Modélisation de personnage féminin dans Blender Part 3

Ce que vous allez créer

Dans cette partie de la série, nous allons commencer à créer le corps du personnage en bloquant le torse, les bras, les jambes et les pieds..

1. Configuration des images de référence

Étape 1

Ouvrez Blender et maintenant nous allons importer les images de référence.

Étape 2

appuyez sur la N clé pour ouvrir le panneau des paramètres de contrôle de propriété. Vérifiez sur le Image de fond groupe puis cliquez sur le Ouvrir languette. Et chargez l’image de profil avant dans le De face voir comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Étape 3

En suivant la même procédure, chargez également l’image de profil latérale dans le dossier. Côté vue.

Étape 4

Nous avons maintenant importé les images de profil avant et latérales dans leurs fenêtres respectives..


2. Blocage du maillage du torse

Étape 1

Supprimez la boîte par défaut, la lumière et la caméra. Et placez le curseur 3D à l'origine en entrant une valeur de 0, 0, 0 pour X, Y et Z.

Étape 2

Aller à Ajouter> Maillage> Cylindre créer un cylindre à l'origine.

Étape 3

Gardez le nombre de sommets du cylindre à 8.

Étape 4

Avec le Cylindre sélectionné, appuyez sur le bouton S clé puis Échelle vers le bas du cylindre en fonction de la taille du torse indiqué dans les images de référence.

Étape 5

Avec le Cylindre sélectionné, allumer Fil de fer mode puis cliquez sur Mode édition pour rendre le maillage éditable.

Étape 6

Dans Sommet mode de sélection, sélectionne et arrange les sommets du cylindre en fonction de l'image de référence.

Étape 7

Pour modéliser de manière symétrique, sélectionnez une moitié de la Cylindre dans Visage mode de sélection, puis appuyez sur le X ou Effacer clé et choisissez le Visage Effacer option.

Étape 8

Également Effacer les faces inférieure et supérieure du cylindre.

Étape 9

Dans Bord mode de sélection, sélectionnez tout les bords verticaux et ensuite utiliser le Subdiviser outil avec le Nombre de Coupes valeur définie sur 3, diviser l'emesh.

Étape 10

Après avoir subdivisé les visages, sautez dans Sommet mode de sélection et organiser les sommets pour correspondre à la forme du torse.

Étape 11

Maintenant, cliquez sur le Modificateur bouton et sélectionnez le Miroir modificateur.

Étape 12

Ensuite, nous devons augmenter les subdivisions de bord pour ajouter plus de détails. Donc, avec le bord du torse supérieur sélectionné, cliquez sur le Sélectionner menu dans la barre de menu inférieure et choisissez le Anneau de bord commande pour sélectionner l'anneau des bords, comme indiqué.

Étape 13

Utilisez le Subdiviser option encore une fois, puis organiser les sommets en fonction des images de référence avant et latérales.

3. Blocage du maillage des jambes

Étape 1

Maintenant, commençons à bloquer le maillage de la jambe. Pour commencer, créez un nouveau Cylindre primitif (Ajouter> Maillage> Cylindre).

Étape 2

Placer le Cylindre selon la référence de la jambe. Dans Sommet mode de sélection, ajustez les sommets du cylindre en fonction du flux de la jambe, comme indiqué.

Étape 3

Sélectionnez les arêtes du cylindre, puis cliquez sur le bouton. Subdiviser bouton et définir le Nombre de coupes valeur à 4 diviser la jambe.

Étape 4

Dans Sommet mode de sélection, ajustez les sommets en fonction du flux de la jambe.

Étape 5

Pour ajouter plus de détails, j'ai encore augmenté les subdivisions.

4. Blocage du maillage des bras

Étape 1

Créer un nouveau Cylindre maillage pour les bras et le positionner en fonction des images de référence.

Étape 2

Comme nous l'avons fait avec le maillage de jambe, Subdiviser ce cylindre et ajuster ses sommets pour suivre le flux du bras.

5. Blocage du treillis de pied

Étape 1

Maintenant, nous allons créer le pied. Alors allez à Ajouter> Mesh> Cube et créer un nouveau cube.

Étape 2

Avec tout les sommets du cube sélectionnés, Échelle et placez-le sur la référence du pied.

Étape 3


Dans Sommet mode de sélection, essayez de créer la forme initiale du pied en utilisant le minimum de divisions. Mais nous aurons besoin de plus de divisions pour ajouter les détails. 

Étape 4

Avec les bords de la bague sélectionnés, ajoutez Deux subdivisions autour du pied comme indiqué.

Étape 5

Dans Sommet mode de sélection, ajustez les sommets en fonction des images de référence dans les vues de face et de côté.

Étape 6

Sélectionnez l'anneau de bord horizontal et Subdiviser il Une fois que.

Étape 7

Maintenant, sélectionnez l'anneau du bord moyen verticalement et Subdiviser il Une fois que.

Étape 8

Ajustez la topologie du maillage pour l'adapter à la forme du pied.

Étape 9

Nous devons maintenant faire de la place pour les orteils. Alors Subdiviser l'anneau de bord vertical Trois fois comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Étape 10

Suivre le même processus, Subdiviser l'anneau de bord vertical indiqué Une fois que.

Étape 11

Ici, j'ai modifié un peu plus la forme pour tenir compte des orteils.

Étape 12

Maintenant, sélectionnez l'anneau de bord vertical autour du talon et Subdiviser il Une fois que.

Étape 13

Maintenant, subdivisons les arêtes incomplètes en utilisant le Couteau outil.

Étape 14

Ensuite, sélectionnez l’anneau de bord supérieur et Subdiviser il Une fois que comme indiqué ci-dessous.

Étape 15

Supprimez les correctifs tri (triangle) pour éviter des problèmes plus tard.

Étape 16

Faites la même chose du côté opposé aussi.

Étape 17

Maintenant divisez les faces arrière du pied en utilisant la Couteau outil.

Étape 18

A nouveau, ajustez les sommets en fonction des images de référence dans les vues de côté et de face, pour obtenir le bon rendu..

Étape 19

Dans Visage mode de sélection, sélectionnez le Deux faces arrière sur le talon.

Étape 20

appuyez sur la E clé puis Extruder les visages dehors. Et alors Échelle les bas un peu pour les faire correspondre à l'image de référence.

Étape 21

Maintenant, nous devons faire les orteils. Alors Subdiviser les visages à nouveau comme indiqué.

Étape 22

Ajustez le débit de maillage pour créer une bonne base pour les orteils.

Étape 23

Encore une fois diviser les visages manuellement en utilisant le Couteau outil, et supprimer les bords triangulaires ainsi. 

Étape 24

Après avoir retiré les trois patchs, ajustez à nouveau les sommets du pied afin de mieux correspondre aux images de référence..

Étape 25

Maintenant saute dans Visage mode de sélection et sélectionnez toutes les faces des pieds. Puis appuyez sur le X ou Effacer touche pour supprimer les faces sélectionnées.

Étape 26

Après avoir supprimé les faces, le pied devrait ressembler à ceci.

6. Bloquer les orteils

Étape 1

Maintenant, nous allons créer les orteils. Alors créez un nouveau Cylindre avec 8 bords de subdivision.

Étape 2

Échelle la Cylindre bas et placez-le en conséquence.

Étape 3

Diviser la face avant de la Cylindre en utilisant le Couteau outil, horizontal et vertical.

Étape 4

Extruder l'avant est un peu en face, puis Échelle les bas. Ajustez les sommets pour former la forme de l'orteil.

Étape 5

Ajouter plus de détails, Subdiviser le doigt une fois de plus.

Étape 6

Toute la pointe sélectionnée, cliquez sur le bouton Engrener menu dans la barre de menu inférieure et sélectionnez le Ajouter une copie commande (ou appuyez sur Maj + D) pour en faire une copie.

Étape 7

En utilisant le même processus que j'ai Dupliqué et Escaladé tous les orteils engrènent selon leurs formes, leur nature et leurs positions.

Étape 8

Ensuite, nous devons fusionner les sommets de l'orteil avec les sommets correspondants sur le pied. Alors sélectionnez chaque paire de sommets correspondants, appuyez sur Alt + M puis sélectionnez le Au centre commande à Fusionner eux autres ensemble.

Étape 9

Suivez la même procédure avec les autres sommets correspondants..

Étape 10

Pour combiner les sommets du deuxième orteil, sélectionnez le Trois les sommets indiqués, puis suivez le même processus pour fusionner les sommets. Suivez la même procédure pour le reste des orteils.

Étape 11

En utilisant la même technique, Fusionner tous les orteils restants avec le pied.

Conclusion

Nous avons maintenant presque tout le corps de notre personnage bloqué et avons terminé le maillage du pied. Dans la prochaine partie de la série, nous commencerons les travaux sur les mains et le haut du corps..