Making of “The Tunnel” dans Maya et Photoshop 2ème partie

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une scène de tunnel fantastique dans Maya, puis à ajouter quelques touches d’éclairage finales dans Photoshop. Vous suivrez Abed Ibrahim tout au long de son processus de modélisation, de texturation, d’ombrage et de rendu, avant d’arriver au résultat spectaculaire présenté ici..


Aperçu de l'effet final

Cliquez sur l'image pour ouvrir une version High-Rez.

Fichiers de texture

Télécharger

Étape 1

Votre scène devrait maintenant ressembler à l'image ci-dessous, ce qui signifie que vous êtes prêt pour l'étape de texturation, d'ombrage et de rendu du didacticiel.!

Étape 2

Cliquez sur «Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade»..

Étape 3

Créer un nouveau nœud de fichier.

Étape 4

Ouvrez le fichier de texture “Asphalt_Floor.jpg”.

Étape 5

Répétez les étapes 2 à 4 pour tous les fichiers de texture situés dans le dossier «Textures»..

Étape 6

Attribuer le matériau "Asphalte" à l'objet "Rue".

Étape 7

Sélectionnez l’objet "Rue" et allez dans "Créer des UV> Automatique".
Cartographie ”.

Étape 8

Accédez à l'utilitaire de placement de fichiers «place2dTexture1» et modifiez les paramètres comme indiqué..

Étape 9

Zoomez sur "Sewer" et assignez la texture "Sewer_Floor.jpg"
déposer dans ce.

Étape 10

Sélectionnez le visage, puis allez à «Créer des UV> Cartographie du planificateur»..

Étape 11

Modifier les attributs suivants pour le «polyPlanarProj1».

Étape 12

Sélectionnez le matériau «Égout», et
faites glisser le fichier «Sewer_Floor_Bump» dans son attribut «Bump Mapping».

Étape 13

Modifiez le "Filtre de relief" comme indiqué.

Étape 14

Donne un peu de puissance ambiante au matériau «égout».

Étape 15

Maintenant, sélectionnez la face supérieure de l'objet "Sidewalk".

Étape 16

Attribuez la texture «Sidewalk_Floor.jpg» au visage.

Étape 17

Sélectionnez à nouveau le visage, puis allez à «Créer des UV> Planaire
Cartographie ”.

Étape 18

Modifiez les valeurs suivantes pour le paramètre «Poly Planar
Projection".

Étape 19

Le trottoir devrait maintenant ressembler à ceci.

Étape 20

Créez une texture 3D «en nuage» dans la fenêtre Hypershade.

Étape 21

Modifiez les attributs de la texture «nuage» comme indiqué. Veillez à utiliser la pipette pour choisir la couleur exacte.

Étape 22

Sélectionnez le matériau "Trottoir".

Étape 23

Appuyez sur la texture “Cloud1” (saleté de trottoir) avec votre
"Bouton central de la souris", et déposez-le dans "Couleur ambiante" du matériau "Trottoir".

Étape 24

Sélectionnez les faces des briques du trottoir et attribuez le
«Sidewalk_Bricks.jpg» leur texture.

Étape 25

Avec les faces encore sélectionnées, allez à «Créer des UV> Automatique
Cartographie ”.

Étape 26

Allez à l'utilitaire de placement de texture du matériau «Sidewall_bricks» et
modifier les paramètres suivants.

Étape 27

Déposez la texture «Sidewalk_Bricks_Bump.jpg» dans le «Bump»
Mapping »pour le matériau" sidewall_bricks ".

Étape 28

Maintenant, modifiez ces valeurs pour l'utilitaire bump.

Étape 29

Modifiez l'utilitaire de placement de texture pour le fichier «Sidewalk_Bricks_Bump.jpg», comme indiqué..

Étape 30

Créez une autre texture «Cloud 3D» avec les valeurs suivantes dans la fenêtre «Hypershade»..

Étape 31

Déposez le «nuage» dans l'attribut «Diffuse» du matériau «sidewall_bricks».

Étape 32

Créez un nouveau matériau “Phong” avec les paramètres suivants.

Étape 33

Attribuer le matériau «Phong» aux formes de cylindre situées sur le côté gauche du tunnel.

Étape 34

Créez un autre nouveau matériau “Phong” avec les paramètres suivants.

Étape 35

Créer une nouvelle texture “Ramp”.

Étape 36

Modifier les couleurs de la «rampe» comme indiqué.

Étape 37

Créer un utilitaire «Sample Info».

Étape 38

Sélectionnez l'utilitaire «Sampler Info» à l'aide de «Ctrl + bouton central de la souris», puis faites-le glisser sur la texture «Ramp» pour relier deux attributs à l'aide de «Connection Editor»..

Étape 39

Une fois que la fenêtre "Connection Editor" est apparue, connectez le "Face ratio" dans le menu de gauche, avec le "vCoord" dans le menu de droite.

Étape 40

Maintenant, sélectionnez le matériau “car_trace2”, et déposez la rampe “car_trace2_transperancy” dans l'attribut “Transparence”.

Étape 41

Attribuez le matériau «car_trace2» aux longs et minces avions polaires situés du côté droit du tunnel..

Étape 42

Créez un nouveau matériau “Lambert” avec les éléments suivants
couleur, puis attribuez-le aux lignes de la rue au centre.

Étape 43

Créez un autre nouveau matériau «Lambert», changez la couleur en blanc, puis assignez-le aux lignes de rue des deux côtés..

Étape 44

Sélectionnez l'objet "Tunnel", puis affectez-lui le fichier de texture «Tunnel_Walls.jpg»..

Étape 45

Changez le type de matériau en "Blinn" et renommez-le "Tunnel_Walls".

Étape 46

Sélectionnez l'objet "Tunnel", puis allez à "Créer des UV> Cartographie cylindrique".

Étape 47

L'objet "Tunnel" devrait maintenant ressembler à ceci si vous activez "Texturing Hardware and Lights":

Étape 48

Sélectionnez l'objet "Tunnel", puis cliquez sur "Maillage> Outil de sculpture de géométrie" et ouvrez la boîte à options..

Étape 49

Réinitialiser l'outil, puis modifier les attributs suivants.

Étape 50

Commencez à sculpter l’objet "Tunnel", en modifiant l’axe de temps en temps pour créer des boucles et des bosses à la surface.

Étape 51

Déposez la texture «Tunnel_Walls_Bump.jpg» dans le «Bump»
«Cartographie» du matériau «Tunnel_Walls».

Étape 52

Ajustez les attributs "Bump" comme indiqué.

Étape 53

Déposez la texture “Tunnel_Walls_Diffuse.jpg” dans le dossier
Attribut «Diffuse» du matériau «Tunnel_walls».

Étape 54

Maintenant, ajustez le matériau «Tunnel_Walls» pour qu'il soit exactement comme indiqué.

Étape 55

Créer un nouveau "Point Light" avec les paramètres suivants.

Étape 56

Placez le nouveau point lumineux au bout du tunnel.

Étape 57

Vous pouvez éventuellement supprimer la moitié inférieure du maillage "Tunnel" pour réduire les temps de rendu. Pour ce faire, utilisez l’outil «Cut Face Tool», sélectionnez la moitié inférieure, puis appuyez sur Supprimer..

Étape 58

Ouvrez la fenêtre «Paramètres de rendu» et ajustez les paramètres suivants..

Étape 59

Activez l'onglet «Qualité» et ajustez les paramètres suivants.

Étape 60

Sélectionnez votre "Caméra rendu", puis appuyez sur le bouton "Rendre l'image".

Étape 61

Nous avons terminé la partie texturation, éclairage et rendu du projet. Vous devriez maintenant avoir un rendu qui ressemble à ceci. Restez à l'écoute pour l'étape «Post-production», où nous allons créer des effets d'éclairage subtils et des touches de finition dans Photoshop..