans le maillage et redimensionnez-les également..
De la même manière, créez quatre articulations pour le petit doigt et déplacez-les correctement dans le maillage et redimensionnez-les également..
Créez 4 articulations pour le petit doigtAvec l’articulation de la racine du pouce sélectionnée, cliquez sur Sélectionner par composants bouton suivi de Sélectionner divers composants bouton sur barre d'état.
Bouton Sélectionner par composantsVous pouvez maintenant cliquer sur le gizmo de l'articulation du pouce et le faire pivoter selon l'axe local, comme indiqué dans l'image suivante..
Cliquez sur le pouce joint gizmoDe la même manière, cliquez sur le gizmo de l'articulation de l'index, puis faites-le pivoter d'un axe local à sens unique, tel qu'illustré..
Cliquez sur le gizmo de l'articulation de l'indexCachez le maillage du robot puis orientez les articulations de l'index comme indiqué dans l'image suivante..
Masquer le maillage du robotCliquez sur les gizmos des articulations des doigts moyens et petits, puis faites pivoter l'axe local comme indiqué dans l'image suivante.
Cliquez sur les articulations du doigt moyen et petitRenommez les articulations de la main en Left_Arm_Jnt, Left_Elbow_Jnt et Left_Wrist_Jnt.
Renommer les articulations de la mainRenommez les articulations du doigt en Left_Thumb_Jnt01,Left_Thumb_Jnt02 et Left_Thumb_Jnt03.
Renommez les articulations du pouceRenommez les articulations de l’index en Left_Index_Jnt01,Left_ Index _Jnt02, Left_ Index _Jnt03 et Left_ Index _Jnt04.
Renommer les articulations de l'indexRenommer les articulations du majeur comme Left_Middle_Jnt01,Left_ Middle _Jnt02, Left_ Middle _Jnt03 et Left_ Middle _Jnt04.
Renommer les articulations du majeurRenommez les petites articulations des doigts en Left_Small_Jnt01,Left_ Small _Jnt02, Left_ Small _Jnt03 et Left_ Small _Jnt04.
Renommer les petites articulations des doigtsDans la barre de menus du panneau, accédez à Montrer> Polygone et activez la case à cocher pour afficher tous les polygones dans le port d'affichage.
Montrer> PolygoneAvec l’articulation du bras gauche sélectionnée, allez à Squelette > Miroir boîte à options joints.
Squelette> Articulations miroirsdans le Options de joints miroirs fenêtre, allumer Miroir sur YZ bouton radio et ensuite écrire La gauche_ dans Rechercher champ de texte et Droite_ dans le Remplacer par champ de texte suivi d'un clic sur Miroir bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Fenêtre Options des joints miroirDe cette façon, toutes les articulations des mains et des doigts ont été reflétées et renommées..
Toutes les articulations des mains et des doigts ont été reflétéesAvec Left_Thumb_Jnt01, Left_Index_Jnt01, Left_Middle_Jnt01, Left_Small_Jnt01 sélectionné suivi de Left_Wrist_Jnt,presse P clé pour faire la Left_Wrist_Jnt en tant que parent.
Parenting toutes les articulationsVous pouvez voir le résultat que l'articulation du bras est maintenant devenue le parent racine.
Vous pouvez voir le résultatDe la même manière, la parentalité des articulations de la main a été effectuée pour le côté droit.
La parentalité des articulations de la main a été faiteAvec Left_Arm_Jnt et Right_Arm_Jnt sélectionné suivi de Chest_Jnt et puis appuyez sur le P clé pour les parent.
La parentalité des articulations de la poitrine a été faiteDe la même manière, sélectionnez les deux Left_Thigh_Jnt et Right_Thigh_Jnt suivi par Hip_Jnt puis appuyez sur P clé.
Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer divers contrôles pour l'animation..