Créer Hulk avec Maya et ZBrush 5ème partie

Ce que vous allez créer

1. Connecter l'oreille à la tête

Étape 1

Début Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.

Commencez Maya

Étape 2

Gardez le tamis d'oreille en mode d'isolation. Sélectionnez tous les 25 sommets de bordure du maillage d'oreille. 

mode d'isolation

Étape 3

Afficher le maillage de la tête. Sélectionnez quatre faces autour de l'oreille et supprimez-les à l'aide de Effacer commander.

Afficher le maillage de la tête

Étape 4

Après avoir supprimé les faces, passez en mode de sélection de sommet pour compter les sommets. Vous obtenez huit sommets alors que le maillage de l'oreille a 25 sommets. 

Vous avez besoin du même nombre de sommets pour fusionner ces deux maillages.

Nombre identique de sommets

Étape 5

Diviser le bord en deux parties. Supprimer les arêtes triangulaires centrales comme indiqué dans l'image suivante.

Diviser le bord en deux parties

Étape 6

De la même manière, continuez à fendre les bords. Après cela, insérez une boucle de bordure. Maintenant, vous obtenez 16 sommets de bordure, comme indiqué dans l'image suivante.

Diviser le bord en deux parties

Étape 7

Dans le maillage de l'oreille, j'ai réduit les sommets des bordures en fusionnant neuf sommets. 

J'ai maintenant 16 sommets dans le maillage d'oreille aussi. Il est maintenant facile de combiner les maillages tête et oreille car le nombre de sommets est égal dans les deux cas.. 

Limites de bordures réduites

Étape 8

Fusionnez les sommets parallèles et correspondants des deux maillages comme indiqué dans l'image suivante. 

Fusionner les sommets parallèles et correspondants

2. Tête de liaison avec le corps

Étape 1

Maintenant, il est temps de connecter les mailles du corps et de la tête ensemble. Activer la visibilité de BodyMesh couche.

Couche BodyMesh

Étape 2

Sélectionnez et supprimez les maillages de tête et de corps en miroir du côté droit.. 

Supprimer la partie en miroir

Étape 3

Avec les deux maillages sélectionnés ensemble, allez à Maillage> Combiner commander.

Maillage> Commande combinée

Étape 4

Insérez une boucle de contour autour du cou, comme indiqué dans l'image suivante..

Insérer une boucle de bord

Étape 5

Continuez à fusionner les sommets parallèles et correspondants de la tête et du cou, comme indiqué dans l'image suivante.

Continuez à fusionner les sommets parallèles et correspondants

Étape 6

Insérez plusieurs boucles de bord selon la nécessité de créer un maillage quadruple, comme indiqué dans l'image suivante.. 

Insérer plusieurs boucles de bord

Étape 7

Après avoir connecté les mailles de la tête et du corps, on dirait ceci.

Image finale

3. Détails de base de la poitrine

Étape 1

Utilisation Dupliquer Spécial commande pour faire une copie dupliquée d'une partie du corps de l'autre côté.

Utiliser la commande spéciale en double

Étape 2

Pour ajouter des détails au corps, sélectionnez les faces de la poitrine indiquées, comme indiqué dans l'image suivante..

Sélectionnez la zone de poitrine indiquée

Étape 3

Sélectionnez également les faces arrière indiquées. 

Sélectionnez les faces arrière

Étape 4

Avec les visages sélectionnés, utilisez Extruder commande pour extruder un peu les faces, comme indiqué dans l'image suivante. 

Commande d'extrusion

Étape 5

Après avoir extrudé les faces sélectionnées, ajustez les sommets selon la forme de base du corps de Hulk..

Coffre extrudé

4. Détails de base du bras

Étape 1

Avec les faces avant indiquées du bras sélectionnées, utilisez Extruder commande pour extruder les visages un peu.

Commande d'extrusion

Étape 2

De la même manière, sélectionnez et extrudez les faces indiquées de l’arrière du bras également. 

Extrudez les faces des bras arrière

Étape 3

Ajustez les sommets des faces extrudées pour former la structure détaillée du bras, comme illustré ci-dessous..

Editer les sommets des bras

5. Détails de base de l'abdomen

Étape 1

Il est temps d'ajouter des détails à la région abdominale du personnage. Étant en mode de sélection des visages, sélectionnez les faces indiquées de l'abdomen.  

Sélectionnez les faces abs

Étape 2

Avec les faces indiquées sélectionnées, extrudez une fois et réduisez un peu comme indiqué dans l'image suivante.

Extrudez les visages 

Étape 3

Sélectionnez et supprimez les faces de la bordure centrale comme indiqué dans l'image suivante.. 

Supprimer les faces centrales

Étape 4

Après avoir supprimé les faces, ajustez les sommets pour que le maillage coule dans l’ordre. Avec un sommet sélectionné autour de la région nombril, allez à Modifier le maillage> Vertex de chanfrein commander.

Modifier le maillage> Sommet du chanfrein

Étape 5

Après avoir chanfreiné le sommet, divisez deux arêtes comme indiqué dans l'image suivante..

Split deux bords

Étape 6

Pour ajouter des détails, insérez une autre boucle de bord autour de la côte..

Insérer une boucle de bord

Étape 7

Divisez deux bords autour du nombril et arrondissez sa forme.

Split deux bords

Étape 8

Insérez une boucle de bord supplémentaire autour de la zone du nombril pour ajouter des détails. 

Insérer une boucle de bord

Étape 9

Avec la face centrale sélectionnée, extrudez-la un peu. Il fait la forme de base du nombril.

Extruder un peu

Étape 10

Après avoir légèrement ajusté les sommets et les arêtes, vous obtenez la forme de base des abdominaux et des obliques.

Réglage des sommets

6. Détails de base de la cuisse

Étape 1

Avec les six faces indiquées autour de la maille avant de la cuisse sélectionnée, extrudez-les pour sculpter vos muscles, comme indiqué dans l'image suivante..

Visages de la cuisse sélectionnés

Étape 2

Après l'extrusion, ajustez les sommets et les bords pour créer le muscle de cuisse approprié au personnage..

Ajustez les sommets de la cuisse

7. Détails de base de la jambe et de la cheville

Étape 1

Passez en mode de sélection des visages et sélectionnez les visages indiqués autour de la cheville du personnage. Avec les visages de cheville sélectionnés, appliquez Extruder commande pour extruder les visages un peu.

Sélectionnez les faces de la cheville

Étape 2

Sautez dans le mode de sélection de vertex et ajustez les sommets de la cheville selon l'anatomie de la jambe de Hulk.

Ajustez les sommets de la cheville

8. Modification de la topologie de boucle Edge

Étape 1

Appliquer Boucle à bord divisé où vous avez extrudé les faces pour les détails. Il crée des arêtes triangulaires croisées que vous devez supprimer pour le bon déroulement du quadrillage du maillage.. 

Boucle à bord divisé

Étape 2

Sautez dans le mode de sélection des bords et supprimez les bords triangulaires.

Supprimer les bords triangulaires

Étape 3

De la même manière, éditez la topologie du maillage pour le bon déroulement du maillage du personnage..

Editer la topologie 

Étape 4

De cette façon, la sculpture du corps de base du Hulk est faite.

Sculpture de base fait

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment fabriquer des cheveux, des yeux et un pantalon de Hulk..