Éléments de destruction dans Maya avec PullDownIt Partie 3

Aperçu

1. Créer un éclat en bois

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Créer un maillage de polygone de cube dans le port de vue en perspective.

Créer un maillage de polygone de cube

Étape 3

Soulevez le cube un peu du sol et faites-le pivoter comme indiqué dans l'image suivante.

Soulevez un peu le cube

Étape 4

Avec le cube sélectionné, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.

Cliquez sur l'icône de fonction ShatterIt

Étape 5

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 64,  Briser le style à Éclats de bois et Axe principal à Moyen.Enfin, cliquez sur Le briser! Bouton.

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 6

Cliquer sur Créer un corps Pdi icône.

Cliquez sur l'icône Create Pdi Body

Étape 7

dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.

Créer une fenêtre de corps rigide

Étape 8

Quand vous frappez le Jouer bouton pour voir la simulation, une boîte de dialogue apparaît vous demandant de transformer la grille en terrain! Cliquer sur Oui bouton. Maintenant, la grille agira comme le sol.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 9

Vous verrez un plan de sol dans le port de visualisation, comme indiqué dans l'image suivante..

Vous verrez un avion au sol

Étape 10

Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. Le cube frappe le sol et se brise en morceaux.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 11

Cliquer sur Options du solveur Pdi icône.

Cliquez sur l'icône Options du solveur Pdi

Étape 12

dans le Options du solveur Pdi fenêtre, désactivez le La gravité option.

Fenêtre Options du solveur Pdi

2. Application du champ de force

Étape 1

Sauter dans le Dynamique mode.

Sauter en mode dynamique

Étape 2

Aller à Champs> Gravité.

Aller aux champs> Gravité

Étape 3

Accédez à l'éditeur d'attributs du champ de gravité et définissez la valeur de Forme de volume à cube.

Volume Forme en Cube

Étape 4

Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité, comme indiqué dans l'image suivante.

Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité

Étape 5

Avec les morceaux de bois sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône.

Définir les propriétés de la dynamique Pdi

Étape 6

dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton. Il ouvre en outre une sous-fenêtre. Sélectionner gravityField1 et cliquez sur Acceptez.

Fenêtre Propriétés Pdi Dynamics

Étape 7

Placez les morceaux dans le gizmo du champ de gravité et frappez le Jouer bouton. Vous verrez que les parties, à l'intérieur du gizmo, réagissent uniquement en raison du champ de gravité.

Appuyez sur le bouton de lecture

3. Créer un éclat de balle

Étape 1

Créez un maillage de sphère de polygone dans le port de vue en perspective. Soulevez un peu la sphère du sol et faites-la pivoter comme indiqué dans l'image suivante.

Créer un maillage de sphère de polygone

Étape 2

Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône. dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 120 et cliquez sur Le briser! Bouton.

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 3

Cliquer sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.

Créer un corps Pdi icon

Étape 4

Cliquer sur Options du solveur Pdi icône. dans le Options du solveur Pdi fenêtre, désactivez le La gravité option.

Options du solveur Pdi

Étape 5

Sauter dans le Dynamique mode. Aller à Champs> Gravité.

Sauter en mode dynamique

Étape 6

Accédez à l'éditeur d'attributs du champ de gravité et définissez la valeur de Forme de volume à cube.

Volume Forme en Cube

Étape 7

Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité, comme indiqué dans l'image suivante.

Augmentez la taille du gizmo du champ de gravité

Étape 8

Avec les morceaux de la balle sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône.

Icône Définir les propriétés de la dynamique Pdi

Étape 9

dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton. Il ouvre en outre une sous-fenêtre. Sélectionner gravityField1 et cliquez sur Acceptez.

Fenêtre Propriétés Pdi Dynamics

Étape 10

appuyez sur la Jeu interactif bouton et déplacez le gizmo du champ de gravité vers le haut. Dès que vous continuez à déplacer le gizmo vers le haut, les morceaux tomberont progressivement. Vous pouvez trouver le fichier de projet en pièce jointe.

Appuyez sur le bouton de lecture interactive

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer différents styles de fragmentation à l'aide de PDI dans Maya.