Éléments de destruction dans Maya avec PullDownIt Partie 5

Ce que vous allez créer

Dans cette partie de la série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer une scène de fracture d'un mur à l'aide de PullDownIt dans Maya..

1. Créer des corps Pdi

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cube et créer un cube dans le port de vue en perspective.

Créer> Primitives sur les polygones> Cube

Étape 3

Avec le cube sélectionné, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône.

Menu PullDownIt

Étape 4

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Éclats de bois, Centres Numériques à 150, Axe principal à L (le plus long) puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube se briser, comme indiqué dans l'image suivante.

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 5

Sélectionnez les morceaux supérieurs et inférieurs indiqués du maillage et créez un nouveau calque. Renommez la couche en StaticChunks.

StaticChunks

Étape 6

Désactiver la visibilité de StaticChunks couche. Avec les morceaux restants sélectionnés, créez un nouveau calque. Renommez la couche en DynamicChunks.

DynamicChunks

Étape 7

Aller à StaticChunks couche. Avec les morceaux statiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.

StaticChunks

Étape 8

dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Statique puis cliquez sur Engrener option.

Créer un corps rigide 

Étape 9

Aller à DynamicChunks couche. Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.

DynamicChunks

Étape 10

dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Engrener option.

Créer une fenêtre de corps rigide

2. Création d'une fracture du Pdi

Étape 1

Créer une balle dans la fenêtre de perspective. 

Créer un ballon

Étape 2

Avec la balle sélectionnée, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Engrener option.

Créer un corps Pdi icon

Étape 3

Avec la balle sélectionnée, cliquez sur Propriétés Pdi Dynamics icône. dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, réglez le Vitesse initiale X valeur à -50.

Propriétés Pdi Dynamics

Étape 4

appuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation. La balle frappe le mur et les morceaux dynamiques se brisent en morceaux. 

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 5

Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Fractures Pdi Basic icône. 

Pdi Basic Fractures icône

Étape 6

dans le Fractures Pdi Basic fenêtre, cliquez sur Créer bouton. Il ouvre Mettre en place un corps de fracture sous-fenêtre. Ici, définissez le nom comme Bois puis cliquez sur Acceptez bouton.

Fenêtre Pdi Basic Fractures

Étape 7

Augmenter la valeur de Clusterise (%) à 100 pour obtenir une fracture plus détaillée.

Clusterise (%)

3. Création d'une fracture du mur avant

Étape 1

Créez un autre mur de la même dimension et conservez-le à l'avant.

Créer un autre mur 

Étape 2

Avec le mur avant sélectionné, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône.

Barre de menu PullDownIt

Étape 3

dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Uniforme, Centres Numériques à 120 puis cliquez sur Le briser! bouton. 

Vous verrez le mur se briser comme le montre l'image suivante.

Fenêtre de fonctionnalité ShatterIt

Étape 4

Sélectionnez les morceaux indiqués sur le mur avant et créez un nouveau calque. Renommez la couche en WallStaticChunks.

WallStaticChunks

Étape 5

Désactiver la visibilité de WallStaticChunks couche. Avec les morceaux restants sélectionnés, créez un nouveau calque. Renommez la couche en WallDynamicChunks.

Couche WallStaticChunks

Étape 6

Aller à WallStaticChunks couche. Avec les morceaux statiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.

Couche WallStaticChunks

Étape 7

dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Statique puis cliquez sur Engrener option.

Créer une fenêtre de corps rigide

Étape 8

Aller à WallDynamicChunks couche. Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.

Couche WallDynamicChunks

Étape 9

dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Engrener option.

Créer une fenêtre de corps rigide

Étape 10

Créez un autre mur à l'arrière. Gardez-le statique.

Créer un autre mur à l'arrière

Étape 11

Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. La balle frappe le mur et les morceaux dynamiques se brisent en morceaux. 

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je montrerai quelques aspects supplémentaires de la casse d'objets à l'aide de PDI dans Maya.