Créer Hulk avec Maya et ZBrush 1ère partie

Ce que vous allez créer

1. Torse de modélisation

Étape 1

Début Maya et chargez les images de référence de notre personnage dans les vues de face et de gauche. Pour ce faire, cliquez d'abord sur le Vue menu dans le menu d'affichage du panneau, puis cliquez sur Plan de l'image puis cliquez sur le Importer une image option. 

Accédez à l'emplacement du fichier de référence et chargez les images de référence Hulk appropriées pour les profils gauche et droit, fournies avec le didacticiel..

Commencez Maya

Étape 2

Après avoir importé les images dans les deux vues, avant et droite, il devrait ressembler à l'image ci-dessous..

Charger des images de référence

Étape 3

Dans la vue en perspective, créez une primitive poly cylindre avec Axe de subdivision comme 8.

Faire cylindre

Étape 4

Dans la vue de face, allez à Ombres menu dans la barre de menus du panneau et allumez Rayon X option pour rendre l'objet polygone transparent.

Mode rayons x

Étape 5

Avec l’objet Cube sélectionné, faites un clic secondaire dessus et choisissez le Sommet vous pouvez aussi appuyer sur la touche F9 clé. 

Cette action vous amènera au mode composant sommet. Ensuite, avec le Bouge toi outil sélectionné ou en appuyant sur la W touche du clavier pour activer le Bouge toi outil, ajustez les sommets du cylindre en fonction de la référence de l'image et comme indiqué dans l'image suivante.

Mode vertex

Étape 6

Dans la vue en perspective, appuyez sur F11 touche pour le mode de sélection des faces puis sélectionnez la moitié du cylindre. Aller à Editer> Effacer commande pour supprimer les faces sélectionnées. 

Supprimer une demi-partie

Étape 7

De la même manière, supprimez également les faces supérieure et inférieure..

Supprimer les faces des bouchons

Étape 8

Je vais créer la partie en miroir du torse de l'autre côté. Alors, avec le torse existant sélectionné, allez à la modifier menu et cliquez sur Dupliquer Spécial boîte à options.

Dupliquer spécial

Étape 9

dans le Dupliquer Option Spéciale fenêtre, allumer Exemple bouton radio. Garder le Échelle X valeur en tant que -1,00. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton pour dupliquer le maillage demi-polygone sélectionné.

Dupliquer spécial

Étape 10

Aller à Modifier le maillage > Insérer Outil de boucle de bord.

Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord

Étape 11

Insérer trois boucles de bord et éditer le maillage en fonction des images de référence. 

Insérer des bords

Étape 12

Avec l'aide de Insérer Outil de boucle de bord, insérez deux autres arêtes verticalement, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 13

Vous pouvez voir le maillage en mode d'affichage lisseen appuyant 3 sur le clavier.

Vue ombrée lisse

Étape 14

Pour une meilleure déformation, insérez deux boucles de bord et modifiez-les en fonction des images de référence..

Insérer deux boucles de bord

Étape 15

De cette façon, la modélisation de base du torse est terminée.

Torse de base 

Étape 16

Insérez deux autres boucles verticales à l'avant et à l'arrière, comme indiqué dans l'image suivante..

Deux bords verticaux

Étape 17

Aller à Modifier le maillage > Ajouter à l'outil Polygone.

Éditer le maillage> Outil Ajouter au polygone

Étape 18

Avec Ajouter à l'outil Polygone sélectionné, commencez par cliquer sur un bord, puis sur son bord opposé puis appuyez sur Entrer touche pour appliquer la commande. Il crée un polygone de pont attenant aux deux arêtes. 

Ajouter à l'outil Polygone

Étape 19

Aller à Modifier le maillage> Insérer Outil de boucle de bord etinsérer un bord sur la face ajoutée.

Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord

Étape 20

Étant en mode de sélection de vertex, organisez les sommets inférieurs en arrondis, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Mode de sélection de vertex

Étape 21

Disposez les sommets en fonction des images de référence dans les vues de face et de côté. De cette façon, le torse de base du corps est complété.

Organiser les sommets

2. Jambe de modélisation

Étape 1

Pour commencer la modélisation des jambes, créez une primitive polygone cylindrique avec Axe de subdivision comme 8 et placez-le sous la cuisse, comme indiqué dans l'image suivante. 

Créer un cylindre

Étape 2

Disposez les sommets du polygone de cylindre en fonction des images de référence dans les vues avant et droite..

Organiser les sommets

Étape 3

Insérez une boucle de bord autour du genou.

Insérer une boucle de bord

Étape 4

Sélectionner et supprimer les faces de fermeture du cylindre.

Supprimer les faces des bouchons

Étape 5

Pour ajouter plus de détails, insérez plusieurs boucles de bord et disposez-les en fonction des images de référence..

Insérer des boucles de bord

3. Torse et jambe adjacents

Étape 1

Avec les maillages polygones de torse et de jambe sélectionnés, allez à Maillage> Combiner outil pour les attacher ensemble.  

Mesh> Combine

Étape 2

Après avoir fixé les maillages polygonaux du torse et des jambes, vous verrez la symétrie disparaître. Vous devez appliquer à nouveau la symétrie. Alors, avec le maillage poly sélectionné, allez à Editer> Dupliquer Spécial commander.

Edition> Commande spéciale en double

Étape 3

Maintenant, vous devez fusionner les sommets ouvert et correspondant. Avec deux sommets adjacents et de correspondance sélectionnés ensemble, allez à Modifier le maillage> Fusionner commander.

Modifier le maillage> Fusionner

Étape 4

De la même manière, fusionnez tous les sommets ouverts comme indiqué dans l'image suivante..

Fusionner tous les sommets

4. Bras de modélisation

Étape 1

Créez un maillage de polygone de cylindre dans la vue latérale avec Axe de subdivision comme 8.

Créer un cylindre

Étape 2

Étant en mode de sélection des faces, sélectionnez et supprimez les faces de coiffe du cylindre aux deux extrémités.

Supprimer les faces des bouchons

Étape 3

Étant dans le mode de sélection de sommet, arranger les sommets du cylindre en fonction des images de référence. 

Organiser les sommets

Étape 4

Sélectionnez six faces indiquées autour de la zone de l'articulation du bras, comme indiqué dans l'image suivante. Avec les visages sélectionnés, allez à Modifier le maillage > Extruder commande pour extruder les faces sélectionnées. 

Modifier le maillage> Extruder

Étape 5

Extrudez les visages et déplacez-les comme indiqué dans l'image suivante.

Extrudez les visages

Étape 6

Disposez les sommets des faces extrudées en fonction de l'image de référence en vue de face.

Organiser les sommets

Étape 7

Pour connecter le bras au maillage à la main, nous avons besoin de sommets égaux. Mais le maillage du bras n'a que six sommets tandis que le maillage de la main a huit sommets..

Faire des sommets égaux

Étape 8

Par conséquent, insérez une boucle de bord pour obtenir huit sommets sur la zone du bras, comme indiqué dans l'image suivante..   

Faire une boucle de bord

Étape 9

Insérez deux boucles sur le maillage pour ajouter plus de détails.

Faire des boucles de bord supplémentaires

Étape 10

Fusionner les mailles des mains et des bras comme si la jambe et le torse avaient déjà été fusionnés.

Fusionner la main et le bras

Étape 11

Après avoir connecté les maillages ensemble, ajustez les sommets en fonction de l’image de référence Hulk. presse 3 touche du clavier pour un aperçu ombré en douceur dans la fenêtre. 

Mode d'ombre lisse

Conclusion

Dans cette partie du didacticiel, je vous ai montré comment créer la structure de base du corps. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer la main et le pied complets du personnage..