Commencez Maya. Pour commencer la modélisation du pied, cliquez sur Créer> Primitives de polygones > Cube et placez-le autour de la zone des pieds en fonction des images de référence.
Faire un cubeappuyez sur la F11 touche pour le mode de sélection de visage. Sélectionnez le visage indiqué et appliquez Extruder commander. Faites glisser la face extrudée dans Axe z pour faire des doigts.
Commande d'extrusionpresse F9 touche pour le mode de sélection de vertex. Editez les sommets du pied comme indiqué dans l'image suivante.
Mode de sélection de vertexInsérez six boucles de bord verticales et horizontales, comme indiqué dans l'image suivante. Supprimer la face supérieure du pied également.
Insérer des bordsÉditez les sommets et les arêtes en fonction des images de référence pour former la forme de base du pied.
Editer les sommets et les arêtesSélectionnez les faces indiquées du recto et supprimez-les.
Supprimer les faces avantPour créer les doigts, insérez plusieurs boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer plusieurs boucles de bordÉditez les sommets pour former la forme de base de l'orteil, des doigts et de la cheville.
Editer les sommetsCréer un cylindre avec subdivisions comme 8. Placez-le autour de l'orteil comme indiqué dans l'image suivante.
Créer un cylindreSélectionnez les quatre bords alternés sur le devant du doigt et supprimez-les. Supprimer les faces arrière aussi.
Editez les sommets et les arêtes du maillage pour qu'il ressemble à l'orteil.
Editer les bords du cylindrePour faire le clou de l'orteil, sélectionnez d'abord deux faces supérieures et extrudez une fois. Après l'extrusion, réduisez un peu les visages.
Extruder les faces des onglespresse 3 sur le clavier pour un mode d’aperçu fluide. Le maillage ressemble à l'orteil.
Aperçu lisseDupliquer le maillage des orteils quatre fois. Réduisez chaque maillage dupliqué selon les besoins et placez-les en conséquence.
Avec tous les maillages de doigts et de pied sélectionnés, allez à Engrener > Combiner commande pour combiner les mailles sélectionnées.
Combiner des maillesPour chaque doigt, sélectionnez ensemble les sommets correspondants et utilisez Fusionner commande de les fusionner.
Ainsi, la modélisation de base du pied de Hulk est complétée.
Pied completPour connecter le maillage du pied au maillage de la jambe, vous devez maintenir le même comptage des sommets des deux maillages. Avec les trois sommets indiqués sélectionnés, utilisez Fusionner commande de les fusionner.
Pied completDe cette façon, j'ai réduit quatre sommets sur la bordure.
Réduire les sommetsSi vous comptez, vous aurez huit sommets sur la bordure identiques aux sommets de la bordure du maillage de jambe. Organiser les sommets de la bordure en fonction de la bordure du maillage de la jambe.
Editer les sommetsPour faire la cheville, extrudez les six faces arrière et disposez-les en fonction de la référence du pied latérale, comme indiqué dans l'image suivante..
Faire la chevillePour augmenter les sommets de bordure des jambes, extrudez les faces arrière de la zone du mollet.
Extruder le veauDe cette façon, non seulement j'ai maintenu les sommets de bordure des jambes et des pieds pour attacher et fusionner, mais j'ai également créé le mollet..
Avec les maillages de jambe et de pied sélectionnés, allez à Engrener > Combiner commande pour combiner les mailles sélectionnées. Après cela, commencez à fusionner les sommets correspondants.
De cette façon, les mailles des jambes et des pieds ont été fusionnées et combinées avec succès..
Fusionner et combinerPour faire la paume et les doigts, allez à Créer> Primitives sur les polygones> Cube et dessinez un cube dans la fenêtre.
Créer un cubePlacez-le dans la zone des mains, en utilisant les vues de face et de côté.
placer le maillage à la main correctementAller à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord et insérez quatre boucles de bord comme indiqué dans l'image suivante.
Insérer des boucles de bordMaintenant, éditez les sommets pour former la paume en suivant les vues de côté et de face.
Éditer les bordsSélectionnez toutes les faces inférieures du cube en appuyant sur la touche F11 clé, puis supprimez ces visages.
Touche F11Pour faire des doigts, insérez plusieurs boucles de bord vertical entre les bords.
Insérer plusieurs sommetsInsérez une boucle de bord horizontal autour de la zone de bordure des doigts.
Insérer une boucle de bord horizontaleDans la vue en perspective, créez un cylindre polygonal et placez-le sous la zone de l'index avec Axe des subdivisions comme 8.
Créer un cylindreInsérer plusieurs boucles à l’aide du bouton Outil Insérer une boucle de bord commander. Après avoir édité les sommets et utilisé Fusionner commande, tournez la forme du maillage au doigt de base comme indiqué dans l'image suivante.
Faire un doigtPour faire l'ongle du doigt, sélectionnez d'abord deux faces supérieures et extrudez une fois. Après l'extrusion, réduisez un peu les visages.
Extrudez les onglespresse 3 sur le clavier pour un mode d’aperçu fluide. Le maillage ressemble au doigt.
Aperçu en mode lisseDupliquez le maillage du doigt quatre fois. Réduisez chaque maillage dupliqué selon les besoins et placez-les en conséquence.
Dupliquer le doigt quatre foisAvec tous les maillages de doigts et maillages de paume sélectionnés, allez à Engrener > Combiner commande pour combiner les mailles sélectionnées.
Combinez les maillesAprès avoir combiné les maillages, utilisez Fusionner commande pour fusionner les sommets correspondants des maillages attachés
Pour obtenir un nombre égal de sommets pour les maillages de l'avant-bras et de la paume, j'ai extrudé les faces indiquées pour augmenter le nombre de sommets de la bordure..
Faire des sommets supplémentairesAprès cela, commencez à fusionner les sommets correspondants. De cette façon, la modélisation de la main est terminée.
Attachez les mailles ensembleAvec les quatre faces de la région de la hanche sélectionnées, extrudez-les comme indiqué dans l'image suivante..
Extrudez les hanchesAprès avoir utilisé la commande d'extrusion, réduisez un peu les faces pour former le personnage, comme illustré dans l'image suivante..
Réduire les visages des hanchesEnfin, la modélisation de base du corps est terminée. Dans la prochaine partie, je vais commencer à faire la tête du personnage.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer la tête et le visage détaillés du personnage..