Dans cette partie de la série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer une scène de fracture d'un mur à l'aide de PullDownIt dans Maya..
Ouvrir Maya.
Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cube et créer un cube dans le port de vue en perspective.
Avec le cube sélectionné, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Éclats de bois, Centres Numériques à 150, Axe principal à L (le plus long) puis cliquez sur Le briser! bouton. Vous verrez le cube se briser, comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez les morceaux supérieurs et inférieurs indiqués du maillage et créez un nouveau calque. Renommez la couche en StaticChunks.
Désactiver la visibilité de StaticChunks couche. Avec les morceaux restants sélectionnés, créez un nouveau calque. Renommez la couche en DynamicChunks.
Aller à StaticChunks couche. Avec les morceaux statiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.
dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Statique puis cliquez sur Engrener option.
Aller à DynamicChunks couche. Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.
dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Engrener option.
Créer une balle dans la fenêtre de perspective.
Avec la balle sélectionnée, cliquez sur Créer un corps Pdi icône. dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Engrener option.
Avec la balle sélectionnée, cliquez sur Propriétés Pdi Dynamics icône. dans le Propriétés Pdi Dynamics fenêtre, réglez le Vitesse initiale X valeur à -50.
appuyez sur la Jouer bouton pour voir la simulation. La balle frappe le mur et les morceaux dynamiques se brisent en morceaux.
Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Fractures Pdi Basic icône.
dans le Fractures Pdi Basic fenêtre, cliquez sur Créer bouton. Il ouvre Mettre en place un corps de fracture sous-fenêtre. Ici, définissez le nom comme Bois puis cliquez sur Acceptez bouton.
Augmenter la valeur de Clusterise (%) à 100 pour obtenir une fracture plus détaillée.
Créez un autre mur de la même dimension et conservez-le à l'avant.
Créer un autre murAvec le mur avant sélectionné, allez à PullDownIt barre de menu et cliquez sur le ShatterIt caractéristique icône.
dans le ShatterIt caractéristique fenêtre, définissez les valeurs de Briser le style à Uniforme, Centres Numériques à 120 puis cliquez sur Le briser! bouton.
Vous verrez le mur se briser comme le montre l'image suivante.
Sélectionnez les morceaux indiqués sur le mur avant et créez un nouveau calque. Renommez la couche en WallStaticChunks.
Désactiver la visibilité de WallStaticChunks couche. Avec les morceaux restants sélectionnés, créez un nouveau calque. Renommez la couche en WallDynamicChunks.
Aller à WallStaticChunks couche. Avec les morceaux statiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.
dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Statique puis cliquez sur Engrener option.
Créer une fenêtre de corps rigideAller à WallDynamicChunks couche. Avec les morceaux dynamiques sélectionnés, cliquez sur Créer un corps Pdi icône.
dans le Créer un corps rigide fenêtre, sélectionnez le Type comme Dynamique puis cliquez sur Engrener option.
Créer une fenêtre de corps rigideCréez un autre mur à l'arrière. Gardez-le statique.
Frappé le Jouer bouton pour voir la simulation. La balle frappe le mur et les morceaux dynamiques se brisent en morceaux.
Dans la suite du didacticiel, je montrerai quelques aspects supplémentaires de la casse d'objets à l'aide de PDI dans Maya.