Modélisation d'une Jeep Willys de Modo datant de la Deuxième Guerre mondiale à Modo - Partie 4

Aujourd’hui, nous vous présentons la quatrième partie de la série de didacticiels Willys Jeep, dans laquelle vous avez appris à modéliser un véhicule de l’époque de la Deuxième Guerre mondiale à l’aide de Modo 601. Dans cette leçon, vous continuerez à perfectionner les sections de châssis et de pare-chocs. commencez ensuite à ajouter certaines des plus petites pièces de détail. Y compris les réflecteurs, les écrous de roue et les rivets. Michael vous aidera également à démarrer le blocage intérieur.

Aperçu du projet:

Cette série de didacticiels vous apprendra comment modéliser une Willys Jeep de la Seconde Guerre mondiale dans Modo 601. Le didacticiel est créé pour les utilisateurs novices de la modélisation dans Modo. Cela nécessite des connaissances de base en navigation Viewport et en interface utilisateur. Nous allons commencer par l'étape de planification, puis nous allons configurer les plans et planifier la séparation des parties du modèle. Ce didacticiel comprendra cinq parties et à la fin de la quatrième. Notre jeep Willys sera modelée avec l'intérieur bloqué. Dans la cinquième et dernière partie, nous détaillerons l'intérieur.


Étape 1

Commençons cette partie du didacticiel en ajoutant une boucle de bord à notre cadre. Utilisez l'outil 'Tranche' pour couper les deux segments en même temps, comme indiqué.


Étape 2

Sélectionnez tous les sommets au-dessus de notre nouvelle arête et abaissez-les un peu. Utilisez la référence pour le mettre au bon endroit.


Étape 3

Sélectionnez les polygones constituant le pare-chocs avant et coupez-les / collez-les. Il séparera la géométrie.


Étape 4

Échelle un peu dans un axe vertical. Sélectionnez également les polygones mis en surbrillance dans l'image et supprimez-les..


Étape 5

Nous allons ajouter de l'épaisseur au pare-chocs. Comme dans les parties précédentes, vous pouvez utiliser l'outil "Épaissir" ou copier et coller la géométrie, retourner les polygones, utiliser l'outil "Pousser" pour l'éloigner et enfin lier les arêtes. Malheureusement, l'outil «Épaissir» m'a encore une fois donné une géométrie supplémentaire, alors j'ai opté pour la deuxième option. Comment vous abordez c'est votre choix. Personnellement, je préfère plus de travail mais pas de fixation de la géométrie après.


Étape 6

Après avoir dupliqué la géométrie et l'avoir poussée, n'oubliez pas de la retourner avec la touche «F». Double-cliquez sur les bords ouverts et utilisez l'outil 'Pont'.


Étape 7

La géométrie dupliquée n'a pas l'air géniale après avoir utilisé l'outil 'Push'. Alors utilisez l'outil 'Scale' pour y remédier.


Étape 8

Ajouter des bords de support comme indiqué dans l'image ci-dessous.


Étape 9

Sélectionnez les arêtes ouvertes que nous avons créées en détachant la géométrie du pare-chocs et déplacez-les vers l'avant. Vous pouvez les limiter mais cela ne sera pas visible, inutile d'ajouter de la géométrie..


Étape 10

Permet d'affiner la forme du pare-chocs arrière. En utilisant la symétrie et l'outil 'Déplacer', corrigez la forme du pare-chocs.


Étape 11

Avec la symétrie activée Créer un cube. Symmetry le créera également de l’autre côté, ce que nous voulons dans ce cas. Pas besoin de créer un nouvel objet maillé pour ces éléments. Je les ai créés dans l'objet cadre.


Étape 12

Modifiez les vues sur le côté et alignez notre boîte sur le plan.


Étape 13

Biseautez les arêtes des coins pour faire correspondre les cases aux éléments visibles dans la référence. J'ai utilisé une valeur de 1 pour le «niveau rond».


Étape 14

Déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la forme.


Étape 15

Dupliquer la géométrie. Cette fois, nous n'utiliserons pas l'outil 'Push' car nous souhaitons qu'il évolue dans un seul plan. Sélectionnez la géométrie interne et retournez-la. Activer l'outil 'Scale' et le redimensionner dans le plan rouge / bleu.


Étape 16

Double-cliquez sur les bords ouverts et pontez-les.


Étape 17

Ajouter des boucles de support. Vous pouvez tous les ajouter avec l’outil 'Loop Slice' avec Symmetry et 2 segments.


Étape 18

Ajoutez à nouveau des bords de support. Cette fois, ajoutez-les à la géométrie du cadre principal. Commencez par ajouter des bords le long des formes avec la "Slice Slice", comme indiqué.


Étape 19

Vous devez également ajouter des bords de support sur la forme. Utilisez "Ajouter une boucle" pour créer des bords comme dans l'image ci-dessous.


Étape 20

Basculez la subdivision pour vérifier si tout se passe bien. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser le mode d'ombrage "Réflexion" pour vérifier la courbure.


Étape 21

Sélectionnez l'objet maillé du corps ou créez-en un nouveau. Créez un cylindre dans la vue latérale en l'alignant sur la partie réflecteur de rétroéclairage.


Étape 22

Déplacez le cylindre à la surface du corps et supprimez le polygone arrière obstrué par la géométrie du corps..


Étape 23

En utilisant l'outil 'Bevel' insérez le polygone central deux fois.


Étape 24

En utilisant à nouveau l'outil 'Bevel', extrudez la boucle de polygones pour créer l'extrusion autour du réflecteur.


Étape 25

En utilisant 'Loop Slice', ajoutez des bords de support symétriques. Insérez également le polygone au centre. Comme vous pouvez le constater, même l'outil 'Bevel' peut être utilisé pour ajouter des boucles de support..


Étape 26

Ajouter ensuite 2 sphères et alignez-les comme indiqué dans l'image. Rappelez-vous que lorsque vous créez une sphère par défaut, la subdivision est activée, sélectionnez donc les polygones de sphère et désactivez la subdivision. Supprimer également la moitié de chaque sphère obstruée par le réflecteur.


Étape 27

Dupliquer le réflecteur. Faites-le pivoter à l'aide de l'outil "Rotation" (en maintenant "Ctrl" enfoncé, vous pouvez effectuer une rotation par incréments de 15 degrés) et placez-le à l'arrière du corps..

Étape 28

Encore une fois, créez un nouvel objet maillé ou créez-le dans l'objet body. Utilisation d'un "tube" Créez une forme similaire à celle de l'image ci-dessous. Nous allons l'utiliser pour créer un handle. Ne vous embêtez pas pour le créer parfaitement symétrique, nous le refléterons plus tard.

Étape 29

Sélectionnez la boucle centrale autour de la poignée et à l'aide de 'Loop Slice', ajoutez une boucle au milieu..

Étape 30

Supprimer une moitié de la poignée. Sélectionnez le capuchon de l'autre moitié et extrudez-le un peu.


Étape 31

Dans la vue du dessus, déplacez la casquette comme dans l'image. Vous pouvez utiliser le plan pour cette.


Étape 32

Rendez la forme plus rectangulaire en sélectionnant les polygones et en les redimensionnant. Faites cela pour les polygones affichés dans l'image. Faites ceci symétriquement pour le fond, et aussi pour le bouchon.


Étape 33

Couper le capuchon comme dans l'image ci-dessous. Vous pouvez utiliser l'outil 'Edge Slice' pour le couper facilement.


Étape 34

Permet de commencer à ajouter des arêtes de support en ajoutant une arête à la place de la partie cylindrique en une partie plus rectangulaire.


Étape 35

Mettez à l'échelle les polygones comme indiqué dans l'image pour agrandir la partie utilisée pour attacher la poignée au corps.


Étape 36

Ajoutez des boucles comme dans l'image et déplacez les sommets du centre gauche pour donner un peu de courbure au côté de la poignée.


Étape 37

Comme beaucoup de fois auparavant, à l'aide de l'outil "Miroir" et de la capture, dupliquez la géométrie de la poignée..


Étape 38

Après avoir aligné la poignée sur le plan, je vérifie à quoi ils ressemblent. Malheureusement, après l'avoir comparé à la référence, je n'étais pas satisfait du résultat. J'ai ajusté la poignée et l'ai déplacée. Inutile de se rapprocher du plan directeur si le résultat final ne semble pas bon ou ne correspond pas à la référence que vous utilisez. J'ai aussi vérifié si un manche subdivisé avait l'air correct.


Étape 39

Pour créer la poignée sur les coins, dupliquez-la et déplacez-la plus près du coin..


Étape 40

Sélectionnez les sommets comme dans l'image et rapprochez-les du corps. Vous voulez que le coin de votre géométrie touche légèrement le maillage de votre corps.


Étape 41

Assurez-vous que dans le menu "Centre d'action", aucun des centres d'action n'est sélectionné. Activez l'outil 'Rotation' et cliquez avec le bouton droit de la souris à l'endroit où les deux mailles doivent se toucher. Nous allons maintenant faire pivoter les sommets sélectionnés autour de ce point.


Étape 42

Si vous n'avez pas utilisé la symétrie, utilisez l'outil 'Miroir' pour dupliquer les poignées de l'autre côté. Enclenchez le miroir sur le bord central de la hotte.


Étape 43

Permet maintenant d’affiner un peu l’intérieur. Assurez-vous que votre bord au-dessous du tableau de bord est bien droit. J'ai utilisé l'alignement avec l'outil 'Déplacer' pour aligner l'arête sur le sommet du côté. Vous pouvez également utiliser l'outil Mise à l'échelle pour redresser le bord.


Étape 44

Sélectionnez les polygones comme dans l'image. Nous allons ajouter des bords de support à ceux-ci. Ce sera plus facile à faire une fois que nous aurons isolé notre sélection.


Étape 45

Utilisez 'Shift + H' pour isoler la sélection. Ensuite, en utilisant l'outil 'Bevel', insérez un peu ces polygones. Cela créera de nouvelles arêtes autour de nos polygones. Ce faisant, nous modifions également le flux de bord.


Étape 46

Extrudez les polygones sous le tableau de bord. Également utiliser l'outil 'Scale' pour l'aplatir.


Étape 47

Nous devrons encore une fois changer le flux de bord. Donc, sélectionnez les polygones comme indiqué dans l'image.


Étape 48

Isoler la sélection et désélectionner les polygones des deux côtés.


Étape 49

Ajoutez une boucle avec l'outil 'Slice'. Nous ne voulons pas de nouveaux bords sur les polygones latéraux et c'est pourquoi nous avons désélectionné ceux.


Étape 50

Nous devons encore connecter cette nouvelle arête aux polygones latéraux. Ajouter une arête comme dans l'image avec l'outil 'Tranche d'arête'.


Étape 51

Affichez le reste de la géométrie et sélectionnez les polygones comme indiqué dans l'image. Une fois encore, nous l'isolerons pour créer un meilleur écoulement de bord.


Étape 52

Comme dans l'exemple précédent, désélectionnez les polygones comme je l'ai fait..


Étape 53

À l'aide de l'outil "Tranche", ajoutez une arête. N'oubliez pas de contraindre le plan de la tranche avec le bouton 'Ctrl'.


Étape 54

Une fois encore, nous devons couper les polygones. En utilisant 'Edge Slice', ajoutez un bord. En ce moment, nous avons deux triangles qui créent un polygone à quatre côtés. On peut facilement supprimer le bord en le divisant en deux triangles avec le bouton 'Backspace'.


Étape 55

Vérifiez encore une fois si votre avion est à plat. Également le déplacer aussi loin qu’il devrait être. Puisque ce plan doit être incliné, assurez-vous d’aligner sa profondeur sur la profondeur du bord supérieur de ce plan..


Étape 56

Choisissez l'option "Linéaire". Activez l'outil 'Déplacer', et en utilisant 'Taille automatique' et en choisissant le bon axe, alignez la réduction comme dans l'image. Vous pouvez maintenant déplacer ces polygones dans la vue latérale pour obtenir quelque chose comme dans l'image.


Étape 57

Avec 'Add Loop', ajoutez des boucles de support. Dans les propriétés "Ajouter une boucle", cochez la case "Distance absolue" avant d'ajouter les arêtes. Testez l'avantage que cela donne dans une situation comme celle-ci.


Étape 58

Sélectionnez le polygone devant les bancs. En utilisant à nouveau "Ajouter une boucle", ajoutez un bord de support uniquement pour les polygones sélectionnés. Cela va créer des n-gons, mais encore une fois, ils ne vont rien gâcher.


Étape 59

Faites la même chose sur les côtés des bancs. Puisque notre boucle polygonale se termine par n-gons, nous devrons couper ceux avec 'Edge Slice'.


Étape 60

Ci-dessous, vous pouvez voir comment j'ai fini le flux de bord.


Étape 61

Ajoutez également des boucles de support entre les bancs. Vous pouvez utiliser "Loop Slice" avec symétrie et 2 segments et 'Slice Selected' cochés. Avant d'utiliser 'Loop Slice', sélectionnez les polygones que vous souhaitez couper.


Étape 62

Créez un objet 'Mesh' distinct pour l'intérieur. Créez des boîtes simples pour bloquer les sièges et le volant. Je n'entrerai pas dans les détails de l'intérieur de cette partie. Le bloquer maintenant permet de juger des proportions.


Étape 63

Créez un nouvel objet 'Mesh' pour les rivets. Dans la vue latérale, créez un cylindre et adaptez-le au rivet dans le plan. Comme il n'est pas nécessaire de subdiviser les rivets, veillez à utiliser plus de segments pour le cylindre. j'ai utilisé 48 côtés.


Étape 64

A l'aide de l'outil 'Biseau', recréez la forme affichée dans l'image.


Étape 65

L'utilisation de la subdivision sur les rivets augmenterait inutilement notre nombre de polygones. Étant donné que ce sont de très petits éléments, nous pouvons biseauter les bords et utiliser simplement le lissage de matériau. Biseauter les bords avec 1 en tant que valeur du 'Round Level'. Insérez également le polygone central pour obtenir un bord de support au milieu. Ce bord de soutien rendra le lissage plus esthétique (puisque nous ne subdiviserons pas cet élément, cela ne vous aidera pas à conserver la forme).


Étape 66

Nous allons utiliser l'outil "coller" pour copier les rivets sur la géométrie du corps. Activez la contrainte 'Arrière-plan' dans le menu de capture ('F11'). Sélectionnez les polygones de rivet et copiez-les avec 'Ctrl + C'. L'outil «coller» collera la géométrie que vous avez copiée. Avec la contrainte d’arrière-plan, vous pouvez cliquer sur la géométrie du corps pour créer de nouveaux rivets..


Étape 67

En utilisant référence, dupliquez les rivets sur la géométrie du corps. Assurez-vous de ne pas faire glisser le gizmo d’échelle sur le rivet nouvellement créé. Vous pouvez également définir le «biais» dans les propriétés de «l'outil de collage». Il va décaler votre maillage de la géométrie que vous copiez sur.


Étape 68

Malheureusement, l'outil de collage ne fait pas pivoter les rivets en fonction des normales des polygones sous-jacents. Vous devrez les faire pivoter manuellement après les avoir placées sur la géométrie du corps..


Étape 69

Permet maintenant de créer la noix. Créez un objet 'Mesh' séparé pour la noix et créez un 6 côté cylindre. Assurez-vous de le rendre légèrement plus gros que le rivet. Regardez votre référence pour clouer l'échelle.


Étape 70

Sélectionnez toutes les arêtes et biseautez-les comme le rivet. Comme vous pouvez le constater après le biseautage, nous obtenons ce dégradé sur les faces avant et latérales..


Étape 71

Pour résoudre le problème d’ombrage, insérez le polygone central et ajoutez 2 boucles autour de la noix.


Étape 72

Vous pouvez à nouveau utiliser l'outil de collage pour placer les écrous sur la roue. Parfois, l'outil de collage crée des copies que vous ne voulez pas. Pour vérifier si tout va bien, isolez l'objet nut et regardez autour de vous. Faites également pivoter les écrous pour qu'ils soient orientés différemment.


Étape 73

Ajoutez plus d’écrous au détail intérieur de la roue. Vous devrez les mettre à l’échelle. Ajoutez-les également aux poignées.


Étape 74

Dans l'image précédente, vous pouvez voir que notre garde-boue est un peu trop faible après la subdivision. Pour changer cela, sélectionnez l'objet du corps et dans le coin inférieur droit, dans l'onglet 'Propriétés'. Trouvez le 'Niveau de subdivision', vous pouvez l'augmenter à 3.


Étape 75

Pour rendre notre modèle un peu plus intéressant, ajoutez une boîte sous le corps. Dans la référence, vous pouvez trouver un type de réservoir sous le corps. Vous pouvez utiliser des détails comme celui-ci pour casser la symétrie de votre modèle..


Étape 76

N'oubliez pas d'ajouter des boucles de support au réservoir. Insérez les capuchons et ajoutez des boucles de soutien autour de la forme.


Étape 77

Vérifiez si tous les éléments sont bons après la subdivision. Dans la prochaine partie, nous allons entrer dans les détails de notre intérieur. Vous pouvez également consulter votre référence pour savoir où réutiliser vos rivets et écrous, pour ajouter plus de détails sans créer de nouveaux objets..

Restez à l'écoute pour la partie 5 à venir!


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