Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une scène de tunnel fantastique dans Maya, puis à ajouter quelques touches d’éclairage finales dans Photoshop. Vous suivrez Abed Ibrahim tout au long de son processus de modélisation, de texturation, d’ombrage et de rendu, avant d’arriver au résultat spectaculaire présenté ici..
Cliquez sur l'image pour ouvrir une version High-Rez.
Créez un poly cylindre primitif, nommez-le "Tunnel", puis modifiez les attributs comme dans l'image suivante. * Assurez-vous de nommer chaque nouvelle forme que vous créez, car cela facilitera la sélection plus tard.
Faites pivoter le "tunnel" sur l'axe "X", puis redimensionnez-le comme dans l'image suivante.
Sélectionnez la face qui fait face dans la direction «Z» et extrudez-la pour
une valeur de '164'.
Créez un plan poly primitif, nommez-le "Rue" et redimensionnez-le comme dans l'image suivante.
Créez un autre poly Cylindre, avec un "Axe de subdivisions" de '32', puis
placez-le dans la rue près des murs du "tunnel".
Sélectionnez l'objet "Rue" et le nouveau cylindre, puis allez à
“Mesh> Booleans> Difference”.
Sélectionnez la face interne, puis tirez-la et redimensionnez-la un peu.
Créez un cube poly et redimensionnez-le comme dans l'image suivante.
Allez dans "Éditer le maillage> Outil Polygone divisé".
Définissez la «tolérance d’accrochage» (pour «l’outil« Split Polygon Tool ») sur
«100», puis divisez la face supérieure comme indiqué.
Déplacez le nouveau bord de quelques degrés sur "-X", puis extrudez le dessus.
Déplacez la forme et placez-la exactement contre le mur du côté droit de la rue..
Maintenant, redimensionnez et déplacez les côtés de la forme pour correspondre à la longueur du tunnel.
Créez un poly Plane sans subdivision, puis redimensionnez-le comme dans l'image suivante.
Alignez maintenant ce long plan poly exactement avec l'objet "Street", nommez-le "Street Line", puis passez
«Édition> Dupliquer».
Continuez à dupliquer les “Street Lines” jusqu'à ce que cela ressemble à l'image suivante.
Créez 2 cylindres poly et redimensionnez-les en fonction de la longueur de la rue. Ils représenteront les feux de freinage de la voiture dans un mouvement rapide, alors nommez-les «feux de freinage».
Faites de même pour le côté droit de la rue, mais cette fois-ci
créer des poly plans au lieu de cylindres. Maintenant, donnez-leur une valeur de «0.0» sur «X», faites-les pivoter sur «-44.50» sur l'axe «Z», puis étendez-les à la longueur de la rue..
Soulevez les 2 plans poly à quelques degrés au-dessus de la surface de la rue, puis placez-les sur le côté droit, comme indiqué..
Créer un point lumineux avec les paramètres suivants.
Traduire le point lumineux en «8.500» sur l’axe 'Y'.
Dupliquer les lumières le long du tunnel. Vous pouvez appuyer sur "Shift + d" après la première duplication, de sorte qu'il copie également la transformation.
Il est maintenant temps de créer votre "Caméra de rendu". Aller à "Créer>
Caméras> Caméra ”.
'Attribute Editor' pour la caméra, entrez les valeurs suivantes.
Activer le «Portail de résolution» comme indiqué
Sélectionnez la caméra et, dans la «Boîte de chaînes», mettez les attributs en surbrillance en maintenant enfoncée les touches «Shift + LMB», puis «Clic droit> Verrouiller la sélection». Cela verrouille ces attributs de base pour éviter de déplacer la caméra par erreur.
L'étape de modélisation est maintenant terminée. Si vous restituez votre scène dans Mental Ray, elle devrait ressembler à ceci (bien que je l’a éclaircie un peu dans PS, pour que vous puissiez voir la scène plus clairement).