Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une scène de tunnel fantastique dans Maya, puis à ajouter quelques touches d’éclairage finales dans Photoshop. Vous suivrez Abed Ibrahim tout au long de son processus de modélisation, de texturation, d’ombrage et de rendu, avant d’arriver au résultat spectaculaire présenté ici..
Cliquez sur l'image pour ouvrir une version High-Rez.
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Votre scène devrait maintenant ressembler à l'image ci-dessous, ce qui signifie que vous êtes prêt pour l'étape de texturation, d'ombrage et de rendu du didacticiel.!
Cliquez sur «Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade»..
Créer un nouveau nœud de fichier.
Ouvrez le fichier de texture “Asphalt_Floor.jpg”.
Répétez les étapes 2 à 4 pour tous les fichiers de texture situés dans le dossier «Textures»..
Attribuer le matériau "Asphalte" à l'objet "Rue".
Sélectionnez l’objet "Rue" et allez dans "Créer des UV> Automatique".
Cartographie ”.
Accédez à l'utilitaire de placement de fichiers «place2dTexture1» et modifiez les paramètres comme indiqué..
Zoomez sur "Sewer" et assignez la texture "Sewer_Floor.jpg"
déposer dans ce.
Sélectionnez le visage, puis allez à «Créer des UV> Cartographie du planificateur»..
Modifier les attributs suivants pour le «polyPlanarProj1».
Sélectionnez le matériau «Égout», et
faites glisser le fichier «Sewer_Floor_Bump» dans son attribut «Bump Mapping».
Modifiez le "Filtre de relief" comme indiqué.
Donne un peu de puissance ambiante au matériau «égout».
Maintenant, sélectionnez la face supérieure de l'objet "Sidewalk".
Attribuez la texture «Sidewalk_Floor.jpg» au visage.
Sélectionnez à nouveau le visage, puis allez à «Créer des UV> Planaire
Cartographie ”.
Modifiez les valeurs suivantes pour le paramètre «Poly Planar
Projection".
Le trottoir devrait maintenant ressembler à ceci.
Créez une texture 3D «en nuage» dans la fenêtre Hypershade.
Modifiez les attributs de la texture «nuage» comme indiqué. Veillez à utiliser la pipette pour choisir la couleur exacte.
Sélectionnez le matériau "Trottoir".
Appuyez sur la texture “Cloud1” (saleté de trottoir) avec votre
"Bouton central de la souris", et déposez-le dans "Couleur ambiante" du matériau "Trottoir".
Sélectionnez les faces des briques du trottoir et attribuez le
«Sidewalk_Bricks.jpg» leur texture.
Avec les faces encore sélectionnées, allez à «Créer des UV> Automatique
Cartographie ”.
Allez à l'utilitaire de placement de texture du matériau «Sidewall_bricks» et
modifier les paramètres suivants.
Déposez la texture «Sidewalk_Bricks_Bump.jpg» dans le «Bump»
Mapping »pour le matériau" sidewall_bricks ".
Maintenant, modifiez ces valeurs pour l'utilitaire bump.
Modifiez l'utilitaire de placement de texture pour le fichier «Sidewalk_Bricks_Bump.jpg», comme indiqué..
Créez une autre texture «Cloud 3D» avec les valeurs suivantes dans la fenêtre «Hypershade»..
Déposez le «nuage» dans l'attribut «Diffuse» du matériau «sidewall_bricks».
Créez un nouveau matériau “Phong” avec les paramètres suivants.
Attribuer le matériau «Phong» aux formes de cylindre situées sur le côté gauche du tunnel.
Créez un autre nouveau matériau “Phong” avec les paramètres suivants.
Créer une nouvelle texture “Ramp”.
Modifier les couleurs de la «rampe» comme indiqué.
Créer un utilitaire «Sample Info».
Sélectionnez l'utilitaire «Sampler Info» à l'aide de «Ctrl + bouton central de la souris», puis faites-le glisser sur la texture «Ramp» pour relier deux attributs à l'aide de «Connection Editor»..
Une fois que la fenêtre "Connection Editor" est apparue, connectez le "Face ratio" dans le menu de gauche, avec le "vCoord" dans le menu de droite.
Maintenant, sélectionnez le matériau “car_trace2”, et déposez la rampe “car_trace2_transperancy” dans l'attribut “Transparence”.
Attribuez le matériau «car_trace2» aux longs et minces avions polaires situés du côté droit du tunnel..
Créez un nouveau matériau “Lambert” avec les éléments suivants
couleur, puis attribuez-le aux lignes de la rue au centre.
Créez un autre nouveau matériau «Lambert», changez la couleur en blanc, puis assignez-le aux lignes de rue des deux côtés..
Sélectionnez l'objet "Tunnel", puis affectez-lui le fichier de texture «Tunnel_Walls.jpg»..
Changez le type de matériau en "Blinn" et renommez-le "Tunnel_Walls".
Sélectionnez l'objet "Tunnel", puis allez à "Créer des UV> Cartographie cylindrique".
L'objet "Tunnel" devrait maintenant ressembler à ceci si vous activez "Texturing Hardware and Lights":
Sélectionnez l'objet "Tunnel", puis cliquez sur "Maillage> Outil de sculpture de géométrie" et ouvrez la boîte à options..
Réinitialiser l'outil, puis modifier les attributs suivants.
Commencez à sculpter l’objet "Tunnel", en modifiant l’axe de temps en temps pour créer des boucles et des bosses à la surface.
Déposez la texture «Tunnel_Walls_Bump.jpg» dans le «Bump»
«Cartographie» du matériau «Tunnel_Walls».
Ajustez les attributs "Bump" comme indiqué.
Déposez la texture “Tunnel_Walls_Diffuse.jpg” dans le dossier
Attribut «Diffuse» du matériau «Tunnel_walls».
Maintenant, ajustez le matériau «Tunnel_Walls» pour qu'il soit exactement comme indiqué.
Créer un nouveau "Point Light" avec les paramètres suivants.
Placez le nouveau point lumineux au bout du tunnel.
Vous pouvez éventuellement supprimer la moitié inférieure du maillage "Tunnel" pour réduire les temps de rendu. Pour ce faire, utilisez l’outil «Cut Face Tool», sélectionnez la moitié inférieure, puis appuyez sur Supprimer..
Ouvrez la fenêtre «Paramètres de rendu» et ajustez les paramètres suivants..
Activez l'onglet «Qualité» et ajustez les paramètres suivants.
Sélectionnez votre "Caméra rendu", puis appuyez sur le bouton "Rendre l'image".
Nous avons terminé la partie texturation, éclairage et rendu du projet. Vous devriez maintenant avoir un rendu qui ressemble à ceci. Restez à l'écoute pour l'étape «Post-production», où nous allons créer des effets d'éclairage subtils et des touches de finition dans Photoshop..