Créer Hulk avec Maya et ZBrush troisième partie

Ce que vous allez créer

1. Créer l'oeil

Étape 1

Début Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.

Après avoir inséré des arêtes, j'ai modifié les sommets des vues de face et de côté pour compléter le nez..

Étape 2

Pour commencer avec la modélisation de la tête, allez à Créer> Primitives sur les polygones> Plan.

Créer> Primitives sur les polygones> Plan

Étape 3

Dessine un petit avion autour des yeux.

Créer un avion

Étape 4

Dans la vue latérale, placez le polygone plan dans Z axe autour de la ligne des yeux, comme indiqué dans l'image suivante. 

Placez le polygone plan dans l'axe Z

Étape 5

Je vais d'abord créer le contour de l'oeil. presse F10 pour passer en mode de sélection de bord. Avec un bord de l'avion sélectionné, allez à Commande Editer le maillage> Extruder

Commande Editer le maillage> Extruder

Étape 6

Avec le Extruder commande sélectionnée, extruder le bord 5 fois autour de la paupière inférieure comme indiqué.

Commande d'extrusion

Étape 7

En suivant le même processus, extrudez le bord supérieur six fois pour atteindre le point de départ. Maintenant, appuyez sur le F9 touche pour passer en mode sélection de vertex. Pour fermer la boucle de bord, sélectionnez les deux sommets opposés, puis allez à Modifier le maillage> Fusionner commande pour fusionner les sommets sélectionnés.

Modifier le maillage> Fusionner

Étape 8

Jusqu'à présent, j'ai modifié l'œil uniquement dans la vue de face. Pour que la géométrie de l'œil soit courbée par rapport au véritable œil, je dois également travailler dans la vue latérale. Avec les sommets d'angle sélectionnés, ramenez-les sur l'axe Z dans la vue latérale pour que la forme soit courbée..

Forme des yeux

Étape 9

presse F10 pour passer en mode de sélection de bord. Avec deux bords de paupière supérieurs sélectionnés, extrudez-les une fois jusqu'au milieu de la zone des sourcils.

Appuyez sur F10

Étape 10

En suivant le même processus, sélectionnez un coin inférieur de l’œil, extrudez-le et faites-le glisser vers la région des narines..

Extrudez le visage

2. Mise en miroir du maillage

Étape 1

Créez la partie en miroir du visage pour le côté droit. Avant cela, je dois déplacer le gizmo de transformation au centre de la grille. 

Avec le maillage sélectionné, maintenez la touche enfoncée. clé et aussi appuyez et maintenez la C touche pour l'accrochage des bords, puis faites glisser le bouton central de la souris sur la grille. 

Après avoir relâché le et C touches, le gizmo de transformation apparaît au milieu du visage, comme indiqué dans l'image.

Refléter le maillage

Étape 2

Avec le maillage sélectionné, cliquez sur le modifier menu puis cliquez sur le Dupliquer Spécial boîte à options.

Dupliquer Spécial 

Étape 3

dans le Dupliquer les options spéciales fenêtre, allumer Exemple bouton radio et mettez la valeur de -1,00 dans Échelle X boîte. Cliquer sur Dupliquer Spécial bouton pour dupliquer le maillage.

Dupliquer Spécial

Étape 4

Pour élargir les polygones pour la modélisation du nez et des yeux, allez à Modifier le maillage> Outil Insérer une boucle de bord commander.

Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord

Étape 5

Avec Insérer Outil de boucle de bord sélectionné, inséré trois boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 6

Avec les sommets correspondants des zones du nez et du front sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Fusionner commande pour fusionner les sommets sélectionnés. 

Modifier le maillage> Fusionner

Étape 7

De la même manière, j'ai fusionné deux paires de sommets sous les sommets de nez et de front..

Fusionner les sommets

Étape 8

Avec les deux premiers bords de maille inférieurs du front sélectionnés, extrudez-le deux fois. Après cela, fusionner les sommets associés également.

Fusionner les sommets

Étape 9

Pour un aperçu du maillage lisse, appuyez sur 3 sur le clavier, puis extrudez les contours des yeux.

Appuyez sur 3 pour le mode lisse

Étape 10

Extrudez les bords une fois de plus et fusionnez les sommets correspondants. 

Fusionner les sommets correspondants

Étape 11

Avec le bord de la zone du poussin sélectionné, extrudez-le jusqu’à la ligne de sortie des lèvres, puis fusionnez-le. Après cela, organisez les sommets en fonction de l'image de référence.

Extruder le poussin

Étape 12

Avec les deux bords sélectionnés autour du bord de la lèvre supérieure, extrudez et déplacez-le un peu, comme indiqué sur l'image..

Visages de lèvre supérieure

Étape 13

Avec le bord latéral du nez sélectionné, extrudez-le deux fois en direction du nez et de la lèvre supérieure, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Extrudez les visages

Étape 14

Avec les arêtes indiquées sélectionnées, extrudées jusqu’à la narine.

Extrudez les visages jusqu'à la narine

Étape 15

Continuez à extruder les faces supérieures de la lèvre pour former le contour de la lèvre, comme indiqué dans l'image suivante..

Continuez à extruder la lèvre

Étape 16

Modifiez-le également dans les vues de côté et de face.

Modifier dans les deux vues

3. Créer le nez

Étape 1

Aller à Modifier le maillage> Ajouter à l'outil Polygone puis cliquez sur le bord supérieur du bord du nez et après cela, cliquez sur le bord avant et appuyez sur Entrer clé pour appliquer le Ajouter à l'outil Polygone.

Éditer le maillage> Outil Ajouter au polygone

Étape 2

Avec les bords du nez sélectionnés, allez à Mesh> Remplir le trou commande pour remplir l'espace vide.

Mesh> Remplir le trou

Étape 3

Aller à Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactif et intersecter une arête comme indiqué dans l'image suivante.

Modifier le maillage> Outil de fractionnement interactif 

Étape 4

Avec Outil Insérer une boucle de bord sélectionné, insérez deux boucles pour ajouter des détails au nez.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 5

Après avoir inséré des boucles de bord, modifiez les sommets dans les vues de côté et de face pour les transformer en nez.. 

Editer les sommets

Étape 6

Pour ajouter plus de détails à la forme du nez, j'ai divisé les polygones en ajoutant une boucle de bord, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Fractionner les polygones

Étape 7

De la même manière, divisez les faces du nez deux fois de plus, comme indiqué dans l'image suivante..

Fendre le nez

Étape 8

presse 3 touche du clavier pour voir la forme du nez dans le mode de prévisualisation fluide.

Appuyez sur la touche 3 pour le mode lisse

Étape 9

Avec les faces de la zone de la narine sélectionnées, extrudez-les et réduisez-les un peu, comme indiqué dans l'image suivante..

Extrudez les narines

Étape 10

Avec les mêmes faces sélectionnées, extrudez une fois de plus et déplacez-les à l'intérieur du nez. Cela devrait ressembler à la narine.

Extrudez les narines

Étape 11

Pour ajouter plus de détails, sélectionnez les bords indiqués de la narine et supprimez-les en utilisant Effacer bouton clé.

Supprimer le bord du nez

Étape 12

Divisez maintenant certaines faces pour insérer des arêtes afin d'ajouter plus de détails, comme indiqué dans l'image suivante..

Fractionner des faces pour insérer des arêtes

Étape 13

Après avoir inséré des arêtes, j'ai modifié les sommets des vues de face et de côté pour compléter le nez..

Face avant fait

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais compléter le reste du modelage du visage, de la tête, de la bouche et des yeux..