Ouvrir Maya.
Créer un maillage de polygone de cube dans le port de vue en perspective.
Soulevez le cube un peu du sol et faites-le pivoter comme indiqué dans l'image suivante.
Avec le cube sélectionné, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 64, Briser le style à Éclats de bois et Axe principal à Moyen.Enfin, cliquez sur Le briser! Bouton.
Cliquer sur Créer un corps Pdi icône.
dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.
Quand vous frappez le Jouer bouton pour voir la simulation, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de transformer la grille en terrain! Cliquer sur Oui bouton. Maintenant, la grille agira comme le sol.
Vous verrez un plan de sol dans le port de visualisation, comme indiqué dans l'image suivante..
Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. Le cube frappe le sol et se brise en morceaux.
Cliquer sur Options du solveur Pdi icône.
dans le Options du solveur Pdi fenêtre, désactivez le La gravité option.
Fenêtre Options du solveur PdiSauter dans le Dynamique mode.
Aller à Champs> Gravité.
Accédez à l'éditeur d'attributs du champ de gravité et définissez la valeur de Forme de volume à cube.
Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les morceaux de bois sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône.
dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton. Il ouvre en outre une sous-fenêtre. Sélectionner gravityField1 et cliquez sur Acceptez.
Fenêtre Propriétés Pdi DynamicsPlacez les morceaux dans le gizmo du champ de gravité et frappez le Jouer bouton. Vous verrez que les parties, à l'intérieur du gizmo, réagissent uniquement en raison du champ de gravité.
Appuyez sur le bouton de lectureCréez un maillage de sphère de polygone dans le port de vue en perspective. Soulevez un peu la sphère du sol et faites-la pivoter comme indiqué dans l'image suivante.
Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône. dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 120 et cliquez sur Le briser! Bouton.
Cliquer sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.
Cliquer sur Options du solveur Pdi icône. dans le Options du solveur Pdi fenêtre, désactivez le La gravité option.
Sauter dans le Dynamique mode. Aller à Champs> Gravité.
Sauter en mode dynamiqueAccédez à l'éditeur d'attributs du champ de gravité et définissez la valeur de Forme de volume à cube.
Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les morceaux de la balle sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône.
dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton. Il ouvre en outre une sous-fenêtre. Sélectionner gravityField1 et cliquez sur Acceptez.
Fenêtre Propriétés Pdi Dynamicsappuyez sur la Jeu interactif bouton et déplacez le gizmo du champ de gravité vers le haut. Dès que vous continuez à déplacer le gizmo vers le haut, les morceaux tomberont progressivement. Vous pouvez trouver le fichier de projet en pièce jointe.
Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer différents styles de fragmentation à l'aide de PDI dans Maya.