Modélisation d'une Jeep Willys à Modo datant de la Seconde Guerre mondiale - Partie 3

Dans le troisième chapitre de la série de didacticiels colossaux Willys Jeep de Michael Ciesielski, vous apprendrez quelques techniques exceptionnelles pour construire les bandes de roulement et les jantes complexes en polyéthylène de la jeep. Vous commencerez également à vous attaquer au travail du corps haute résolution, en commençant par le pare-brise et les joints en caoutchouc, que vous fixerez ensuite au corps..

Aperçu du projet:

Cette série de didacticiels vous apprendra comment modéliser une Willys Jeep de la Seconde Guerre mondiale dans Modo 601. Le didacticiel est créé pour les utilisateurs novices de la modélisation dans Modo. Cela nécessite des connaissances de base en navigation Viewport et en interface utilisateur. Nous allons commencer par l'étape de planification, puis nous allons configurer les plans et planifier la séparation des parties du modèle. Ce didacticiel comprendra cinq parties et à la fin de la quatrième. Notre jeep Willys sera modelée avec l'intérieur bloqué. Dans la cinquième et dernière partie, nous détaillerons l'intérieur.


Étape 1

Commençons à modéliser la roue en créant un plan avec l'outil "Cube" dans la vue de côté (créez-le dans l'objet "Maillage" de la roue.) Alignez le plan comme indiqué dans l'image (largeur de 2 pointes de pneu et d'un retrait). Vous pouvez créer l'avion avec 3 segments ou le couper avec l’outil 'Loop Slice'. Avec cette géométrie, nous allons créer un segment du pneu. Plus tard, nous allons le copier pour créer le pneu entier.


Étape 2

Changez la vue en perspective et utilisez l'outil 'Étendre' pour créer de nouveaux polygones. Faites-le glisser jusqu'à la moitié de la largeur de notre blocage de roue (il n'est pas nécessaire que ce soit parfait.) Il ne sera pas difficile de redimensionner la roue plus tard..


Étape 3

Ajouter des boucles de bord au milieu des boucles de polygones externes.


Étape 4

Supprimer les polygones latéraux de notre segment. Ajoutez aussi 2 boucles. Les deux boucles doivent être placées à la fin des tirets (comme indiqué).


Étape 5

Créez le retrait avec l'outil 'Bevel'. Utilisez la poignée bleue pour la déplacer. Vous pouvez également la redimensionner un peu avec la poignée rouge..


Étape 6

Nous devons biseauter notre retrait pour le rendre plus semblable à celui de la référence. Donc, sélectionnez le bord indiqué dans l'image et biseautez-le avec l'outil 'Biseau'.


Étape 7

Ci-dessous, vous pouvez voir à quoi ça ressemble après le biseautage. Nous devons cependant améliorer le flux de carres. Sélectionnez les polygones affichés dans l'image et, à l'aide de l'outil 'Tranche', ajoutez des arêtes à ces polygones..


Étape 8

Avec ces nouvelles arêtes, vous pouvez facilement couper les polygones avec "Tranche d'arête". Dans l'image ci-dessous, vous pouvez vérifier l'apparence de vos bords..


Étape 9

Divisez la boucle de polyéthylène moyenne avec un bord et utilisez-la pour affiner la forme de l'indentation. Vérifiez la référence pour voir jusqu'où vous devez déplacer ce bord supérieur.


Étape 10

Pour créer le reste du pneu, nous allons utiliser l'outil 'Bend'. Pour créer correctement une forme ronde, nous avons besoin de suffisamment de géométrie. Ci-dessous, vous pouvez voir où j'ai ajouté des arêtes. La première image montre l'emplacement des arêtes verticales. La seconde montre l'horizontale. Aux endroits où les bords horizontaux traversent le retrait, vous devrez modifier la courbure du retrait..


Étape 11

Pour dupliquer notre segment, nous allons utiliser l'outil 'Array'. Pour cela, nous aurons besoin de la largeur de notre élément. Sélectionnez donc tous les polygones et dans le menu supérieur, à côté de "Éditer", recherchez le menu "Affichage" et cochez la case "Outil de dimensionnement". Il vous montrera les dimensions de votre sélection. La largeur de mon segment est 40.8976mm.


Étape 12

Dans la catégorie "Dupliquer", recherchez l'outil "Array" et activez-le. Dans l'image, vous pouvez voir quels paramètres j'ai utilisés. Pour le compte, j'ai utilisé la valeur de 64. J'ai découvert une valeur de 64 en vérifiant ce qui fonctionne. Si vos dimensions correspondent plus ou moins aux miennes, 64 devrait fonctionner pour vous. Dans le menu 'Décalage', collez votre cote Largeur dans le bon axe. Les valeurs restantes de l'axe importent peu puisque nous ne copions que le long d'un axe..


Étape 13

La forme du pneu n'est pas rectangulaire. Nous pouvons créer une courbe dans notre pneu en utilisant l’atténuation. Choisissez l'option "Cylindre" et faites-la glisser avec le bouton droit de la souris, comme indiqué dans l'image suivante. L'utilisation de l'outil 'Déplacer' ajoute une courbe à notre pneu. Dans les propriétés de réduction, vous pouvez modifier le paramètre "Forme prédéfinie" (coin inférieur gauche de l'image.) J'ai utilisé "Facilité d'entrée"..


Étape 14

Faites la même chose pour le haut de notre pneu. Comme vous pouvez le constater, aucune géométrie n'a été sélectionnée, mais à l'étape précédente, tous mes polygones étaient sélectionnés. Étant donné que dans Modo rien n'est sélectionné = tout sélectionné, cela n'a pas d'importance. Après l’ajout de la courbure au pneu, nous devons légèrement modifier notre retrait. Vous pouvez le faire dans la même vue en utilisant l'outil 'Déplacer'.


Étape 15

Permet de sélectionner tous les segments (vous pouvez souder les sommets entre les segments en utilisant l'outil "Fusionner" avec une valeur faible ou avec l'outil "Nettoyage de maillage" dans la catégorie "Modification de maillage"), puis activer l'outil "Courbe". que vous pouvez trouver dans la catégorie 'Deform'. Activez l’accrochage avec "Géométrie" pour aligner le gizmo "Courbure" sur les coins supérieurs de notre maillage. Activez simplement l'outil dans la vue latérale et faites glisser les signes '+' vers les verts. Vous pouvez voir comment le gizmo 'Bend' devrait être aligné dans l'image ci-dessous. Pour une valeur 'Angle' -360.


Étape 16

Dupliquez un côté de notre pneu avec l'outil "Mirror". Vous pouvez accrocher le miroir au sommet situé sur le bord ouvert de notre côté déjà créé. Activez simplement la capture avec le paramètre 'Géométrie'.


Étape 17

Lorsque vous dupliquez une géométrie avec l'outil "Miroir", il soude les sommets s'il le peut. Puisque nous voulons faire pivoter un côté du pneu, double-cliquez sur le bord au milieu et utilisez "Séparer" à partir des commandes de la catégorie "Bord". Il va diviser les deux moitiés de notre pneu.


Étape 18

Sélectionnez un côté de notre pneu et activez l'outil 'Rotation' (assurez-vous que votre 'Action Center' est réglé sur 'Axe automatique du centre de sélection'.). Dans l'image suivante, vous pouvez voir que j'ai utilisé 2.8 degrés dans l’axe X. Pour trouver cette valeur, j'ai cliqué sur les fileuses à côté de la valeur de rotation jusqu'à ce que je sois satisfait du résultat..


Étape 19

Encore une fois, utilisez l'outil "Fusionner" pour fusionner tous les sommets que nous avions précédemment divisés. N'oubliez pas d'utiliser une valeur aussi faible que possible. Sélectionnez tous les sommets et faites glisser lentement dans la fenêtre avec l'outil 'Fusionner' activé. Lorsque les sommets que vous souhaitez fusionner sont désélectionnés, ils sont soudés. Activer 'Subdivision' pour vérifier si tout va bien.


Étape 20

Découvrez le cylindre que nous avons utilisé pour bloquer notre roue. Échelle et placez-le dans la position de la jante. Utilisez le pneu comme point de référence et non comme un plan. La différence ne devrait pas être significative et maintenant l’important est de le faire fonctionner avec nos pneus.


Étape 21

Sélectionnez le bouchon de notre jante. À l'aide de l'outil 'Biseau', recréez la forme de la jante. Pour créer de nouveaux segments sans laisser tomber l'outil, rappelez-vous que vous pouvez déplacer le clic dans la fenêtre d'affichage pour réactiver l'outil. Comme avant, utilisez la poignée rouge pour insérer et le bleu pour extruder.


Étape 22

Sélectionnez le centre, le polygone circulaire et copiez-le. Comme auparavant, assurez-vous de sélectionner le polygone collé (et non celui que vous avez copié) et de l'éloigner du bord, comme indiqué..


Étape 23

En utilisant l'outil 'Étendre', vous pouvez ajouter du volume au cylindre. Avec ces arêtes sélectionnées (voir image), vous pouvez utiliser l'outil 'Créer un polygone' pour créer le polygone arrière. Vous pouvez également le laisser sans capuchon car vous ne le verrez pas. N'oubliez pas que pour limiter le lissage, il faut plus de bords de soutien.


Étape 24

A l'aide de l'outil Biseau, insérez plusieurs fois le polygone central pour créer l'extrusion..


Étape 25

En utilisant 'Loop Slice', vous pouvez ajouter des arêtes de support symétriques. Comme vous pouvez le voir sur l'image, chaque avion a 2 boucles de soutien.


Étape 26

Continuons à détailler les éléments de la jante. Sélectionnez les polygones affichés dans l'image et extrudez-les un peu à l'aide de l'outil 'Biseau'. Si vous n’avez pas assez d’espace pour les extrusions, mettez le cylindre à l’échelle avant d’extruder..


Étape 27

Insérez le capuchon du cylindre et ajoutez des boucles de soutien autour.

Étape 28

Cachez l'élément sur lequel nous avons travaillé, puis copiez et collez le polygone à partir de la géométrie de la jante principale. Déplacez-le un peu et découvrez la géométrie.

Étape 29

Alignez-le sur l'élément créé précédemment et extrudez ce polygone pour ajouter du volume. Insérez une fois et extrudez une fois de plus. En regardant la référence, essayez de faire correspondre les dimensions à l'élément sur vos références..

Étape 30

Ci-dessous, vous pouvez voir comment j'ai ajouté des bords de support. Je n'ai pas plafonné le fond et j'ai également biseauté le bord supérieur.


Étape 31

Basculez la subdivision avec 'Tab' et vérifiez si tout fonctionne. Nous allons plus tard rendre plus intéressant après avoir ajouté des noix.


Étape 32

Nous allons maintenant créer des tubes reliant la fenêtre au corps. Pour cela, nous utiliserons «Contexte» comme «Mode contrainte». Cela créera une nouvelle géométrie par-dessus les autres objets 'Mesh'. Vous pouvez l'activer dans le menu 'F11'. Vous pouvez également augmenter la distance à laquelle la nouvelle géométrie sera créée par rapport à l'arrière-plan. Dans l'image que vous pouvez voir j'ai utilisé 15mm comme valeur 'Offset'.


Étape 33

Passez à la vue latérale. Dans la catégorie "Basic", choisissez l'outil "Tube". Dans ses propriétés, définissez les «côtés» sur 12 et les 'segments' à 6. Aussi pour le 'rayon' utiliser quelque chose autour 15mm. Cliquez dans la fenêtre pour créer de nouveaux segments sur notre tube. Dans l'image que vous pouvez voir j'ai utilisé 3 points et les a alignés sur le plan. Après avoir créé le point, vous pouvez toujours le déplacer en le faisant glisser.


Étape 34

Sélectionnez la partie supérieure du tube pour l'éloigner du corps. Pour ce faire, assurez-vous que dans le menu «Centre d'action» aucun centre d'action n'est sélectionné. Choisissez l'outil 'Rotation', appuyez sur le bouton droit de la souris au bas de votre sélection. Cela déplacera le gizmo de rotation au point que vous avez sélectionné. Maintenant, faites-le pivoter avec la poignée bleue pour l'éloigner du corps.


Étape 35

Permet de contourner les bords de notre fenêtre. Donc, sélectionnez tous les bords sauf les coins, comme indiqué.


Étape 36

Biseautez les bords avec le paramètre 'Round Level' réglé sur 1. Il va créer 5 boucles de polygones autour de notre fenêtre.


Étape 37

Puisque nous voulons le fusionner avec notre tube, nous aurons besoin de 6 boucles polygonales. Nous pouvons ajouter une boucle de bord au centre de la boucle de polygone centrale.


Étape 38

Nous devons également biseauter les arêtes des angles pour créer suffisamment de géométrie pour les fusionner avec notre tube et ajouter ce plan entre la forme du tube et la forme de la fenêtre (vous devriez regarder la référence!)..


Étape 39

Pour créer cette transition plus large, déplacez les sommets (comme dans l'image) plus près du centre. Comme vous pouvez le voir, ma «symétrie» est activée.


Étape 40

Supprimez le capuchon de notre tube et les polygones de coin de notre fenêtre. Sélectionnez la moitié des bords du tube et les bords de la fenêtre (comme dans l'image.) Faites un pont entre ces deux avec l'outil 'Pont'.


Étape 41

Combler ces bords de l'autre côté.


Étape 42

Utilisez 'Make' pour créer des polygones dans les trous du triangle. Assurez-vous de le faire des deux côtés.


Étape 43

Introduisons l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Modo. C'est ce qu'on appelle le "Plan de travail" et utilisé pour créer un système de coordonnées temporaire basé sur le plan de travail que vous pouvez déplacer, faire pivoter et aligner. Le menu permettant de manipuler le "Plan de travail" est placé à côté du menu "Capture"..

Auparavant, je parlais de cacher la grille avec le 'Ctrl + 1'menu circulaire (' Basculer le plan de travail de la grille '). Assurez-vous que votre grille est activée et sélectionnez les bords comme dans l'image. Dans le menu "Plan de travail", choisissez "Aligner le plan de travail sur la sélection". Pensez-y comme si vous preniez la vitre de la voiture et la posiez sur la table (table = plan de travail).


Étape 44

Si vous passez maintenant à la vue de dessus, vous verrez qu’elle sera perpendiculaire à notre plan de travail. Utilisez-le pour faire pivoter les vertices comme dans l'image pour corriger l'arrondi des bords.


Étape 45

Comme vous pouvez le constater, malheureusement, Symmetry a cessé de fonctionner correctement (cela arrive de temps en temps.) J'ai supprimé la moitié de ma fenêtre et la refléterai plus tard. Dans le menu "Plan de travail", choisissez "Réinitialiser le plan de travail" et masquez-le pour l'instant avec "Ctrl + 1'menu. Ajouter un bord au bas de la vitre. Vous pouvez le déplacer contraint sur les bords sur lequel il a été créé avec l'outil "Glisser". Utilisez-le pour modifier le placement du bord déjà créé.


Étape 46

Sélectionnez la géométrie comme indiqué dans l'image et utilisez l'outil "Tranche" pour ajouter le bord latéral du verre..


Étape 47

Utilisez 'Edge Slice' pour relier les bords comme dans l'image. N'oubliez pas de le faire des deux côtés de notre fenêtre.


Étape 48

À ce stade, j'ai ajouté 3 boucles supplémentaires. J'utiliserai cette géométrie plus tard pour aligner le bas de la fenêtre sur la courbure du capot.


Étape 49

Avant de pouvoir le faire, nous devrons toutefois aligner notre plan de travail. Sélectionnez les polygones affichés et utilisez "Aligner le plan de travail" comme avant..


Étape 50

Vous pouvez maintenant utiliser l'outil 'Déplacer' sur les sommets du bas sans craindre de perdre la planéité de la fenêtre. J'ai légèrement déplacé ces sommets, juste pour combler l'écart entre la fenêtre et le corps.


Étape 51

Sélectionnez les polygones affichés et insérez-les un peu avec l'outil 'Bevel'. Vérifiez la référence et insérez-les à environ la largeur de la bordure de verre.


Étape 52

Toujours en sélectionnant ces polygones, déposez l'outil 'Bevel' et activez l'outil 'Bridge'. Il créera des polygones entre les polygones sélectionnés en créant un trou. Vous pouvez faire la même chose en supprimant les polygones et en reliant les bords. Cette façon est beaucoup plus rapide si.


Étape 53

Sélectionnez les polygones que nous insérons. Coupez-les avec 'Ctrl + X'et les coller avec'Ctrl + V'. Ce faisant, vous détachez ceux-ci de la géométrie de la fenêtre principale. Les ayant toujours sélectionnés, utilisez 'Maj + H'cacher la géométrie non sélectionnée. Pontez les bords sélectionnés comme dans l'image. Mais ne pontez pas le bord du milieu (les bords de gauche sur l'image) car nous refléterons notre géométrie plus tard.


Étape 54

Afficher le reste de la géométrie et masquer la bordure en verre. Pontez les bords sélectionnés dans l'image. Maintenant, nous avons une géométrie séparée pour la bordure de verre et la fenêtre.


Étape 55

Alignez le plan de travail sur les polygones de la fenêtre. Nous devons redimensionner notre bordure de verre, ce qui sera beaucoup plus facile avec notre plan de travail aligné comme ceci.


Étape 56

Double-cliquez sur la bordure et redimensionnez-la le long de l'axe perpendiculaire au plan de travail..


Étape 57

Sélectionnez la boucle de bord arrière et rendez la bordure de verre plus fine.


Étape 58

Ajoutons des bords à la fenêtre comme dans l'image. Nous les utiliserons non seulement comme support pour les bords, mais aussi pour créer le caoutchouc autour de la bordure en verre..


Étape 59

Sélectionnez ces polygones nouvellement créés et copiez / collez-les ('Ctrl + C'&'Ctrl + V.)


Étape 60

Ajoutez du volume à ces polygones à l'aide de l'outil 'Épaissir' (vérifiez qu'il n'ajoute aucune géométrie non désirée).


Étape 61

Nous devons modifier la largeur de notre bordure de verre en déplaçant le polygone comme dans l'image. Cela compensera la mise en miroir future.


Étape 62

Sélectionnez les polygones de bordure de verre et masquez le reste de la géométrie. Ajoutez des bords de support comme dans l'image. Utilisez 'Slice Loop' et 'Add Loop' pour les ajouter.


Étape 63

Dévoilez toute la géométrie et isolez la géométrie du caoutchouc (sélectionnez-la et utilisezMaj + H'). Ajoutez des bords comme dans l'image. Ne déplacez pas les bords du support trop près des bords des coins. Nous voulons que notre caoutchouc lisse un peu plus que la bordure en verre. Notez également une géométrie similaire à la bordure de verre. La géométrie est similaire mais le flux de bord est différent.


Étape 64

Ajoutez également des bords de support à la forme de la fenêtre principale. Dans le coin inférieur, je n'ai pas créé de boucle d'arête complète, car je ne veux pas que des arêtes supplémentaires gâchent la courbure inférieure de la fenêtre..


Étape 65

Ajoutez un bord au coin pour le faire ressembler davantage à la référence. Contraindre l'outil 'Ajouter une boucle' en l'utilisant dans la sélection de polygone.


Étape 66

Utilisez 'Edge Slice' pour connecter le nouveau bord de support. Il vaut mieux créer un quadrilatère et un triangle plutôt qu'un n-gon.


Étape 67

Utilisation de 'Loop Slice' add 3 boucles que nous utiliserons pour créer un retrait.


Étape 68

Modifiez la vue de côté et déplacez les sommets pour créer un retrait.


Étape 69

Sélectionnez les polygones affichés dans l'image et copiez / collez-les. Nous allons les utiliser pour créer la petite partie en haut de la fenêtre..


Étape 70

Extrudez ce polygone vers l’extérieur et modifiez-le pour créer un petit toit au-dessus des essuie-glaces. Depuis que nous avons copié le polygone, nous avons hérité des arêtes supplémentaires. Sélectionnez-les et supprimez-les avec 'Backspace'.


Étape 71

Cachez tout sauf le toit d'essuie-glace. Pontez les bords arrière comme dans l'image. Supprimez également le polygone sélectionné dans la deuxième image. Nous le supprimons pour ne pas le dupliquer lorsque nous reflétons notre géométrie de fenêtre.


Étape 72

Ajouter des bords de support comme dans l'image.


Étape 73

À l'aide de la capture et de l'outil "Miroir", reproduisez la géométrie. Assurez-vous qu'il se casse correctement.


Étape 74

J'ai aussi remarqué que je devais modifier la largeur du côté de la fenêtre. J'ai sélectionné tous les sommets qui devaient être déplacés et je viens d'utiliser l'outil "Déplacer". C'est pourquoi il est plus facile de faire correspondre les proportions plus tôt. Il est beaucoup plus facile de manipuler un maillage plus simple.


Étape 75

Affinez la forme du tube (reliant la fenêtre au corps) en insérant le capuchon et en extrudant celui-ci. Ajoutez également des bords de support comme sur l'image.


Étape 76

Vous pouvez également créer le caoutchouc comme nous avons créé des tubes plus tôt. Comme avant, activez 'Contexte'. Et cette fois, utilisez un tube à 3 côtés.


Étape 77

Insérez les bouchons du caoutchouc. Après avoir inséré, ajoutez des bords de support avec «Slice Loop». Notez également que j'ai utilisé une valeur trop grande pour le décalage de la contrainte Contexte. Je l'ai corrigé simplement en abaissant un peu la gomme.


Étape 78

Activer la subdivision avec 'Tab' et vérifier si tout fonctionne bien.

Restez à l'écoute pour la partie 4 à venir!


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