Modélisation d'une Jeep Willys à Modo datant de la Seconde Guerre mondiale - Deuxième partie

Dans la deuxième partie du didacticiel de Willys sur l’importante jeep Willys de Michael Ciesielski, vous apprendrez à créer le capot de la jeep, des sections détaillées de la calandre et des phares. Michael vous guidera à travers le processus de construction de chaque composant et vous expliquera l'importance d'utiliser les bords de support et où et pourquoi les placer. Il s'agit d'une étape cruciale dans le pipeline de modélisation de subdivision et d'un élément clé pour contrôler l'aspect final de votre maillage lissé. Cliquez pour continuer!

Aperçu du projet:

Cette série de didacticiels vous apprendra comment modéliser une Willys Jeep de la Seconde Guerre mondiale dans Modo 601. Le didacticiel est créé pour les utilisateurs novices de la modélisation dans Modo. Cela nécessite des connaissances de base en navigation Viewport et en interface utilisateur. Nous allons commencer par l'étape de planification, puis nous allons configurer les plans et planifier la séparation des parties du modèle. Ce didacticiel comprendra cinq parties et à la fin de la quatrième. Notre jeep Willys sera modelée avec l'intérieur bloqué. Dans la cinquième et dernière partie, nous détaillerons l'intérieur.


Étape 1

Commençons par détailler en créant une géométrie séparée pour le capot. Le moyen le plus simple consiste à copier la géométrie à partir du maillage du corps. Pour ce faire, nous allons d’abord ajouter une boucle à la hauteur initiale de la hotte (dans la vue de côté). Comme dans le tutoriel précédent, j'ai utilisé l'outil "Ajouter une boucle".


Étape 2

Permet également de créer un bord où la hotte se termine dans la vue de dessus.


Étape 3

Sélectionnez les polygones qui correspondent au capot sur le plan. Copiez et collez ces polygones (Ctrl + C, Ctrl + V.)


Étape 4

Double-cliquez sur le reste de la géométrie du corps et masquez-le ('H'). Sélectionnez la nouvelle géométrie que vous avez collée avant.


Étape 5

Utilisons l'outil 'Push' pour éloigner cette géométrie du maillage d'origine, à partir duquel nous avons copié notre capot..


Étape 6

Permet d'ajouter de l'épaisseur à notre hotte avec l'outil 'Épaissir'. Lorsque vous activez l'outil, vous obtenez un gizmo avec 2 poignées. Le bleu correspond au déplacement de la nouvelle géométrie et le rouge à la mise à l'échelle. Utilisez uniquement la poignée bleue car nous voulons seulement l'éloigner.


Étape 7

Si vous appuyez maintenant sur le bouton 'Tab', vous passerez en mode subdivision. Il va diviser et lisser la géométrie. La technique que nous utilisons pour modéliser cette voiture s'appelle «Modélisation par subdivision». Le concept est de créer une géométrie suffisamment simple pour la rendre maniable, mais suffisamment dense pour lui permettre de conserver sa forme après avoir utilisé la subdivision. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, le résultat est vraiment mauvais..


Étape 8

La première chose à corriger est la géométrie supplémentaire. Dans la partie précédente de ce didacticiel, j'ai parlé des problèmes liés à l'outil "Épaissir". Il ajoute de nouveaux sommets dont nous ne voulons pas. Pour résoudre ce problème, nous allons utiliser l'outil 'Fusionner'. Sélectionnez tous les sommets et activez l'outil 'Fusionner'. Son travail consiste à fusionner des sommets en fonction d'une distance que vous spécifiez. Vous pouvez modifier la distance en faisant glisser la fenêtre ou en modifiant la valeur dans les propriétés de l'outil..

Lorsque les sommets fusionnent, ils sont désélectionnés, ce qui permet de voir où les sommets sont soudés. Augmentez la valeur, mais veillez à ne pas souder les sommets qui créent la forme de notre capot. Ce sera typiquement une valeur très basse.


Étape 9

Si vous changez maintenant de subdivision, vous constaterez une amélioration majeure. Les sommets supplémentaires ont disparu et la géométrie semble beaucoup plus nette. Cela ne semble toujours pas ce qu'il devrait être, car nous n'avons pas utilisé l'avantage de la technique.


Étape 10

Nous devons d’abord supprimer l’arête que notre nouvelle géométrie a héritée de la géométrie du corps. Notre corps devient plus mince sous le capot, que le capot lui-même. Pour supprimer ce bord, double-cliquez dessus et appuyez sur 'Retour arrière'. Il va supprimer le bord et les sommets correspondant à ce bord.


Étape 11

Pour utiliser la magie de la subdivision, nous devons introduire des arêtes de soutien. Leur rôle est de conserver leur forme après la subdivision. Permet de sélectionner 2 polygones de la boucle faisant le tour du capot (ils spécifieront la direction de la boucle). Nous allons utiliser l'outil 'Loop Slice' en mode 'Symmetry', et 2 comme une valeur 'Count'. J'ai expliqué cet outil dans la partie précédente de ce tutoriel. Avec ces paramètres, c'est un excellent outil pour ajouter des bords de support symétriques.


Étape 12

Ajoutez des arêtes comme indiqué dans l'image avec l'option "Ajouter une boucle". Vous pouvez utiliser Symétrie pour ajouter automatiquement ces bords des deux côtés..


Étape 13

Dans l'image, vous pouvez voir à quoi ressemble ma hotte après avoir ajouté plus de bords. J'ai ajouté des bords symétriques avec la «boucle de séparation» sur les polygones responsables de l'épaisseur de la hotte. J'ai également ajouté trois bords sur le capot. Pour ceux que j'ai utilisé 'Slice Loop' avec 3 comme une valeur 'Count'. J'ai légèrement déplacé ces bords pour créer cette courbe subtile sur le capot. J'ai également ajouté un bord sur le côté, pour supporter le plan que vous pouvez voir sur la référence du côté du capot. J'ai aussi ajouté deux bords à travers le capot pour lui donner plus de géométrie pour rendre le lissage un peu meilleur.


Étape 14

Vous pouvez vérifier si tout se passe bien en modifiant le mode d'ombrage en "Réflexion" dans le menu circulaire "Ctrl + 2". C'est un excellent mode d'ombrage pour juger de la finesse d'une surface.


Étape 15

La subdivision est, comme tout dans Modo, dépendante de la sélection. Si vous sélectionnez les polygones de capot, vous pouvez désactiver la subdivision uniquement pour ces polygones. Pour le moment, cachez tout sauf la géométrie du corps. Si vous activez la subdivision pour le corps, vous remarquerez qu'il n'y a pas assez de géométrie pour supporter les formes..


Étape 16

Permet d'affiner la forme de notre corps. Nous allons d'abord ajouter des biseaux dans les coins arrière. Vous pouvez utiliser 'Symmetry pour celui-ci. Double-cliquez sur le bord du coin et appuyez sur 'B' pour activer l'outil 'Bevel'. Vérifiez votre référence pour rendre ce biseau assez grand. Vous n'avez pas besoin d'un 'Niveau de Round' supérieur à 1.


Étape 17

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, nous avons introduit les n-gons en le faisant. Permet de réparer ceux-ci en coupant nos polygones. Pour plus de commodité, j'ai modifié l'ombrage en "Gooch" (menu "ctrl + 2").


Étape 18

Utiliser 'Edge Slice' serait trop fastidieux pour couper ces polygones. Permet d'utiliser l'outil 'Slice'. Il crée un plan qui traverse des polygones sélectionnés. Sélectionnez les polygones affichés dans l'image et passez en vue de dessus. Faites glisser comme dans l'image à partir du signe '+' gauche vers le signe '+' droit. Vous pouvez le contraindre sur un axe horizontal ou vertical en maintenant la touche Ctrl enfoncée avant de faire glisser le curseur. Assurez-vous de faire glisser cette ligne légèrement au-dessus du bord du coin.


Étape 19

Si vous coupez légèrement au-dessus du bord du coin, vous pouvez maintenant souder facilement les nouveaux sommets avec l'outil 'Drag Weld'. Comme vous pouvez le constater, nous avons toujours deux polygones à cinq côtés. Pour le moment, nous ne les éditerons pas.


Étape 20

En affinant davantage la forme du corps, j'ai rapproché les polygones derrière la roue du cadre. Encore une fois, utilisez votre référence.


Étape 21

Permet de créer un espace pour le gril et les lumières. Pour ce faire, sélectionnez les polygones affichés dans l'image et, à l'aide de l'outil 'Biseau', insérez-les..


Étape 22

Ajoutons une boucle où l'espace que nous allons créer se terminera.


Étape 23

Nous devrons supprimer les polygones sélectionnés dans l'image. Sélectionnez-les et supprimez-les avec le bouton 'Suppr'.


Étape 24

Sélectionnez les polygones frontaux et, à l'aide de l'outil 'Biseau', extrudez-les. Essayez de déplacer ceux près de la boucle que nous avons précédemment ajoutés.


Étape 25

L'outil 'Bevel' a ajouté des polygones dont nous n'avons pas besoin. Alors sélectionnez-les et supprimez-les.


Étape 26

Si vous regardez à partir du bas, vous verrez que nous avons créé un trou. Bouchez-le en utilisant "Drag Weld" et en soudant les sommets à l'extrusion nouvellement créée..


Étape 27

Permet maintenant de supprimer les polygones que j'ai sélectionnés dans l'image. Comme vous pouvez le voir dans la référence, c'est l'endroit où l'espace moteur devrait être. Puisque nous ne modéliserons pas cela, nous pouvons tricher un peu. Nous aurons besoin de les supprimer pour ne pas avoir un double capot.

Étape 28

Supposons maintenant que nous ayons créé un trou en supprimant ces polygones. Remarquez comment j'ai sélectionné les bords. Comme il est plus confortable d’utiliser l’outil 'Pont', vous ne pouvez pas sélectionner une boucle à bord fermé. J'ai sélectionné la boucle entière en double-cliquant et en soustrayant les petites arêtes des coins.

Étape 29

Cela vaut la peine de vérifier si votre modèle est aligné dans les autres vues. Pour moi, il ne s'est pas aligné dans la vue de face. C'est pourquoi il est important de trouver de bons plans. Malheureusement, il n'est généralement pas possible de le rendre parfait.

Étape 30

Je vais vous montrer comment résoudre ce problème avec falloff. Les retombées dans Modo sont un effet contraignant de l'outil sur une zone que vous avez spécifiée. Dans le menu Falloffs, vous pouvez le trouver à côté du menu 'Symmetry'. Choisissez l'option "Linéaire". Après avoir choisi une atténuation, vous pouvez la faire glisser avec le bouton droit de la souris. Si vous souhaitez qu'il s'aligne automatiquement, sélectionnez simplement les polygones comme je l'ai fait dans l'image et activez l'outil Mise à l'échelle. Dans les propriétés de l'échelle, vous trouverez «Axis Align» (Alignement sur l'axe), dans lequel vous pouvez modifier l'axe d'atténuation sur lequel l'axe sera aligné. Vous pouvez également l'inverser si l'axe est correct, mais la direction est fausse avec le bouton 'Inverser'.


Étape 31

Depuis que ma symétrie a été activée, ma chute s'est alignée comme je le voulais depuis le début. Si le vôtre ne le fait pas, essayez de changer "Axis Align". Et redimensionnez ces polygones le long du bon axe.


Étape 32

Cacher tout, changer la vue en avant et créer un plan en utilisant l'outil 'Cube'. En utilisant "Add Loop", l'outil "Extend" et en déplaçant les sommets. Créez un avion dont la forme est proche de celle du gril. Utilisez 'Symmetry' pour faciliter les choses.


Étape 33

Assurez-vous que votre avion ne passe pas par une autre géométrie. Et n’ajoutez pas plus de géométrie pour le moment. Il est important d'avoir la forme correcte en premier.


Étape 34

J'ai dû réduire mon gril. J'ai également déplacé des sommets pour réduire les espaces et les rapprocher de la forme souhaitée.


Étape 35

Ajoutez deux nouveaux cylindres en les faisant glisser dans la fenêtre en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Même lorsque vous créez une géométrie, "Symétrie" dupliquera ce que vous avez créé de l'autre côté. Échelle ces cylindres pour correspondre à la taille des lumières.


Étape 36

Assurez-vous que cette fois les cylindres passent dans l'avion. Vous pouvez maintenant faire des trous en utilisant les opérations booléennes ou en coupant le gril avec les cylindres à titre indicatif. Nous choisirons la deuxième option. Nous pouvons également utiliser ces cylindres ultérieurement pour créer les lumières elles-mêmes..


Étape 37

Pour couper des trous circulaires dans notre gril, utilisons l'outil 'Edge Slice'. Activez 'Edge Slice', activez la capture ('X') et modifiez ses options ('F11'). Dans les options d'accrochage, choisissez "Géométrie". Assurez-vous de sélectionner la géométrie du gril et de désélectionner les cylindres..


Étape 38

Pour commencer à couper la géométrie de notre gril, cliquez sur le bord central..

Cliquez ensuite sur le polygone que vous souhaitez couper. Tant que vous ne cliquez nulle part ailleurs, vous pouvez faire glisser le sommet. Sachez que si vous cliquez sur le polygone et que vous le faites glisser sur une arête, celui-ci ne sera pas coupé. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le bord, pas sur le polygone..

Après avoir cliqué sur le polygone, faites glisser le nouveau sommet sur le sommet du cylindre pour le casser. Vous pouvez le faire dans la vue avant pour vous assurer que tout est aligné. Cela fonctionne bien en perspective aussi bien.


Étape 39

Après avoir attribué les polygones, les arêtes allant aux sommets, vous devez connecter les sommets pour créer la forme circulaire. Vous pouvez facilement le faire avec 'Edge Slice', tant qu'il n'y a pas de bord entre ces deux sommets. S'il y a un bord entre les deux sommets que vous souhaitez connecter, il est plus facile d'utiliser l'outil "Tranche" (également avec l'accrochage).


Étape 40

Alors que je coupais un côté de mon gril, Symmetry de Modo ne le traduisait pas de l'autre côté. Comme il s’agit d’une fonction très complexe, il peut parfois s’avérer problématique. Ce n’est pas un problème car nous pouvons facilement le résoudre plus tard avec l’outil Mirror.


Étape 41

Permet de supprimer un côté de notre géométrie. Comme vous pouvez le voir, j'ai introduit des triangles et des n-gons dans notre maillage. J'ai déjà dit qu'ils lissaient mal, mais parfois, il ne valait pas la peine de les réparer. S'ils sont sur la surface plane, vous ne remarquerez aucun problème de lissage.



Étape 42

Après avoir coupé le polygone, vous devriez le nettoyer un peu. Ci-dessous, vous pouvez voir à quoi ressemble mon maillage. J'ai aussi coupé des polygones circulaires. Vous pouvez diviser ces polygones comme le plus grand (quadruples) ou le plus petit (avec des triangles.) Dans cet exemple, les deux fonctionneront..


Étape 43

Permet de révéler le reste de cet objet maillé. À l'aide de l'outil 'Déplacer' et de la géométrie 'Aligner, alignez le bord central sur le bord central du capot. Cela nous permettra de refléter cette géométrie et de la rendre symétrique..


Étape 44

Utilisons les nouveaux sommets pour mieux recréer la forme du gril.


Étape 45

Ajoutez un bord vertical en bas pour aligner les sommets du bas sur la forme du gril.


Étape 46

Nous allons maintenant séparer la partie du gril où nous allons créer des côtes. Ajoutez un bord vertical avec l'outil 'Trancher'. Limitez-le sur l'axe vertical en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous pouvez supprimer le triangle en suivant les remarques de l'image ci-dessous. Cela créera un polygone à 5 côtés mais ne posera aucun problème.


Étape 47

Permet de sélectionner le gril et les cylindres et de le refléter avec l'outil "Miroir". Vous pouvez le déplacer avec le gizmo de sarcelle. Lorsque la capture est activée, vous pouvez le déplacer vers le bord central. Si la mise en miroir est dans le mauvais axe, vous pouvez modifier cela dans les propriétés de l'outil..


Étape 48

Nous aurons besoin 9 segments pour recréer les côtes de grillades. J'ai supprimé le bord central en double-cliquant dessus et en appuyant sur «Retour arrière». J'ai sélectionné la boucle centrale des polygones et activé la "Tranche de boucle". Comme vous pouvez le voir sur l'image, j'ai utilisé 8 segments avec 'Uniform' comme mode. Sous le curseur "Compter", vous pouvez appuyer sur le bouton "Uniforme" pour placer les bords de manière uniforme..


Étape 49

Biseautez les bords nouvellement ajoutés, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Vous pouvez vérifier si tout est aligné sur le plan directeur dans la vue de face.


Étape 50

Encore une fois, utilisez l'outil 'Loop Slice' pour couper tous ces segments au milieu. Le bord inférieur est plus facile à ajouter avec l'outil "Ajouter une boucle".


Étape 51

Vous avez maintenant assez de géométrie pour déplacer les sommets pour donner à ces segments des extrémités arrondies. Vous pouvez utiliser l'outil "Echelle" pour déplacer uniformément les sommets en haut et en bas. Extrudez les polygones après avoir aligné les sommets et supprimez les majuscules.


Étape 52

Double-cliquez sur le bord extérieur et utilisez l'outil 'Étendre' pour ajouter de la profondeur à notre gril. Vous pouvez le faire deux fois pour ajouter un bord de support ou vous pouvez le faire une fois et plus tard, ajouter le bord de support avec l'outil 'Ajouter une boucle'.


Étape 53

Sélectionnez les deux polygones à l'intérieur de chaque segment et appuyez sur la touche "L" pour mettre en boucle ces polygones. Ce faisant, vous n'avez pas à tout sélectionner manuellement.


Étape 54

Changez la vue en haut et utilisez l'outil 'Tranche' pour ajouter un bord de support à ces segments internes. C'est un bon moyen d'ajouter des arêtes en répétant la géométrie.


Étape 55

Dans l'image suivante, vous pouvez voir comment j'ai créé les bords du support. Le contour a été créé à l’aide de l’outil 'Edge Slice'. Les arêtes répétées sur les nervures ont été créées à l'aide de l'outil "Tranche". Comme vous pouvez le constater, ces extrémités créent des n-gons, mais comme il s'agit d'un plan plat, elles ne gâcheront pas notre maillage. J'ai également déplacé les sommets inférieurs des trous extérieurs pour les faire correspondre au plan.


Étape 56

J'ai également ajouté des bords en bas pour conserver un peu mieux la forme. Comme auparavant, j'avais sélectionné les polygones que je voulais couper et utilisé l'outil "Tranche". C'est l'une des meilleures choses à Modo. Chaque outil fonctionne sur une sélection.


Étape 57

Puisque nos trous circulaires sont toujours bouchés, nous pouvons d’abord sélectionner ces polygones et les chanfreiner pour ajouter un bord de support extérieur. Ensuite, extrudez-les deux fois avec l'outil "Biseau". En le faisant deux fois, vous pouvez ajouter des boucles de bord de support avec le même outil. Supprimez les majuscules lorsque vous avez terminé. Vous pouvez voir le résultat final ci-dessous avec les arêtes de support sélectionnées.


Étape 58

Si vous appuyez maintenant sur 'Tab' et changez le mode d'ombrage en 'Réflexion', vous pouvez vérifier si tout se passe bien comme prévu.


Étape 59

Depuis que nous avons ajouté plus de bords au sommet de notre gril, celui-ci a perdu sa courbure. il en résulte un espace entre la hotte et le gril. Pour résoudre ce problème, nous utiliserons encore une fois les retombées. Sélectionnez «Atténuation radiale» et faites-le glisser comme dans l'image avec le bouton droit de la souris..

Si nous changeons de vues en perspective, nous pouvons vérifier si notre gizmo de réduction est plat (sinon, cela affectera également notre outil dans la troisième dimension.) Assurez-vous que la géométrie de votre gril est sélectionnée et activez l'outil 'Déplacer'. Déplacez maintenant la géométrie jusqu'à aligner le haut du gril sur la courbure de la hotte.


Étape 60

Échelle et déplacez le plus gros cylindre dans la place des lumières et Bevel dans quelques temps. Extrudez également la mince boucle de polygones pour séparer la lumière du boîtier de lumière. Remarquez que j'ai enlevé 4 bords dans le plus petit encart. Au lieu de 8 triangles, j'ai maintenant 4 quads. Vous pouvez le faire quand vous êtes prêt à activer la subdivision pour remarquer la différence que cela fait..


Étape 61

Sélectionnez les polygones que vous souhaitez aligner sur la forme du dôme de la lumière, activez l'option Réduction radiale et activez l'outil 'Déplacer'. Maintenant, dans les propriétés de l'outil, vous pouvez appuyer sur le bouton "Taille automatique" pour aligner le gizmo de réduction sur notre sélection. Faites glisser la poignée bleue du gizmo de chute pour l'étirer dans le troisième axe. Si vous utilisez maintenant l'outil Déplacer, la géométrie s'alignera sur notre gizmo de réduction. Vous pouvez le modifier en faisant glisser les poignées ou en modifiant les valeurs dans les propriétés de l'outil..


Étape 62

Ajoutez des bords de support comme indiqué dans l'image ci-dessous. Je les ai ajoutés en utilisant le "Loop Slice" avec symétrie et 2 segments. Vous pouvez également supprimer les calottes arrière de nos lampes..


Étape 63

Permet de modifier les cylindres inférieurs. Encore une fois, mettez-les à l'échelle et déplacez-les. Etant donné que sur la référence, ces trous sont coiffés d’un cylindre surmonté d’un cube, nous aurons besoin de plus de géométrie pour les créer. Pour ajouter plus de géométrie, j'ai supprimé les capuchons des cylindres.

Pour ajouter plus de polygones, vous pouvez utiliser une entité de la catégorie "Base". Dans l'image, vous pouvez voir «SDS Subdivide 2x» (mis en surbrillance.) Par défaut, il s'agit de «SDS Subdivide», mais si vous devez subdiviser quelque chose deux fois en un clic, maintenez simplement «Alt» enfoncé et le résultat sera remplacé par 2x. Utilisez 'SDS Subdivide 2x' une fois.


Étape 64

Maintenant, pontez les bords sélectionnés dans l'image. Assurez-vous de laisser 2 bords en haut et 2 en bas non sélectionnés avant d'utiliser l'outil 'Pont'.


Étape 65

Double-cliquez sur ces bords ouverts et fermez-les avec la commande "Créer des polygones". Utilisez le mode auto dans la fenêtre flottante et appuyez sur 'OK'.


Étape 66

Extrudez 4 segments de notre cap. Biseautez les polygones comme dans l'image ci-dessous et ajoutez des arêtes de soutien autour du cylindre.


Étape 67

Afficher le reste de la géométrie et la subdivision de la bascule. Comme vous pouvez le constater, notre géométrie s’adapte bien. Nous devrons travailler sur le corps maintenant.


Étape 68

Puisque nous avons déjà bloqué le corps, nous pouvons maintenant ajouter des boucles de support. La plupart des boucles que j'ai ajoutées ont été réalisées avec 'Add Loop', mais pour conserver la largeur de la partie avant, j'ai utilisé 'Loop Slice'. J'ai utilisé la symétrie et 2 segments que vous pouvez voir dans l'image.


Étape 69

Permet de modifier les vues sur la face 1 et de déplacer les sommets comme indiqué dans l'image suivante.


Étape 70

Utilisez 'Slice' pour ajouter une boucle entre les deux boucles contraignant la courbe. Aligner les sommets supérieurs sur le plan.


Étape 71

J'ai fait la même chose pour le reste de la courbure. Ajout de quelques boucles et les a alignés sur le plan. Ne vous inquiétez pas de la rectitude verticale de nos bords. Comme ils sont sur un plan plat, cela n'affectera pas l'aspect de notre géométrie.


Étape 72

Nous devons ajouter un bord de soutien autour du garde-boue arrière. Pour ce faire, nous devrons modifier le flux de bord. Pour ce faire, sélectionnez les bords comme dans l'image et utilisez l'outil 'Tranche'. Vous pouvez le faire glisser dans la vue latérale, mais faites attention à la manière dont le plan coupe en bas.


Étape 73

Faites la même chose à l’arrière du garde-boue et connectez ces bords avec «Edge Slice». Vous pouvez voir comment cela devrait ressembler dans l'image ci-dessous.


Étape 74

Nous devrions également ajouter des bords de soutien à l'intérieur des garde-boues. Cela ressemble à un travail pour 'Loop Slice'. Malheureusement, il se comportera comme dans l'image. cela détruira la courbure de notre capot et gâchera l'intérieur. C'est un exemple de mauvais écoulement de bord. Mais en utilisant différents outils, nous le ferons facilement.


Étape 75

Sélectionnez les polygones illustrés dans les images ci-dessous. Utilisez l'outil "Ajouter une boucle" pour ajouter une arête à la sélection. Merci à la sélection contraindre la boucle ne sera pas contourner capot.


Étape 76

Nous n'avons pas besoin de finir ces arêtes puisque les polygones y sont plats, mais si cela ne vous prend pas beaucoup de temps, cela vaut la peine d'être fait. Ci-dessous, vous pouvez voir comment j'ai f