Making of “The Tunnel” dans Maya et Photoshop Partie 3

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une scène de tunnel fantastique dans Maya, puis à ajouter quelques touches d’éclairage finales dans Photoshop. Vous suivrez Abed Ibrahim tout au long de son processus de modélisation, de texturation, d’ombrage et de rendu, avant d’arriver au résultat spectaculaire présenté ici..


Aperçu de l'effet final

Cliquez sur l'image pour ouvrir une version High-Rez.

Étape 1

C'est là que nous nous sommes arrêtés le jour 2.

Étape 2

Ouvrez Photoshop, puis sélectionnez "Image> Réglages>
Le contraste de luminosité".

Étape 3

Définissez le "Contraste" sur '10'.

Étape 4

Allez dans "Image> Réglages> Filtre photo".

Étape 5

Réglez "Filtre" sur "Filtre de refroidissement (80)", avec une densité de
'20% 'et appuyez sur "OK".

Étape 6

Encore une fois, allez dans "Filtre photo", et choisissez "Magenta" avec un
densité de '30% '.

 

Étape 7

Sélectionnez "l'outil de gravure" avec les paramètres comme indiqué.

Étape 8

Tout en utilisant ces types d’outils Photoshop, continuez à modifier
le pinceau "Master Diameter" et le "Exposure" si nécessaire.

Étape 9

A l'aide de l'outil "Graver", peignez l'endroit où il est surligné en vert dans l'image.. Remarque: Utilisez une valeur "d'exposition" élevée pour les zones condensées.
et vice versa.

Étape 10

Passez à "Gamme: tons moyens", pour mieux assombrir certaines zones.

Étape 11

Votre résultat devrait ressembler à quelque chose comme ça.

Étape 12

Maintenant, sélectionnez l'outil "Dodge" avec les paramètres suivants.

Étape 13

Peindre où il est surligné en jaune dans l'image.

Étape 14

Vous devriez obtenir le résultat suivant.

Étape 15

Sélectionnez l'outil "Pinceau" avec les paramètres suivants et un code de couleur de '954172'.

Étape 16

Maintenant, peignez là où il est surligné en blanc dans l'image.

Étape 17

Utilisez à nouveau l’outil "Dodge" et peignez dans les zones en surbrillance suivantes pour
les faire paraître plus brillant.

Étape 18

Votre résultat devrait ressembler à ceci.

Étape 19

Sélectionnez le "Flou" outil avec les paramètres suivants, et utilisez
Flou sur les plans ou objets "car_trace".

Étape 20

Essayez de leur donner ceci. Remarque: Les autres longues lignes sur le côté gauche simulent
la trace d'une voiture rapide, et celles-ci représentent un véhicule plus lent.

Étape 21

Sélectionnez l'outil "Smudge" avec les paramètres suivants.

Étape 22

Utilisez l'outil "Smudge" sur la zone en surbrillance. Assurez-vous de faire glisser vers les flèches rouges.

Étape 23

Essayez d'obtenir le résultat suivant.

Étape 24

Sélectionnez l'outil "Dodge", ouvrez le "Préréglage de pinceaux"
sélecteur, puis chargez les "pinceaux assortis" et appuyez sur "ajouter".

Étape 25

Sélectionnez le pinceau "Hachures".

Étape 26

Échelle le "Master Diameter" à '200', puis appuie sur
le centre de la lueur de la première lumière trois fois.

Étape 27

Ouvrez la "Palette de pinceaux", sélectionnez "Pointe de pinceau
"Forme" et réglez "l'angle de pinceau" sur "35".

Étape 28

Échelle du "diamètre principal" à "150", puis appuie trois fois dans la même zone.

Étape 29

Définissez "l'angle de pinceau" sur "70".

Étape 30

Réduisez le "diamètre principal" à "100" et appuyez à nouveau trois fois dans la même zone.

Étape 31

Répétez ces étapes pour le reste des lumières sur le toit du tunnel et vous devriez vous retrouver avec le résultat suivant.

Étape 32

Toutes nos félicitations! Vous avez atteint la fin du didacticiel "The Tunnel". Enregistrez votre image et vous avez terminé!!