Modélisation d'un pistolet à verrou futuriste en 3D Studio Max

Dans ce didacticiel, nous allons modéliser un pistolet à boulon futuriste à l'aide de différentes techniques et outils de modélisation poly à l'intérieur de 3D Studio Max. Vous apprendrez à éviter les erreurs de maillage lors du lissage d'objets High Poly en ajoutant des arêtes de soutien, etc..


Étape 1

Créer une boîte et la convertir en poly éditable (Clic droit> Convertir en:> Convertir en poly éditable) puis ajoutez une série de boucles de contour à l'aide de Connect, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

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Étape 2

Sélectionnez les faces illustrées ci-dessous et extrudez-les.

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Étape 3

Extrudez à nouveau les polygones supérieurs.

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Étape 4

Réduisez le groupe de polygones arrière ainsi que le suivant et supprimez le polygone supérieur. Après cela, déplacez les sommets situés à l'avant de l'arme, là où se trouve le système de ciblage, pour que cela ressemble à l'image. Enfin, ajoutez deux autres bords comme indiqué et déplacez l’un des anciens bords vers le haut afin qu’il se rapproche du bord du milieu..

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Étape 5

Maintenant, sélectionnez et extrudez les polygones du bas jusqu'à ce que le résultat ressemble à.

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Étape 6

À l'endroit où le clip de l'arme sera situé, nous devons faire un insert puis extruder les visages vers l'intérieur. Après cela, ajoutez deux nouvelles boucles au centre, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous..

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Étape 7

Déplacez les polygones du bas jusqu'à obtenir une belle courbe comme celle-ci..

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Étape 8

Ajoutez maintenant de nouvelles boucles de bord aux endroits indiqués ci-dessous.

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Étape 9

Sélectionnez les polygones mis en surbrillance ci-dessous et utilisez Extrusion - Local Normal. Extrudez les polygones avec une valeur négative jusqu'à ce que cela ressemble.

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Étape 10

Maintenant, ajoutez des boucles aux endroits indiqués dans l'image suivante.

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Étape 11

Ajoutez deux autres boucles de bord aux endroits révélés après l'extrusion des polygones vers l'intérieur.

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Étape 12

Ajoutez des boucles horizontales comme indiqué dans l’image, afin d’éviter les problèmes de maillage après l’ajout du Turbosmooth.

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Étape 13

Ajoutez plus de boucles aux endroits indiqués, encore une fois pour éviter les problèmes de maillage après le lissage.

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Étape 14

Sélectionnez les polygones mis en surbrillance et biseautez-les en utilisant une hauteur et un montant négatifs. Après cela, extrudez-les vers l’intérieur en utilisant une valeur de hauteur négative faible..

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Étape 15

Sélectionnez les polygones marqués ci-dessous et extrudez-les deux fois. Pour la première extrusion, utilisez une hauteur très basse afin d’obtenir une belle arête lorsque nous lisserons la forme. Et ensuite, extrudez-le jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de similaire au résultat montré dans l'image.

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Étape 16

Ajoutez deux autres boucles au bas de l'élément, comme indiqué, afin d'égaliser le nombre de polygones..

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Étape 17

Sélectionnez maintenant les polygones aux deux extrémités et utilisez l’outil Pont du menu Édition des polygones avec le paramètre suivant: 2 segments pour les relier ensemble (comme indiqué). S'il y a un problème de torsion, vous pouvez le corriger en utilisant l'option Twist.

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Étape 18

Déplacez le segment que vous venez de créer à cette position et utilisez l'outil Mise à l'échelle pour réduire les sommets des deux côtés..

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Étape 19

Ajoutez plus de boucles aux endroits indiqués et ajoutez un modificateur Turbosmooth - Itérations 2.

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Étape 20

Le résultat final du corps de l'arme devrait ressembler à ceci.

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Étape 21

Créer un nouvel objet Box avec 7 segments de longueur et ajouter un modificateur de courbure en utilisant les paramètres suivants: Angle 35 et choisissez le bon axe pour vous parmi les options Axe de courbure, dans mon cas, c’est le Y axe.

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Étape 22

Convertissez-le en poly éditable et extrudez les quatre polygones inférieurs vers l'extérieur, puis ajoutez 5 nouvelle arête boucle verticalement comme indiqué.

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Étape 23

Supprimer les polygones du haut et biseauter les polygones sélectionnés jusqu'à obtenir un résultat similaire.

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Étape 24

Chanfreiner la boucle du milieu puis chanfreiner les quatre polygones sélectionnés en bas.

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Étape 25

Ajoutez plusieurs nouvelles boucles de bord comme indiqué ci-dessous, afin d'obtenir une bonne forme lorsque nous lisserons l'élément.

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Étape 26

Ajouter un modificateur Turbosmooth - Itérations 2, et placez l'élément où il devrait être situé.

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Étape 27

Créer une nouvelle boîte avec 3 segments de longueur et le convertir en Poly éditable, puis Supprimer les polygones de dos comme dans l'image.

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Étape 28

Passez en vue de face et ajustez les sommets jusqu'à obtenir cette forme.

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Étape 29

Sélectionnez les deux boucles du milieu et chanfreinez-les en définissant Segments sur 6 avec un montant plus élevé. Le résultat devrait ressembler à ceci.

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Étape 30

Répétez la même procédure, mais cette fois sur les bords latéraux avec une quantité de chanfrein inférieure.

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Étape 31

Ajouter le lissage et placer la gâchette à sa place.

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Étape 32

Créez un nouvel objet Cylinder avec 2 Segments de hauteur et le convertir en Poly éditable. Sélectionnez ensuite la boucle du bord central et, dans le menu Modifier la géométrie, choisissez> Contraintes - Bord. Après cela, faites pivoter la boucle pour créer un angle et rapprochez-vous-la de la fin, comme indiqué.

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Étape 33

Supprimer les polygones sélectionnés.

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Étape 34

Après avoir supprimé les polygones avant, sélectionnez les bords de la bordure avant et arrière et, dans les options Contraintes du panneau déroulant Modifier la géométrie, redéfinissez-le sur Aucune. À l'aide des touches Maj + Drag et de l'échelle, diminuez le rayon des trous à chaque extrémité, puis choisissez Pont pour les relier..

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Étape 35

Ajoutez deux nouvelles boucles à l'avant et à l'arrière, comme indiqué.

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Étape 36

Sélectionnez les polygones entre les boucles et extrudez-les vers l'intérieur jusqu'à ce que cela ressemble.

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Étape 37

Ajoutez un chanfrein à toutes les boucles sauf les deux boucles internes. Utilisez une faible quantité de chanfrein et définissez le nombre d'arêtes sur 2. Après cela, chanfreinez les deux boucles intérieures, mais utilisez une quantité de chanfrein supérieure et réglez à nouveau les segments de bords sur 2.

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Étape 38

Ajouter Turbosmooth - Itérations 2 et placez l'élément comme indiqué.

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Étape 39

Créez un nouveau cylindre comme le précédent et utilisez les mêmes techniques pour lui donner une telle forme..

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Étape 40

Utilisez Shift + Scale / Move sur la partie avant pour obtenir quelque chose comme ça.

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Étape 41

Créez deux nouvelles boucles de bord à l'intérieur de la partie avant de l'élément et faites de même sur la surface extérieure, comme indiqué. Puis sélectionnez les polygones entre les nouvelles boucles et extrudez-les vers l'intérieur.

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Étape 42

Comme nous l'avons fait précédemment, modifiez les bords des bords avec une valeur faible et définissez le paramètre "Connecter les segments de bord" à deux. Ajoutez ensuite un Turbosmooth avec 2 Itérations.

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Étape 43

Créez de nouveaux cylindres pour le verre et faites-les pivoter selon le même angle que notre forme. Placez-les à l'intérieur où nous avons extrudé les boucles intérieures des polygones.

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Étape 44

Créez un nouveau cylindre avec les paramètres suivants - Segments de hauteur: 1, Cap Segments: 2, Côtés 32. Puis convertissez-le en Poly éditable et supprimez les polygones arrière. Déplacez les polygones au centre, puis insérez-les comme indiqué.

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Étape 45

Sélectionnez les polygones entre les deux boucles avant (créées par l'insertion) et extrudez-les vers l'intérieur. Encore une fois, chanfreiner les bords avec une faible quantité et quelques segments de bord. Ajoutez ensuite un modificateur Smooth.

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Étape 46

Placez l'élément comme indiqué. Créez ensuite quelques copies avec Edition> Cloner et réduisez-les à l’aide de l’outil Mise à l’échelle. Et placez-les aux endroits indiqués ci-dessous.

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Étape 47

Nous devons maintenant revenir au corps principal et résoudre certains problèmes liés au maillage. Sélectionnez les boucles de bord marquées et rapprochez-les des coins afin d'obtenir une meilleure forme lorsque nous lisserons.

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Étape 48

Ajoutez deux boucles supplémentaires, comme indiqué ci-dessous, et nous avons corrigé les problèmes de maillage..

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Étape 49

Créez un nouveau cylindre avec 32 côtés et aucun segment de hauteur ou de recouvrement. Convertissez-le en Poly éditable et supprimez le polygone arrière. Sélectionnez ensuite le polygone avant, puis insérez-le et extrudez-le comme indiqué..

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Étape 50

Maintenant, biseautez le polygone avant et chanfreinez les bords, comme indiqué..

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Étape 51

Encore une fois, ajoutez un modificateur Smooth et placez l'objet ici.

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Étape 52

Créer une nouvelle boîte avec 6 Segments de longueur, et le convertir en poly éditable.

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Étape 53

Ajouter ensuite 3 Edge Loops et ajuster les verticies pour obtenir quelque chose comme ça.

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Étape 54

Supprimer les polygones supérieur et inférieur, sélectionner les trois boucles et les redimensionner vers l'extérieur.

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Étape 55

Ensuite, à l’aide de l’option Bordure, sélectionnez les bords inférieurs et maintenez-les enfoncés vers l’extérieur pour obtenir ce résultat.

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Étape 56

En maintenant la touche Maj enfoncée, utilisez l'outil Déplacer pour extruder la bordure inférieure vers le bas. La bordure étant toujours sélectionnée, cliquez sur l'option Capuchon dans la liste déroulante Éditer poly pour combler le trou. Ensuite, passez en mode sommet et sélectionnez les vertices de chaque côté du bas. Utilisez Connect pour connecter chaque paire de verts avec un nouveau bord.

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Étape 57

Ajoutez des boucles Edge supplémentaires aux emplacements indiqués ci-dessous, à l'aide des commandes Ring et Connect.

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Étape 58

Ajoutez ensuite un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations et positionnez la poignée à l’emplacement indiqué.

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Étape 59

Créez trois nouveaux tubes et convertissez-les en poly éditable. Ensuite, réunissez-les en un seul objet à l’aide de l’option Attacher du menu "Modifier la géométrie" du panneau déroulant "Éditer poly". Supprimez les polygones de dos de chacun, puis utilisez l’option Bordure, Maj + faire glisser les bords intérieurs vers l’arrière comme indiqué..

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Étape 60

Chanfreiner les boucles de bord intérieur et extérieur de chacun des trois éléments. Utilisez une faible quantité et définissez les segments de bords sur 2.

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Étape 61

Revenons maintenant au corps principal et ajoutons des boucles de contour supplémentaires, comme indiqué. Cela nous permettra de créer plus facilement des trous pour les canons.

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Étape 62

Supprimer les polygones affichés.

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Étape 63

Déplacez les sommets pour obtenir les formes indiquées pour chaque trou. Ils doivent être assez gros pour que nous puissions y placer les canons.

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Étape 64

Revenons maintenant aux canons. Nous devons d’abord coiffer les versos à l’aide de l’option Cap. Après, chanfreiner les bords avec une quantité moyenne et autour 4 Segments de bords, donc le résultat ressemble à.

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Étape 65

Ajouter un Turbosmooth avec 2 Itérations et placer les barils comme indiqué ci-dessous.

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Étape 66

Créer un nouveau cylindre avec 18 Sides et convertissez-le en poly éditable, puis ajoutez deux boucles Edge comme indiqué.

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Étape 67

Sélectionnez un couple de groupes de deux polygones, laissez une distance de quatre polygones entre les sélections.

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Étape 68

Ajoutez un biseau et supprimez les polygones. Après cela, ajoutez plus de boucles comme indiqué.

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Étape 69

Extrudez les polygones entre les boucles que nous venons de créer. Ajouter un biseau deux fois sur le polygone avant jusqu'à ce qu'il ressemble.

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Étape 70

Ajouter un biseau 3 plus de fois sur le bout de la balle. Une fois vers l'intérieur et deux fois vers l'extérieur, la pointe ressemble à celle ci-dessous.

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Étape 71

Encore une fois biseautez la pointe trois fois de plus, de sorte que le résultat ressemble à celui-ci.

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Étape 72

Sur le polygone arrière, nous extrudons d’abord, puis nous insérons et extrudons-le..

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Étape 73

Nous devons extruder à nouveau les polygones que nous avons créés avec l’extrusion précédente, en utilisant la même valeur que celle utilisée pour les deux premiers extrusions au début de la modélisation par puces. Après cela, insérez le polygone arrière, biseautez-le intérieurement et encore une fois biseautez-le extérieurement avec la même valeur. Enfin, insérez-le à nouveau pour obtenir le résultat ci-dessous.

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Étape 74

Encore une fois biseautez le polygone deux fois de plus, puis insérez-le une fois et extrudez à nouveau jusqu'à ce que vous obteniez cette forme..

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Étape 75

Sur la partie avant, ajoutez de nouvelles boucles comme indiqué afin d’obtenir de jolis bords lisses lors du lissage de la balle..

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Étape 76

Ajoutez plus de boucles comme indiqué pour supporter la géométrie et obtenir une bonne forme après avoir ajouté le Turbosmooth.

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Étape 77

Nous ajoutons maintenant plus de boucles de bord sur le polygone arrière. Et encore une fois, insérez le polygone du milieu pour éviter les erreurs de maillage après le lissage..

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Étape 78

Créer un nouveau cylindre avec 80 des côtés, convertissez-le en poly éditable et supprimez les polygones avant et arrière. Après cela, sélectionnez tous les polygones et utilisez - Bevel - par polygones pour obtenir ce résultat.

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Étape 79

Utilisez l'option Connecter et choisissez - Segments: 2, Pincer: 90.

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Étape 80

Ajouter un Turbosmooth - Itérations: 2 sur les deux objets et placez l'objet que nous venons de créer à l'intérieur de la puce, comme indiqué.

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Et cela complète le tutoriel!