Modélisation d'une hache inspirée de la fantaisie Poly High dans 3D Studio Max

Dans ce didacticiel, nous allons créer un modèle de hache stylisé très cool, entièrement intégré à 3D Studio Max. Nous allons utiliser différentes techniques de modélisation et objets primitifs pour créer le modèle, ainsi que des astuces de positionnement intéressantes pour organiser certains éléments du modèle..


Étape 1

Tout d'abord, nous créons un cylindre avec 18 Côtés et 40 Hauteur Segments, et le convertir en Poly éditable par un clic droit et en choisissant Convertir en> Convertir en poly éditable. Après cela, sélectionnez les bords des boucles montrées ci-dessous.

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Étape 2

Dans le panneau Modificateur, sous le panneau déroulant Modifier la géométrie. Cochez l'option Contrainte de bord et faites pivoter les bords 25 degrés.

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Étape 3

Sélectionnez les polygones affichés dans l'image et extrudez-les vers l'extérieur.

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Étape 4

Sélectionnez les boucles polygonales entre les boucles que nous avons extrudées à l'étape précédente et extrudez-les vers l'extérieur avec la même hauteur..

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Étape 5

Supprimez maintenant les polygones supérieur et inférieur du cylindre, de sorte que nous ayons des trous en haut et en bas. Après cela, ajoutez un modificateur Turbosmooth et définissez les itérations sur 2.

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Étape 6

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable (Clic droit> Convertir en> Convertir en poly éditable.) Sélectionnez le polygone avant et extrudez-le, puis redimensionnez-le sur le X axe comme indiqué.

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Étape 7

Ajoutez deux nouvelles boucles Edge, comme indiqué dans l'image..

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Étape 8

Extrudez le polygone latéral vers l'extérieur et ajoutez une autre boucle Edge au centre, comme indiqué ci-dessous..

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Étape 9

Ajustez les vertices comme indiqué pour créer un angle latéral. Sélectionnez le polygone inférieur et insérez-le, puis extrudez-le. Le résultat devrait ressembler à l'image ci-dessous.

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Étape 10

Ajoutez deux nouvelles boucles Edge en haut et deux autres boucles en bas de la forme..

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Étape 11

Sélectionnez les polygones entre les boucles que nous venons de créer et extrudez-les vers l'intérieur.

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Étape 12

Ajoutez deux boucles à chacun des endroits indiqués dans l’illustration ci-dessous, avec une valeur de pincement de 70.

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Étape 13

Ajouter plus de boucles verticales avec une valeur de pincement de 70 dans les endroits indiqués ci-dessous, afin d’éviter les erreurs de maillage lorsque nous ajouterons plus tard notre Turbosmooth.

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Étape 14

Nous avons besoin de ne garder qu'une boucle au centre pour que notre forme soit ovale lorsque nous la lissons. Par conséquent, nous ajouterons deux autres boucles en haut et en bas avec une valeur Slide de 90 et -90.

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Étape 15

Ajoutez maintenant un Turbosmooth et définissez les itérations sur 2.

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Étape 16

Créer un nouveau cylindre avec 60 côtés et placez-le comme indiqué.

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Étape 17

Ensuite, créez deux tubes et réglez le rayon intérieur sur le même rayon que le rayon de notre cylindre. Puis convertissez l’un d’eux en Poly éditable et à partir du menu Éditer géométrie, puis attachez les deux tubes ensemble en utilisant Attacher. Sélectionnez ensuite les trois polygones de chaque tube qui se font face, puis choisissez Bridge dans le menu Modifier les polygones. S'il y a quelque chose qui ne va pas, comme la torsion, etc., vous pouvez y remédier avec l'option twist du menu Bridge..

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Étape 18

Suivant Ajouter de nouvelles boucles de bords comme indiqué.

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Étape 19

Ajoutez un modificateur Turbosmooth et définissez les itérations sur 2, et placez l'élément au centre des deux cylindres.

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Étape 20

Créez une nouvelle boîte et convertissez-la en poly éditable. Après cela, ajoutez deux boucles Edge et extrudez les polygones comme indiqué dans l'image. Puis ajustez les sommets pour que la forme ressemble à ceci.

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Étape 21

Ajouter plus de boucles comme indiqué, afin d'avoir une belle forme après l'ajout d'un Turbosmooth.

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Étape 22

Supprimez les polygones du haut, car ils ne seront pas visibles. Et ajoutez un Turbosmooth avec les itérations réglées sur 2, et placez-le sur le dessus de nos cylindres.

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Étape 23

Créez un autre nouveau cylindre et cliquez sur l'option "Grille automatique" pour que le cylindre soit créé sur le même plan que la surface située en dessous. Convertissez-le en Poly éditable et insérez-le six fois avec la même valeur.

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Étape 24

Extrudez les anneaux de polygones vers l'intérieur, comme indiqué. Et déplacez le polygone central un peu vers l'intérieur à l'aide de l'outil Déplacement..

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Étape 25

Sélectionnez les boucles de bord affichées et chanfreinez-les avec une valeur faible (Modifier les bords> Chanfrein). Sélectionnez le polygone central et insérez-le à nouveau. Ensuite, supprimez le polygone arrière que nous ne pourrons pas voir.

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Étape 26

Ajoutez à nouveau un modificateur Turbosmooth et réglez les itérations sur 2.

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Étape 27

Créez une nouvelle boîte, convertissez-la en poly éditable et extrudez les quatre polygones latéraux vers l'extérieur. Puis redimensionnez les côtés comme indiqué sur l’image (sans modifier la hauteur).

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Étape 28

Maintenant, utilisez Connect avec les paramètres suivants: Segments 2, Pincer 90. Ajoutez de nouvelles boucles Edge comme indiqué, afin de créer de jolis coins lorsque nous ajoutons Turbosmooth.

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Étape 29

Ajouter Turbosmooth avec les itérations définies sur 2 et placez la boîte comme indiqué.

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Étape 30

Créer un autre nouveau cylindre avec 18 côtés. Convertissez-le en poly éditable, sélectionnez les polygones supérieur et inférieur, puis insérez-les..

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Étape 31

Encore une fois, insérez une valeur inférieure dans le polygone supérieur, puis une autre fois avec une valeur supérieure..

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Étape 32

Sélectionnez et extrudez les polygones comme indiqué dans l'image ci-dessous.

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Étape 33

Sélectionnez le polygone inférieur, extrudez-le vers le bas, puis supprimez-le (car nous ne le verrons pas dans le modèle final).

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Étape 34

Nous allons utiliser Chamfer avec une valeur faible et le paramètre Connect Edge Segments défini sur 2, pour obtenir une belle forme quand on lisse l'élément.

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Étape 35

Ajoutez un Turbosmooth avec le paramètre Iterations défini sur 2 et créez un nouveau bloc. Convertissez la boîte en poly éditable et ajoutez une nouvelle boucle comme indiqué.

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Étape 36

Réduisez un peu le polygone avant et ajoutez 2 nouvelles boucles d’arête de chaque côté - Segments réglé sur 2, Pincer 80.

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Étape 37

Ajouter un modificateur Turbosmooth - Itérations 2. Puis aller au Panneau Hiérarchie> Ajuster le pivot> Affecter le pivot uniquement et copiez les valeurs X, Y, Z du cylindre et collez-les sur l'élément de boîte. Ensuite, allez dans le menu Outils et choisissez Array…

Dans la boîte de dialogue Tableau, accédez à Rotation des totaux et cliquez sur le bouton > icône à côté de "Rotation", et tapez 360 dans la case degrés d'axe. Sous Dimensions du tableau> Nombre, tapez 9 dans le champ 1D et appuyez sur OK. Puis sélectionnez les éléments et regroupez-les (Menu groupe> Groupe.) Enfin, faites pivoter les éléments et placez-les au bon endroit, comme indiqué.

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Étape 38

Faites trois copies de la roue et placez-les comme indiqué. Échelonnez chacun pour que le résultat ressemble à ceci.

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Étape 39

Supprimez les polygones supérieurs de la roue supérieure. En utilisant les touches Maj + glisser et Maj + Échelle, insérez et extrudez les bords pour créer la forme illustrée ci-dessous..

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Étape 40

Ajoutez un chanfrein aux bords, puis ajoutez un modificateur Turbosmooth avec les itérations définies sur 2.

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Étape 41

Faire une nouvelle sphère avec 60 segments, et un diamètre qui correspondra à la taille du trou dans la roue.

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Étape 42

Créer un nouveau cylindre avec 18 des côtés, convertissez-le en Poly éditable et insérez les polygones avant et arrière.

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Étape 43

Supprimez les polygones centraux à l'avant et à l'arrière, ainsi que la plupart des autres polygones. Il ne reste donc que les polygones montrés dans l'image. Également ajuster les vertices pour correspondre à la forme montrée.

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Étape 44

Ajoutez trois autres boucles de bord comme indiqué.

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Étape 45

Ajustez à nouveau les sommets, puis utilisez les touches Maj + glisser pour créer les polygones au milieu. Puis encore modifier les sommets afin que vous obteniez une forme similaire à celle montrée.

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Étape 46

En utilisant à nouveau Maj + glisser, ajoutez deux autres segments comme indiqué.

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Étape 47

Ajoutez un segment de plus au centre et continuez à peaufiner les sommets jusqu'à l'obtention de ce résultat..

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Étape 48

En raison du manque de détails, supprimez tout le dos. Sélectionnez les polygones frontaux et, à l'aide de l'outil Biseau, créez les détails indiqués ci-dessous sur les polygones sélectionnés. Les bords extérieurs doivent être peaufinés pour obtenir un bord semblable à celui de la lame..

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Étape 49

Sélectionnez les bords de la bordure et utilisez les touches Maj + Glisser pour le déplacer vers l’arrière afin de créer un bord proche du bord avant. Répétez Shift + glisser une fois de plus, puis choisissez - Rendre planaire sous le panneau déroulant Modifier la géométrie pour redresser les arrières..

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Étape 50

Ajoutez de nouvelles boucles de contour à l’aide de l'option Connect avec le segment défini sur 2, et le pincement mis à 80 (aux endroits indiqués dans l'image ci-dessous.)

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Étape 51

Ajoutez ensuite une boucle de bord supplémentaire, comme indiqué ci-dessous, à l'aide de Connect, Segments réglé sur 1 et Slide set to 80, et -80 pour la partie basse.

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Étape 52

Enfin, ajoutez un modificateur Symmetry puis un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations.

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Étape 53

Placez l’élément de lame où il devrait être situé sur la tête, puis allez au Panneau Hiérarchie> Affecter le pivot uniquement et copiez les paramètres X, Y et Z de la sphère en haut sur l’élément de lame que nous venons de créer. Faites deux copies supplémentaires à l'aide de l'outil Tableau (ou Maj + Rotation) afin que le résultat ressemble à ceci. Et cela complétera le modèle!

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