Éléments de destruction dans Maya avec PullDownIt Partie 4

Aperçu

1. Créer un fragment basé sur le chemin

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Créer un maillage de polygone de cube dans le port de vue en perspective.

Créer un maillage de polygone de cube

Étape 3

Créez un autre maillage de cube mais légèrement plus gros que le premier, puis placez-le sous le premier maillage de cube, comme indiqué dans l'image suivante..

Créer un autre maillage de cube

Étape 4

Aller à Créer> Outil Courbe de Bézier et tracez une courbe comme indiqué dans l'image suivante. 

Créer> Outil Courbe de Bézier

Étape 5

Avec le cube supérieur sélectionné, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.

ShatterIt caractéristique

Étape 6

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 120 et Briser le style à Basé sur le chemin. Cliquer sur Sélectionnez le chemin puis sélectionnez la courbe de Bézier.Enfin, cliquez sur Le briser! Bouton.

ShatterIt caractéristique

Étape 7

Sélectionnez tous les morceaux indiqués un par un, comme indiqué dans l'image suivante.

Sélectionner tous les morceaux indiqués

Étape 8

Avec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnés icône. Cela crée un nouveau couche1 avec tous les morceaux sélectionnés. 

Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnés

Étape 9

Double-cliquez sur le couche1. Il ouvre Modifier le calque la fenêtre. Renommez la couche en Statique

Fenêtre Edit Layer

Étape 10

Désactiver la visibilité du Statique calque pour masquer les objets calque.

Désactiver la visibilité

Étape 11

Le reste des morceaux cassés étant sélectionné, cliquez sur Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnés icône. Cela crée un nouveau couche1 avec tous les morceaux sélectionnés.

Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnés

Étape 12

Double-cliquez sur le couche1. Il ouvre Modifier le calque la fenêtre. Renommez la couche en Dynamique.

Fenêtre Edit Layer

Étape 13

Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.

Créer un corps Pdi

2. Application du champ de force

Étape 1

Sauter dans le Dynamique mode.

Mode dynamique

Étape 2

Aller à Champs> Air. Il crée un champ d'air dans le port d'observation.

Aller aux champs> Air

Étape 3

Avec le champ d’air sélectionné, ouvrez Éditeur d'attribut. Aller à Distance onglet et éteindre Utiliser la distance maximale option. 

Éditeur d'attribut

Étape 4

Aller à Attributs de contrôle du volume onglet et définir le Forme de volume à Sphère.

Attributs de contrôle du volume

Étape 5

Augmentez la taille du gizmo du champ aérien, comme indiqué dans l'image suivante.

Augmenter la taille

Étape 6

Avec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône. dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton.

Définir les propriétés de la dynamique Pdi

Étape 7

Il ouvre en outre une sous-fenêtre. Sélectionner airField1 et cliquez sur Acceptez.

Sélectionnez airField1

Étape 8

Supprimer l'objet cracker comme indiqué dans l'image suivante.

Supprimer l'objet cracker

Étape 9

Animer le Transformer propriété du gizmo de terrain aérien le long du sentier de Bézier.

Animer la transformation

Étape 10

Sous Attributs du champ aérien, augmenter la valeur de Ordre de grandeur à 400.

Sous Attributs du champ aérien

Étape 11

Avec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône. dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, définissez la valeur de Masse à 20.

Définir les propriétés de la dynamique Pdi

Étape 12

Frappé le Jouer bouton pour simuler la scène. Vous pouvez voir les morceaux commencent à se disperser à cause du champ d'air.

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous présenter des moyens plus excitants et dynamiques de détruire les éléments..