Ouvrir Maya.
Open MayaCréer un maillage de polygone de cube dans le port de vue en perspective.
Créer un maillage de polygone de cubeCréez un autre maillage de cube mais légèrement plus gros que le premier, puis placez-le sous le premier maillage de cube, comme indiqué dans l'image suivante..
Aller à Créer> Outil Courbe de Bézier et tracez une courbe comme indiqué dans l'image suivante.
Avec le cube supérieur sélectionné, cliquez sur le bouton ShatterIt caractéristique icône.
ShatterIt caractéristiquedans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Éclats de num à 120 et Briser le style à Basé sur le chemin. Cliquer sur Sélectionnez le chemin puis sélectionnez la courbe de Bézier.Enfin, cliquez sur Le briser! Bouton.
ShatterIt caractéristiqueSélectionnez tous les morceaux indiqués un par un, comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionner tous les morceaux indiquésAvec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnés icône. Cela crée un nouveau couche1 avec tous les morceaux sélectionnés.
Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnésDouble-cliquez sur le couche1. Il ouvre Modifier le calque la fenêtre. Renommez la couche en Statique.
Désactiver la visibilité du Statique calque pour masquer les objets calque.
Le reste des morceaux cassés étant sélectionné, cliquez sur Créer un nouveau calque et assigner les objets sélectionnés icône. Cela crée un nouveau couche1 avec tous les morceaux sélectionnés.
Double-cliquez sur le couche1. Il ouvre Modifier le calque la fenêtre. Renommez la couche en Dynamique.
Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, ensemble Type comme Dynamique et allumer Engrener option. Ferme la fenêtre.
Sauter dans le Dynamique mode.
Aller à Champs> Air. Il crée un champ d'air dans le port d'observation.
Avec le champ d’air sélectionné, ouvrez Éditeur d'attribut. Aller à Distance onglet et éteindre Utiliser la distance maximale option.
Aller à Attributs de contrôle du volume onglet et définir le Forme de volume à Sphère.
Augmentez la taille du gizmo du champ aérien, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône. dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, allumer affecté par Champs de force option puis cliquez sur Inclure / Exclure bouton.
Il ouvre en outre une sous-fenêtre. Sélectionner airField1 et cliquez sur Acceptez.
Sélectionnez airField1Supprimer l'objet cracker comme indiqué dans l'image suivante.
Supprimer l'objet crackerAnimer le Transformer propriété du gizmo de terrain aérien le long du sentier de Bézier.
Animer la transformationSous Attributs du champ aérien, augmenter la valeur de Ordre de grandeur à 400.
Sous Attributs du champ aérienAvec les morceaux sélectionnés, cliquez sur Définir les propriétés de la dynamique Pdi icône. dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, définissez la valeur de Masse à 20.
Frappé le Jouer bouton pour simuler la scène. Vous pouvez voir les morceaux commencent à se disperser à cause du champ d'air.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous présenter des moyens plus excitants et dynamiques de détruire les éléments..