Créer un personnage Magnum Mecha dans Maya Partie 8

Ce que vous allez créer

Dans cette partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un système complet de gréement pour le robot..

1. Préparer le robot pour le gréement

Étape 1

Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.

Open Maya

Étape 2

Créez un dôme de ciel et une surface de plancher. Avec ces éléments sélectionnés, créez un nouveau calque en cliquant sur Créer un nouveau calque bouton sous le Éditeur de chaîne.

Créer un nouveau calque

Étape 3

Après avoir créé le nouveau calque, cliquez sur Visibilité bouton pour masquer les éléments contenus.

Bouton de visibilité

Étape 4

Avec toutes les mailles de corps sélectionnées, allez à Engrener > Combiner commande pour combiner les mailles sélectionnées.

Maillage> Commande combinée

Étape 5

Avec le maillage combiné sélectionné, allez à Maillage> Séparé commande pour séparer les mailles.

Maillage> Commande séparée

Étape 6

Avec toutes les mailles séparées sélectionnées, faites un clic droit sur la maille pour ouvrir le menu déroulant. Sélectionner Attribuer un matériau favori> Lambert comme indiqué dans l'image suivante.

Attribuer un matériau favori> Lambert

Étape 7

Vous devrez mettre en miroir certaines parties du corps supprimées après avoir supprimé l'historique..

Besoin de refléter

Étape 8

Avec toutes les mailles sélectionnées, allez à Editer> Supprimer par type> L'histoire. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Alt-Shift-D clé.

Édition> Supprimer par type> Historique

Étape 9

Avec le pied du robot sélectionné, allez à Editer> Dupliquer Spécial et cliquez sur la case d'option.

Édition> Dupliquer Spécial

Étape 10

dans le Dupliquer les options spéciales fenêtre, allumer Copie bouton radio et définir la valeur de Échelle X à -1,00. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton pour appliquer la commande de duplication sur l'élément de maillage de pied sélectionné.

Dupliquer les options spéciales

Étape 11

Vous pouvez voir le pied droit en miroir comme indiqué dans l'image suivante.

Pied droit en miroir

Étape 12

Sélectionnez la balle du genou comme indiqué dans l'image suivante.

Sélectionnez la balle du genou

Étape 13

Aller à Mesh> Combine commande comme indiqué dans l'image suivante.

Maillage> Commande combinée

Étape 14

De cette façon, toutes les parties de la jambe ont été dupliquées.

Toutes les parties de la jambe ont été dupliquées

Étape 15

De la même manière, toutes les parties de la main du côté droit du robot ont été dupliquées..

2. Supprimer les éléments indésirables

Étape 1

Avec le robo sélectionné, allez à Édition> Groupie. Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl-G clés.

Édition> Groupe

Étape 2

dans le Outliner fenêtre, renommez le groupe comme All_Meshes comme indiqué dans l'image suivante.

Fenêtre Outliner

Étape 3

Sélectionnez tous les nœuds du groupe comme indiqué dans l'image suivante..

Sélectionner tous les nœuds du groupe

Étape 4

Vous verrez le seul et unique groupe comme All_Meshes dans le Outliner la fenêtre.

Tous_meshes

Étape 5

Avec toutes les parties du robo sélectionnées, allez à Modifier> Pivot central commander.

Modifier> Commande de pivot central

Étape 6

Maintenant, si vous sélectionnez une partie du maillage, vous verrez son pivot central, comme indiqué dans l'image suivante..

Pivot central

3. Créer des joints pour le squelette

Étape 1

Sautez dans la vue latérale. Aller à Ombrage> Fil de fer et allumez son bouton radio. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton 4 touche sur le clavier.

Ombrage> Fil de fer

Étape 2

Aller à Squelette> Créer des joints outil comme indiqué dans l'image suivante.

Squelette> Créer des articulations

Étape 3

Avec le Outil Joints sélectionné, créez quatre articulations de jambe de la hanche au pied, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Joints

Étape 4

Renommez les joints en Left_Thigh_Jnt, Left_Knee_Jnt, Left_Heel_Jnt et Left_ToeTip_Jnt.

Renommer les articulations

4. Joints en miroir

Étape 1

Avec Left_Thigh_Jnt sélectionné, aller à Squelette> Joints de miroir boîte à options.

Squelette> Articulations miroirs

Étape 2

dans le Options de joint miroir fenêtre, allumer Miroir sur YZ bouton radio et ensuite écrire La gauche_ dans Rechercher champ de texte et Droite_dans le Remplacer par Droite_ champ de texte. Cliquer sur Miroir bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Options de joint miroir

Étape 3

Après avoir appliqué le Miroir commande, vous pouvez voir les joints en miroir renommés et dupliqués dans le Outliner la fenêtre.

Commande miroir

5. Création des articulations de la colonne vertébrale, de la racine et de la tête

Étape 1

Avec le Outil Joints sélectionné, créez 3 articulations de la colonne vertébrale de la hanche au thorax, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Joints

Étape 2

Créez deux autres articulations de la poitrine au cou, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer 2 joints supplémentaires

Étape 3

Sautez dans la vue de face. Avec le Outil Joints sélectionné, créez une seule articulation sous les articulations de la colonne vertébrale au centre de la grille, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Joints

6. Articulations parentales

Étape 1

Pour parenter les articulations, sélectionnez l’articulation de la colonne vertébrale suivie de l’articulation inférieure, puis appuyez sur la touche P clé.

Parenting les articulations

Étape 2

Vous pouvez voir que l'articulation inférieure est maintenant le parent de l'articulation de la colonne vertébrale.

Parenting les articulations de la colonne vertébrale

Étape 3

De la même manière, sélectionnez l’articulation du cou suivie de l’articulation thoracique, puis appuyez sur la touche P clé.

Étape 4

Renommez les joints indiqués en Root_Jnt, Hip_Jnt, Abs_Jnt, Chest_Jnt, Neck_Jnt, et Head_Jnt.

Renommez les joints indiqués

Étape 5

De la même manière, créez des articulations de la tête dans la vue latérale et renommez-les en Head2_Jnt et HeadTip_Jnt comme indiqué dans l'image suivante.

Créer des articulations de la tête

Étape 6

De cette façon, les articulations de la colonne vertébrale, de la racine et de la tête sont complétées.

Les articulations de la colonne vertébrale, de la racine et de la tête sont terminées

7. Créer des articulations de la tête et des doigts

Étape 1

Avec le Outil Joints sélectionné, créez 3 articulations de la main gauche du bras au poignet dans la vue de face, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Joints 

Étape 2

Sautez dans la vue en perspective, puis placez les joints dans le maillage de la main, comme indiqué dans l'image suivante..

Sauter dans la vue en perspective

Étape 3

Avec le Outil Joints sélectionné, créez 3 liaisons du pouce gauche du début à la fin, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Joints 

Étape 4

Sautez dans la vue en perspective puis déplacez les joints de pouce créés à l'intérieur du maillage de pouce..

Sauter dans la vue en perspective

Étape 5

Aller à Ombres Radiographie et activez la case à cocher comme indiqué dans l'image suivante.

Ombrage> Rayon X

Étape 6

Avec toutes les articulations du pouce sélectionnées, réduisez le Rayon valeur à 0,25.

Réduire la valeur du rayon

Étape 7

Déplacez correctement les articulations à l'intérieur du maillage du pouce et redimensionnez également.

Déplacer les articulations à l'intérieur du maillage du pouce

Étape 8

De la même manière, créez quatre articulations pour l'index. 

Créer 4 joints

Étape 9

Déplacez correctement les articulations à l'intérieur du maillage de l'index et redimensionnez également.

Déplacer les articulations à l'intérieur de l'index 

Étape 10

De la même manière, créez quatre articulations pour le majeur, déplacez-les correctement dans le maillage et redimensionnez-les également..

Créez 4 articulations pour le majeur

Étape 11

De la même manière, créez quatre articulations pour le petit doigt et déplacez-les correctement dans le maillage et redimensionnez-les également..

Créez 4 articulations pour le petit doigt

8. Mise en place des joints

Étape 1

Avec l’articulation de la racine du pouce sélectionnée, cliquez sur Sélectionner par composants bouton suivi de Sélectionner divers composants bouton sur barre d'état.

Bouton Sélectionner par composants

Étape 2

Vous pouvez maintenant cliquer sur le gizmo de l'articulation du pouce et le faire pivoter selon l'axe local, comme indiqué dans l'image suivante..

Cliquez sur le pouce joint gizmo

Étape 3

De la même manière, cliquez sur le gizmo de l'articulation de l'index, puis faites-le pivoter d'un axe local à sens unique, tel qu'illustré..

Cliquez sur le gizmo de l'articulation de l'index

Étape 4

Cachez le maillage du robot puis orientez les articulations de l'index comme indiqué dans l'image suivante..

Masquer le maillage du robot

Étape 5

Cliquez sur les gizmos des articulations des doigts moyens et petits, puis faites pivoter l'axe local comme indiqué dans l'image suivante.

Cliquez sur les articulations du doigt moyen et petit

Étape 6

Renommez les articulations de la main en Left_Arm_Jnt, Left_Elbow_Jnt et Left_Wrist_Jnt.

Renommer les articulations de la main

Étape 7

Renommez les articulations du doigt en Left_Thumb_Jnt01,Left_Thumb_Jnt02 et Left_Thumb_Jnt03.

Renommez les articulations du pouce

Étape 8

Renommez les articulations de l’index en Left_Index_Jnt01,Left_ Index _Jnt02, Left_ Index _Jnt03 et Left_ Index _Jnt04.

Renommer les articulations de l'index

Étape 9

Renommer les articulations du majeur comme Left_Middle_Jnt01,Left_ Middle _Jnt02, Left_ Middle _Jnt03 et Left_ Middle _Jnt04.

Renommer les articulations du majeur

Étape 10

Renommez les petites articulations des doigts en Left_Small_Jnt01,Left_ Small _Jnt02, Left_ Small _Jnt03 et Left_ Small _Jnt04.

Renommer les petites articulations des doigts

9. Joints de tête en miroir

Étape 1

Dans la barre de menus du panneau, accédez à Montrer> Polygone et activez la case à cocher pour afficher tous les polygones dans le port d'affichage.

Montrer> Polygone

Étape 2

Avec l’articulation du bras gauche sélectionnée, allez à Squelette > Miroir boîte à options joints.

Squelette> Articulations miroirs

Étape 3

dans le Options de joints miroirs fenêtre, allumer Miroir sur YZ bouton radio et ensuite écrire La gauche_ dans Rechercher champ de texte et Droite_ dans le Remplacer par champ de texte suivi d'un clic sur Miroir bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Fenêtre Options des joints miroir

Étape 4

De cette façon, toutes les articulations des mains et des doigts ont été reflétées et renommées..

Toutes les articulations des mains et des doigts ont été reflétées

10. Parenting toutes les articulations

Étape 1

Avec Left_Thumb_Jnt01, Left_Index_Jnt01, Left_Middle_Jnt01, Left_Small_Jnt01 sélectionné suivi de Left_Wrist_Jnt,presse P clé pour faire la Left_Wrist_Jnt en tant que parent.

Parenting toutes les articulations

Étape 2

Vous pouvez voir le résultat que l'articulation du bras est maintenant devenue le parent racine.

Vous pouvez voir le résultat

Étape 3

De la même manière, la parentalité des articulations de la main a été effectuée pour le côté droit.

La parentalité des articulations de la main a été faite

Étape 4

Avec Left_Arm_Jnt et Right_Arm_Jnt sélectionné suivi de Chest_Jnt et puis appuyez sur le P clé pour les parent.

La parentalité des articulations de la poitrine a été faite

Étape 5

De la même manière, sélectionnez les deux Left_Thigh_Jnt et Right_Thigh_Jnt suivi par Hip_Jnt puis appuyez sur P clé.

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer divers contrôles pour l'animation..