Making of “The Tunnel” dans Maya et Photoshop 1ère partie

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une scène de tunnel fantastique dans Maya, puis à ajouter quelques touches d’éclairage finales dans Photoshop. Vous suivrez Abed Ibrahim tout au long de son processus de modélisation, de texturation, d’ombrage et de rendu, avant d’arriver au résultat spectaculaire présenté ici..


Aperçu de l'effet final

Cliquez sur l'image pour ouvrir une version High-Rez.

Étape 1

Créez un poly cylindre primitif, nommez-le "Tunnel", puis modifiez les attributs comme dans l'image suivante. * Assurez-vous de nommer chaque nouvelle forme que vous créez, car cela facilitera la sélection plus tard.

Étape 2

Faites pivoter le "tunnel" sur l'axe "X", puis redimensionnez-le comme dans l'image suivante.

Étape 3

Sélectionnez la face qui fait face dans la direction «Z» et extrudez-la pour
une valeur de '164'.

Étape 4

Créez un plan poly primitif, nommez-le "Rue" et redimensionnez-le comme dans l'image suivante.

Étape 5

Créez un autre poly Cylindre, avec un "Axe de subdivisions" de '32', puis
placez-le dans la rue près des murs du "tunnel".


Étape 6

Sélectionnez l'objet "Rue" et le nouveau cylindre, puis allez à
“Mesh> Booleans> Difference”.

Étape 7

Sélectionnez la face interne, puis tirez-la et redimensionnez-la un peu.

Étape 8

Créez un cube poly et redimensionnez-le comme dans l'image suivante.

Étape 9

Allez dans "Éditer le maillage> Outil Polygone divisé".

Étape 10

Définissez la «tolérance d’accrochage» (pour «l’outil« Split Polygon Tool ») sur
«100», puis divisez la face supérieure comme indiqué.

Étape 11

Déplacez le nouveau bord de quelques degrés sur "-X", puis extrudez le dessus.

Étape 12

Déplacez la forme et placez-la exactement contre le mur du côté droit de la rue..

Étape 13

Maintenant, redimensionnez et déplacez les côtés de la forme pour correspondre à la longueur du tunnel.

Étape 14

Créez un poly Plane sans subdivision, puis redimensionnez-le comme dans l'image suivante.

Étape 15

Alignez maintenant ce long plan poly exactement avec l'objet "Street", nommez-le "Street Line", puis passez
«Édition> Dupliquer».

Étape 16

Continuez à dupliquer les “Street Lines” jusqu'à ce que cela ressemble à l'image suivante.


Étape 17

Créez 2 cylindres poly et redimensionnez-les en fonction de la longueur de la rue. Ils représenteront les feux de freinage de la voiture dans un mouvement rapide, alors nommez-les «feux de freinage».


Étape 18

Faites de même pour le côté droit de la rue, mais cette fois-ci
créer des poly plans au lieu de cylindres. Maintenant, donnez-leur une valeur de «0.0» sur «X», faites-les pivoter sur «-44.50» sur l'axe «Z», puis étendez-les à la longueur de la rue..

Étape 19

Soulevez les 2 plans poly à quelques degrés au-dessus de la surface de la rue, puis placez-les sur le côté droit, comme indiqué..

Étape 20

Créer un point lumineux avec les paramètres suivants.

Étape 21

Traduire le point lumineux en «8.500» sur l’axe 'Y'.

Étape 22

Dupliquer les lumières le long du tunnel. Vous pouvez appuyer sur "Shift + d" après la première duplication, de sorte qu'il copie également la transformation.

Étape 23

Il est maintenant temps de créer votre "Caméra de rendu". Aller à "Créer>
Caméras> Caméra ”.

Étape 24

'Attribute Editor' pour la caméra, entrez les valeurs suivantes.

Étape 25

Activer le «Portail de résolution» comme indiqué

Étape 26

Sélectionnez la caméra et, dans la «Boîte de chaînes», mettez les attributs en surbrillance en maintenant enfoncée les touches «Shift + LMB», puis «Clic droit> Verrouiller la sélection». Cela verrouille ces attributs de base pour éviter de déplacer la caméra par erreur.

Étape 27

L'étape de modélisation est maintenant terminée. Si vous restituez votre scène dans Mental Ray, elle devrait ressembler à ceci (bien que je l’a éclaircie un peu dans PS, pour que vous puissiez voir la scène plus clairement).