Créer Hulk avec Maya et ZBrush 4ème partie

Ce que vous allez créer

1. Créer les lèvres

Étape 1

Commencez la modélisation des lèvres en sélectionnant les bords supérieurs de la zone des lèvres, comme indiqué dans l'image suivante..

Sélectionnez les bords supérieurs

Étape 2

Avec les bords sélectionnés, appliquez la commande d'extrusion et déplacez-la un peu vers le bas pour créer la partie supérieure de la lèvre..

Extruder les bords

Étape 3

Sautez dans la vue en perspective et faites glisser les bords de la lèvre supérieure à l'intérieur de la bouche dans l'axe Z.

 Faites glisser les bords à l'intérieur de l'axe Z

Étape 4

Avec l'aide de Outil Insérer une boucle de bord, insérez deux boucles de bord dans les faces extrudées pour ajouter plus de détails.

Outil Insérer une boucle de bord

Étape 5

presse F9 touche pour le mode de sélection de sommet. Modifier et organiser les sommets comme la forme de la lèvre supérieure.

Touche F9

Étape 6

De la même manière, faites la forme de la lèvre inférieure. 

Lèvre inférieure

Étape 7

Avec les bords de bordure de joue sélectionnés, extrudez une fois comme indiqué dans l'image suivante..

Bordure de joue

Étape 8

Fusionner les sommets nécessaires pour former un visage semblable à une forme.

Fusionner les sommets

2. Créer la mâchoire

Étape 1

Avec les deux bords indiqués sélectionnés autour de l'œil, extrudez vers le crâne arrière, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Créer des mâchoires

Étape 2

Continuez à extruder quatre ou cinq fois jusqu’au crâne arrière, comme indiqué dans l’image suivante..

Continuez à extruder les bords

Étape 3

Dans la vue en perspective, modifiez le crâne arrière comme une forme sphérique..  

Crâne arrière

Étape 4

Avec un bord autour de la mâchoire sélectionnée, extrudez-la jusqu'au menton, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Ligne de la mâchoire

Étape 5

Complétez la boucle de la mâchoire jusqu'au menton tout en observant les vues de côté et de face.

Ligne de mâchoire dans les deux vues

Étape 6

Remplissez l’espace entre la lèvre inférieure et le menton en créant un visage à l’aide de Ajouter à l'outil Polygone.

Ajouter à l'outil Polygone

Étape 7

En utilisant le même Ajouter à l'outil Polygone, créer trois autres visages comme le montre l'image suivante. 

Ajouter à l'outil Polygone

Étape 8

Insérez trois boucles pour ajouter plus de détails au menton et à la lèvre inférieure.

Insérer trois boucles de bord

Étape 9

Étant en mode de sélection de sommet, éditez et ajustez les sommets des formes du menton et de la mâchoire en fonction de l'image de référence. 

Mode de sélection de vertex

Étape 10

Remplissez le vide dans la région de la joue. Avec la boucle de bord de joue sélectionnée, extrudez une fois comme indiqué dans l'image suivante.

Combler l'écart

Étape 11

Fusionner les sommets indiqués.  

Fusionner les sommets

Étape 12

Sur le coin des lèvres, créez quatre faces à l’aide de Ajouter à l'outil Polygone puis insérez une boucle de bord, comme indiqué dans l'image suivante.

Ajouter à l'outil Polygone

Étape 13

Après avoir comblé l’espace vide du visage et maintenu la topologie de la boucle, il se présente comme suit:.

Visage 

3. Créer le front

Étape 1

Sur le front, sélectionnez huit arêtes indiquées et extrudez une fois. Après cela, faites-le glisser vers le haut tout en observant les vues de côté et de face selon l'image de référence..

Créer une tête d'avance

Étape 2

De la même manière, extrudez trois fois plus pour couvrir la forme du front en fonction des images de référence..

Créer une tête d'avance

Étape 3

De cette manière, le crâne supérieur du front et du dos avec des boucles de bord maintenues est complété.

Maintenir les boucles de bord

4. Créer le cou

Étape 1

Pour commencer la modélisation du cou, sélectionnez d'abord deux boucles de bord du crâne arrière et extrudez-les deux fois. Conserve le flux des faces extrudées en fonction de l'image de référence dans la vue latérale. 

Créer le cou

Étape 2

Continuez à extruder le bord arrière du cou six ou sept fois jusqu’à la zone inférieure du cou, comme indiqué dans l’image suivante.. 

Créer une ligne de clavicule

Étape 3

Sautez dans la vue en perspective et ajustez les sommets du cou pour obtenir une profondeur de forme appropriée.

Créer une ligne de clavicule

Étape 4

Pour remplir la zone vide du bas du menton au cou, utilisez Ajouter à l'outil Polygone pour combler le fossé comme indiqué dans l'image suivante.  

Écart de menton inférieur

Étape 5

Enfin, ça ressemble à ça. 

Visage jusqu'à présent

4. Créer l'oreille

Étape 1

Avant de commencer la modélisation de l’oreille, vous devez masquer la forme de la tête. Avec les maillages polygonaux de tête des deux côtés sélectionnés, créez un calque comme HeadMesh et cliquez sur V bouton pour masquer cette couche.

Créer des oreilles

Étape 2

J'ai une image de référence d'oreille séparée en haute résolution. J'ai importé l'image de référence de l'oreille dans la vue latérale et l'ai redimensionnée pour correspondre à la taille de l'oreille d'origine du personnage. 

image de l'oreille

Étape 3

Tout d’abord, créez un plan dans la vue latérale. Insérez deux bords et placez-le autour de l'image de référence de l'oreille, comme indiqué dans l'image suivante..

Faire un avion

Étape 4

Dans la vue en perspective, appuyez sur F9 touche pour le mode de sélection de sommet. En ajustant les sommets, faites en sorte que la forme du plan soit biseautée, comme indiqué dans l'image suivante..

Touche F9

Étape 5

Continuez à extruder les bords de l'avion huit fois en fonction du flux de l'image de référence de l'époque. 

faire la forme de l'oreille externe

Étape 6

Tout en observant les vues de côté et de face, ajustez la forme de l'oreille.

Ajuster l'oreille

Étape 7

Pour créer la partie interne de l'oreille, créez un nouveau plan. Juste comme avant, faites sa forme biseautée aussi. 

Création de la partie interne de l'oreille

Étape 8

Extrudez ses bords en fonction de la référence de l'oreille et comme indiqué dans l'image suivante..

Extruder ses bords

Étape 9

Continuez également à extruder les bords. 

Continuez à extruder les bords

Étape 10

Avec les deux oreillettes sélectionnées, allez à Maillage> Combiner commande pour attacher ensemble les mailles de polygone sélectionnées.

Maillage> Commande combinée

Étape 11

Après avoir combiné les maillages ensemble, insérez des boucles d’arêtes et fusionnez-les pour former la topologie de quad requise, comme indiqué dans l’image suivante..

Insérer des bords

Étape 12

Remplissez les zones vides en créant des faces supplémentaires. 

Combler l'écart

Étape 13

Après avoir extrudé les arêtes et fusionné les sommets correspondants, vous obtenez la forme de base de l'oreille..

Forme de base de l'oreille

Étape 14

Complétez le contour de l’oreille en extrudant et en fusionnant le bord extérieur conformément à l’image de référence..

Combler le fossé

Étape 15

Pontez les faces ensemble comme indiqué dans l'image suivante.

Combler le fossé

Étape 16

En utilisant Remplir le trou commande, remplissez le trou central.

Commande Remplir Trou

Étape 17

Avec les bords sélectionnés, à l'exception des cinq bords indiqués, extrudez-les et redimensionnez-les légèrement, comme indiqué dans l'image suivante..

Bords de la frontière

Étape 18

Extrudez une fois de plus et réduisez les bords comme indiqué dans l'image suivante.

Extruder une fois de plus

Étape 19

De cette façon, les modèles tête et oreille sont prêts. 

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment lier les différentes parties du corps et former la structure de base du personnage..