Modélisation d'un arc stylisé High Poly en 3D Studio Max

En septembre, nous avons publié un superbe modèle gratuit d'archet moderne et élégant de Stefan Surmabojov, et aujourd'hui nous sommes heureux de vous proposer un tutoriel couvrant sa création. Dans ce tutoriel de niveau intermédiaire, Stefan partagera les outils et les techniques qu'il avait utilisés pour construire et détailler le modèle dans 3D Studio Max à l'aide de nombreux outils et techniques de montage..


Étape 1

Premièrement, nous commençons par créer un cylindre avec 32 côtés et 2 segments de hauteur. Après cela, nous devons le convertir en poly éditable (Clic droit> Convertir en> Convertir en poly éditable) et sélectionnez les 20 polygones du bas comme indiqué.

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Étape 2

Une fois les polygones sélectionnés, nous devons les extruder, puis les rendre planeurs en sélectionnant Créer une surface sur l’axe des Y. Nous devons également réduire les polygones sur l’axe des X et les déplacer légèrement vers la droite et les faire pivoter. -20 degrés en utilisant l'outil Rotation.

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Étape 3

Ensuite, nous devons ajouter sept nouvelles boucles et les déplacer afin que la forme ressemble à celle de la photo. Pour ce faire, sélectionnez l’un des bords verticaux, appuyez sur le bouton Sonnerie, puis sur le bouton Options de connexion. Et définissez les segments sur 7.

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Étape 4

Nous devons sélectionner le segment de hauteur et le réduire pour qu'il ressemble.

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Étape 5

Sélectionnez les polygones sur le côté (comme indiqué) et cliquez sur le bouton Insérer. Après cela, extrudez les polygones et appuyez de nouveau sur Inset pour que la forme se présente comme sur l’image..

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Étape 6

Sans désélectionner les polygones. Nous allons à nouveau à l'option Extruder, mais cette fois-ci, extrudez les polygones vers l'extérieur et avec une plus grande quantité, puis redimensionnez les polygones vers l'intérieur comme indiqué..

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Étape 7

Ensuite, sélectionnez la deuxième boucle de bord, comme indiqué dans la capture d'écran, et avec l'outil Déplacement. Déplacez la boucle de bord vers l'avant comme indiqué.

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Étape 8

Nous ajoutons une autre boucle en haut et en bas, comme indiqué. Ajoutez-le près des bords pour qu'il conserve la forme une fois que nous aurons ajouté un modificateur Turbosmooth, afin d'obtenir une belle géométrie et d'éviter les erreurs dans le maillage..

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Étape 9

Jusqu'ici, nous n'avons ajouté que des détails d'un côté, mais nous devons également le faire pour la partie arrière. Alors sélectionnez les polygones sur la moitié arrière de l'objet et supprimez-les. Ajouter un modificateur de symétrie et le clic droit sur l'objet et sélectionnez Convertir en> Poly éditable.

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Étape 10

Ensuite, sélectionnez les polygones avant et arrière et appuyez sur le bouton Insertion, puis cliquez sur le bouton Pont pour obtenir ce résultat..

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Étape 11

Sélectionnez la boucle entre les éléments et chanfreinez-la avec 2 segments de bord comme indiqué.

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Étape 12

Enfin, ajoutez un modificateur Turbosmooth et définissez les Itérations sur 2. Nous avons terminé avec le premier élément de l'arc.

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Étape 13

Suivant Créer un nouveau cylindre avec 32 côtés et 0 Segments en hauteur, définissez la taille du trou au centre de l’objet précédent et convertissez-la en poly éditable. Après cela, sélectionnez les polygones supérieur et inférieur sur les côtés du cylindre et appuyez sur le bouton Encart. Ensuite, extrudez les polygones et insérez-les une fois de plus, comme indiqué..

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Étape 14

Encore une fois extruder, mais cette fois avec plus de hauteur et ensuite il faut biseauter deux fois pour obtenir une belle surface arrondie.

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Étape 15

Utiliser le raccourci Alt + Q nous passons en mode d'isolation afin de ne voir que l'objet sur lequel nous travaillons. Sélectionnez les bords des deux côtés comme indiqué ci-dessous.

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Étape 16

Cliquez sur l'option Connecter et choisissez: Segments 2 et pincer 70.

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Étape 17

Nous revenons aux deux polygones centraux des deux côtés et les insérons à nouveau afin d'éviter une erreur de maillage indésirable lorsque nous ajoutons un Turbosmooth. Après cela, nous sélectionnons les bords des deux côtés comme indiqué sur l'image et connectons la boucle qui doit être proche du bord..

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Étape 18

Enfin, ajoutons un Turbosmooth avec les itérations définies sur 2 et quittez le mode d’isolation en cliquant sur le bouton Exit Isolation Model. Ceci termine le travail sur cet élément particulier et le résultat devrait ressembler à ceci. Maintenant commençons à créer le reste du modèle.

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Étape 20

En utilisant une ligne (Créer> Formes> Ligne) nous devons dessiner une forme comme celle-ci. Après cela, allez au menu Rendu dans les options de la ligne et cochez l'option Activer dans la fenêtre. Nous devons le changer de Radial (défini par défaut) en Rectangulaire et définir les mêmes valeurs pour la longueur et la largeur afin d'obtenir une forme carrée..

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Étape 21

Suivant clic droit et choisissez Convertir en> Convertir en poly éditable et sélectionnez les polygones aux deux extrémités de la forme. Puis cliquez Inset et enfin Bevel les comme indiqué.

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Étape 22

Sélectionnez les bords supérieurs de la sonnerie et connectez-les avec les paramètres suivants: Segments 2 et pincer 80. Répétez les mêmes étapes pour l'anneau latéral.

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Étape 23

Après cela, nous sélectionnons l’Anneau d’arêtes montré ci-dessous et effectuons une connexion des deux côtés en utilisant les mêmes paramètres que précédemment..

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Étape 24

Sur cet anneau de bord, nous allons nous connecter à nouveau: Segments 2 et pincer 90.

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Étape 25

Sélectionnez le dernier anneau d'arêtes aux deux extrémités de la partie la plus épaisse, et avec Connect, nous ajoutons un segment proche des arêtes pour supporter les extrémités..

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Étape 26

Ajoutez un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations et nous en avons fini avec cet élément.

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Étape 27

La prochaine étape consiste à configurer les éléments ainsi créés à l’aide de l’outil Déplacement..

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Étape 28

Nous devons faire pivoter les deux premiers éléments 15 degrés. Cela devrait ressembler à ceci vu de la vue de dessus.

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Étape 29

Après cela, nous ajoutons un modificateur de symétrie (les éléments doivent se toucher comme sur l’image ci-dessous.)

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Étape 30

L'étape suivante consiste à copier cet élément avec son modificateur de symétrie et à le déplacer en dessous du premier afin qu'il ressemble à l'image..

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Étape 31

Ensuite, créez un nouveau cylindre avec 32 Côtés et 3 Hauteur Segments, et le convertir en Poly éditable. Sélectionnez les polygones au centre et à l'aide de l'option Extruder par la normale locale, Extrudez les polygones vers l'intérieur et vous devriez obtenir ce résultat..

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Étape 32

Sélectionnez les polygones des deux côtés et insérez-les quatre fois (avec la même valeur à chaque fois) pour obtenir le résultat final..

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Étape 33

Maintenant, sélectionnez les boucles Polygons comme indiqué et extrudez-les vers l'intérieur.

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Étape 34

Sélectionnez chacun des anneaux de bords et connectez-les avec: Segments 2 et pincer 75.

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Étape 35

Une fois encore, nous retournons aux polygones du centre et faisons d’abord un insert avec une valeur faible (pour que nous puissions obtenir un bord proche du bord principal), puis répétons l’Insert avec une valeur plus élevée afin d’éviter les erreurs de centre une fois que nous ajoutons Turbosmooth.

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Étape 36

Enfin, ajoutez un modificateur Turbosmooth et définissez les Itérations sur 2. Et placez l’élément comme indiqué sur la photo.

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Étape 37

Créez une boîte un peu plus large que la forme avant de l'arc et faites-la pivoter 25 degrés. Cela devrait ressembler à l'exemple de l'image.

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Étape 38

Convertissez-le en poly éditable et sélectionnez le polygone supérieur, insérez-le trois fois pour obtenir le résultat affiché.

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Étape 39

De chaque côté, nous utilisons à nouveau l'option Connecter avec les paramètres suivants: Segments 2 et pincer 85.

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Étape 40

Sélectionnez les polygones comme indiqué et extrudez-les trois fois afin d'obtenir de belles arêtes arrondies..

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Étape 41

Le résultat devrait ressembler à ceci.

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Étape 42

Faites deux copies supplémentaires (Édition> Cloner) nous avons donc un total de trois et les plaçons comme indiqué ci-dessous. Ajoutez également un modificateur Turbosmooth à chacun avec 2 Itérations.

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Étape 43

Après cela, nous sélectionnons tous les objets et utilisons l'option Symétrie pour créer la partie inférieure de l'arc. Le résultat devrait ressembler à ceci.

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Étape 44

Maintenant, créez une nouvelle boîte et convertissez-la en Poly éditable. Déplacez les sommets à l’aide de l’outil Déplacement, jusqu’à ce que vous obteniez une forme similaire à celle illustrée. En utilisant l'option Connect, ajoutez 16 segments.

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Étape 45

Après cela, extrudez le polygone supérieur cinq fois et déplacez les sommets jusqu'à obtenir la même forme que celle-ci..

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Étape 46

Maintenant extrudez la partie inférieure de la poignée deux fois de plus.

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Étape 47

Sélectionnez tous les polygones à l’arrière et mettez-les à l’échelle Y axe.

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Étape 48

Sélectionnez les boucles de polygones comme indiqué et extrudez-les avec une valeur de hauteur faible pour créer la poignée..

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Étape 49

L'étape suivante consiste à sélectionner les bords comme indiqué et à se connecter avec: Segments 2 et pincer 70.

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Étape 50

Les mêmes valeurs de connexion s'appliqueront également à ces anneaux périphériques..

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Étape 51

Pour cet anneau, nous utilisons connect avec: Segments 1 et glisser 85.

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Étape 52

Ajoutez un modificateur Turbosmooth et réglez à nouveau les itérations sur 2 et placez la poignée comme si.

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Étape 53

Créer un nouveau cylindre avec 32 côtés, convertissez-le en Poly éditable. Sélectionnez les bords latéraux et utilisez l'option Connecter comme suit: Segments 2, Pincer 93.

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Étape 54

Sélectionnez les deux polygones supérieurs et inférieurs centraux, comme indiqué, puis cliquez sur Pont afin de percer un trou dans le cylindre..

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Étape 55

Sélectionnez les polygones comme indiqué et extrudez-les, ajoutez également un lissé.

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Étape 56

Ensuite, nous créons un nouveau tube (avec un rayon intérieur identique au rayon du cylindre que nous avons créé), avec 3 Segments de hauteur.

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Étape 57

Positionnez-le comme indiqué et sélectionnez les quatre polygones supérieurs et inférieurs du tube, faites de même pour le dos..

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Étape 58

Ensuite, utilisez l’option Encadré pour insérer une petite quantité dans les polygones, puis pontez-les et ajoutez enfin un.

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Étape 59

Placez les éléments comme indiqué dans l'image.

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Étape 60

Utiliser une ligne (Créer> Formes> Ligne), créez une forme comme celle-ci en fonction des éléments créés (c’est ainsi que fonctionne l’arc moderne.)

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Étape 61

En utilisant les options d'angle de congé et de Bézier sur les sommets de la ligne, vous devriez obtenir quelque chose comme ceci.

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Étape 62

Cliquez sur l'option Activer dans la fenêtre de la ligne située sous le menu déroulant Rendu et réglez la valeur Épaisseur sur un nombre faible afin que le cordon ne soit pas trop épais et qu'il puisse être placé librement pour passer à travers les trous du tube..

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Étape 63

Nous devons maintenant convertir notre cordon en Poly éditable (s’il existe des bords indésirables, vous pouvez ajouter un modificateur Turbosmooth et définir les itérations sur 1.)

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Étape 64

Créer un nouveau tube et le faire pivoter 55degrés à l'aide de l'outil Rotation, ajoutez un modificateur Turbosmooth avec 2 Itérations et lieu comme indiqué.

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Étape 65

Créez un autre cylindre et placez-le là où la flèche doit être. Après cela, convertissez-le en Poly éditable.

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Étape 66

Sonner les bords et ajouter 3 nouvelles boucles de bord à la fin du cylindre où les plumes de la flèche doivent être.

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Étape 67

Sélectionner des groupes de quatre polygones et ignorer quatre polygones entre les sélections.

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Étape 68

Maintenant extrudez les polygones sélectionnés et réduisez-les dans le X axe, puis déplacez-les vers l'arrière pour obtenir ce regard.

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Étape 69

Sélectionnez le polygone où la pointe de la flèche devrait être et utilisez l'option Biseau quatre fois pour créer le point. Vous devriez obtenir un résultat similaire à ce qui est montré ci-dessous.

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Étape 70

Enfin, ajoutez un Lisse à la flèche et nous sommes prêts avec notre arc.

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