Début Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.
Gardez le tamis d'oreille en mode d'isolation. Sélectionnez tous les 25 sommets de bordure du maillage d'oreille.
mode d'isolationAfficher le maillage de la tête. Sélectionnez quatre faces autour de l'oreille et supprimez-les à l'aide de Effacer commander.
Afficher le maillage de la têteAprès avoir supprimé les faces, passez en mode de sélection de sommet pour compter les sommets. Vous obtenez huit sommets alors que le maillage de l'oreille a 25 sommets.
Vous avez besoin du même nombre de sommets pour fusionner ces deux maillages.
Diviser le bord en deux parties. Supprimer les arêtes triangulaires centrales comme indiqué dans l'image suivante.
De la même manière, continuez à fendre les bords. Après cela, insérez une boucle de bordure. Maintenant, vous obtenez 16 sommets de bordure, comme indiqué dans l'image suivante.
Dans le maillage de l'oreille, j'ai réduit les sommets des bordures en fusionnant neuf sommets.
J'ai maintenant 16 sommets dans le maillage d'oreille aussi. Il est maintenant facile de combiner les maillages tête et oreille car le nombre de sommets est égal dans les deux cas..
Limites de bordures réduitesFusionnez les sommets parallèles et correspondants des deux maillages comme indiqué dans l'image suivante.
Fusionner les sommets parallèles et correspondantsMaintenant, il est temps de connecter les mailles du corps et de la tête ensemble. Activer la visibilité de BodyMesh couche.
Couche BodyMeshSélectionnez et supprimez les maillages de tête et de corps en miroir du côté droit..
Supprimer la partie en miroirAvec les deux maillages sélectionnés ensemble, allez à Maillage> Combiner commander.
Maillage> Commande combinéeInsérez une boucle de contour autour du cou, comme indiqué dans l'image suivante..
Insérer une boucle de bordContinuez à fusionner les sommets parallèles et correspondants de la tête et du cou, comme indiqué dans l'image suivante.
Continuez à fusionner les sommets parallèles et correspondantsInsérez plusieurs boucles de bord selon la nécessité de créer un maillage quadruple, comme indiqué dans l'image suivante..
Après avoir connecté les mailles de la tête et du corps, on dirait ceci.
Utilisation Dupliquer Spécial commande pour faire une copie dupliquée d'une partie du corps de l'autre côté.
Utiliser la commande spéciale en doublePour ajouter des détails au corps, sélectionnez les faces de la poitrine indiquées, comme indiqué dans l'image suivante..
Sélectionnez la zone de poitrine indiquéeSélectionnez également les faces arrière indiquées.
Sélectionnez les faces arrièreAvec les visages sélectionnés, utilisez Extruder commande pour extruder un peu les faces, comme indiqué dans l'image suivante.
Après avoir extrudé les faces sélectionnées, ajustez les sommets selon la forme de base du corps de Hulk..
Avec les faces avant indiquées du bras sélectionnées, utilisez Extruder commande pour extruder les visages un peu.
Commande d'extrusionDe la même manière, sélectionnez et extrudez les faces indiquées de l’arrière du bras également.
Extrudez les faces des bras arrièreAjustez les sommets des faces extrudées pour former la structure détaillée du bras, comme illustré ci-dessous..
Editer les sommets des brasIl est temps d'ajouter des détails à la région abdominale du personnage. Étant en mode de sélection des visages, sélectionnez les faces indiquées de l'abdomen.
Sélectionnez les faces absAvec les faces indiquées sélectionnées, extrudez une fois et réduisez un peu comme indiqué dans l'image suivante.
Extrudez les visagesSélectionnez et supprimez les faces de la bordure centrale comme indiqué dans l'image suivante..
Supprimer les faces centralesAprès avoir supprimé les faces, ajustez les sommets pour que le maillage coule dans l’ordre. Avec un sommet sélectionné autour de la région nombril, allez à Modifier le maillage> Vertex de chanfrein commander.
Modifier le maillage> Sommet du chanfreinAprès avoir chanfreiné le sommet, divisez deux arêtes comme indiqué dans l'image suivante..
Split deux bordsPour ajouter des détails, insérez une autre boucle de bord autour de la côte..
Insérer une boucle de bordDivisez deux bords autour du nombril et arrondissez sa forme.
Split deux bordsInsérez une boucle de bord supplémentaire autour de la zone du nombril pour ajouter des détails.
Insérer une boucle de bordAvec la face centrale sélectionnée, extrudez-la un peu. Il fait la forme de base du nombril.
Extruder un peuAprès avoir légèrement ajusté les sommets et les arêtes, vous obtenez la forme de base des abdominaux et des obliques.
Réglage des sommetsAvec les six faces indiquées autour de la maille avant de la cuisse sélectionnée, extrudez-les pour sculpter vos muscles, comme indiqué dans l'image suivante..
Visages de la cuisse sélectionnésAprès l'extrusion, ajustez les sommets et les bords pour créer le muscle de cuisse approprié au personnage..
Ajustez les sommets de la cuissePassez en mode de sélection des visages et sélectionnez les visages indiqués autour de la cheville du personnage. Avec les visages de cheville sélectionnés, appliquez Extruder commande pour extruder les visages un peu.
Sélectionnez les faces de la chevilleSautez dans le mode de sélection de vertex et ajustez les sommets de la cheville selon l'anatomie de la jambe de Hulk.
Ajustez les sommets de la chevilleAppliquer Boucle à bord divisé où vous avez extrudé les faces pour les détails. Il crée des arêtes triangulaires croisées que vous devez supprimer pour le bon déroulement du quadrillage du maillage..
Sautez dans le mode de sélection des bords et supprimez les bords triangulaires.
Supprimer les bords triangulairesDe la même manière, éditez la topologie du maillage pour le bon déroulement du maillage du personnage..
Editer la topologieDe cette façon, la sculpture du corps de base du Hulk est faite.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment fabriquer des cheveux, des yeux et un pantalon de Hulk..