Dans la dernière partie du didacticiel Willys Jeep, consacré à la Seconde Guerre mondiale, je vais vous montrer comment créer des détails intérieurs. Il n'est pas possible de vous montrer la création de chaque détail, mais j'espère que ce tutoriel vous montrera tout ce que vous devez savoir pour détailler votre propre modèle de jeep..
Cette série de didacticiels vous apprendra comment modéliser une Willys Jeep de la Seconde Guerre mondiale dans Modo 601. Le didacticiel est créé pour les utilisateurs novices de la modélisation dans Modo. Cela nécessite des connaissances de base en navigation Viewport et en interface utilisateur. Nous allons commencer par l'étape de planification, puis nous allons configurer les plans et planifier la séparation des parties du modèle. Ce didacticiel comprendra cinq parties et à la fin de la quatrième. Notre jeep Willys sera modelée avec l'intérieur bloqué. Dans la cinquième et dernière partie, nous détaillerons l'intérieur.
La première chose à faire est d’affiner la géométrie de notre sol. Vous pouvez voir sur l'image que j'ai ajouté deux boucles avec l'outil 'Slice'. Je vais les utiliser pour créer la transition entre les différentes hauteurs de plancher.
J'ai déplacé une partie du sol pour faire correspondre la différence de hauteur à la référence. Comme vous pouvez le voir, j'ai déplacé la partie du sol avec ses polygones de soutien.
J'ai légèrement déplacé le bord plus vers l'avant.
Lorsque nous avons créé les nouvelles arêtes pour créer notre transition, nous avons créé des boucles autour de notre garde-boue, qui gâchent la courbure de ce garde-boue. Donc, sélectionnez les bords que vous souhaitez supprimer et appuyez sur «Retour arrière». Dans l'image ci-dessous, j'ai sélectionné les bords que j'ai laissés.
Avec la symétrie activée, ajoutez des bords comme dans l'image ci-dessous. Nous allons les utiliser pour créer une extrusion pour la transmission et le support des chaises..
Déplacez maintenant les polygones créés avec ces nouvelles arêtes, comme indiqué. Vous pouvez utiliser l'accrochage 'Géométrie' pour aligner ce plan sur le plan du sol..
Affiner l'extrusion en déplaçant un peu les polygones avant.
Ajoutez des boucles de support comme celles montrées dans l'image suivante. Comme auparavant, je n'ai pas créé ces boucles complètement (cela gâcherait le reste de notre géométrie). J'ai également créé un triangle et un polygone à 5 côtés en haut. Le réparer ne valait pas le temps, il était quand même assez lisse et aucune erreur ne serait visible.
Ajoutez également des bords de support à la transition. Vous pouvez utiliser "Loop Slice" avec la case "Slice selected" cochée.
Maintenant, activez la subdivision ('Tab') et vérifiez si tout se passe bien.
A l'aide de l'outil Echelle, redressez les bords autour du volant. Alignez-les sur le tableau de bord jusqu'à ce qu'ils soient principalement au centre de notre volant, comme indiqué..
Insérez ces polygones avec l'outil 'Bevel'.
Maintenant, déplacez les bords jusqu'à obtenir quelque chose comme ce qui est montré dans l'image. Assurez-vous de ne les déplacer que dans un seul plan et non de côté.
Avec l'outil 'Edge Slice', créez une boucle de support qui contourne notre forme. En bas, vous pouvez voir que je viens de terminer le nouveau bord du coin situé entre le bas du tableau de bord et l'avant du sol..
Dans la catégorie "Bord", vous pouvez affiner la commande "Réduire". Cela réduira le bord fusionnant deux sommets en une position moyenne. Vous pouvez l'utiliser pour réduire les bords sélectionnés dans l'image ci-dessous. C'est un bon moyen de supprimer les triangles. Déplacez les sommets fusionnés un peu plus haut après la réduction.
Ajoutez deux nouvelles boucles pour affiner un peu la forme de l'extrusion. Comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé 'Loop Slice' avec la case 'Slice selected' cochée.
Permet d'affiner davantage la forme de notre sol en mettant à l'échelle l'extrusion. Choisissez l'option "Linéaire" et activez l'outil Echelle. Utilisez les propriétés situées dans le coin inférieur gauche pour aligner l'atténuation sur l'axe vertical. Mettre à l'échelle les polygones sur l'axe horizontal pour correspondre à la référence.
Permet de commencer à ajouter des pédales. J'ai ajouté un nouvel objet 'Mesh' pour ceux-ci. Utilisez l'outil 'Cylindre', mais cette fois en utilisant les poignées du cube, créez quelque chose comme ce qui est montré dans l'image suivante. Essayez de regarder à quel point il devrait être grand. Plus tard, vous pourrez le faire correspondre.
Sélectionnez les bouchons, puis sélectionnez la moitié + 1 des polygones (de chaque côté) du cylindre et supprimez ceux.
L’utilisation de l’outil «Épaissir» ajoute de l’épaisseur à notre pédale.
Cette fois, choisissez l'option "Cylindre" (vous pouvez sélectionner les sommets d'un côté avant de le faire). Activez l'outil "Déplacer". Dans les propriétés, utilisez "Taille automatique" avec le bon axe. Puisque nous voulons le déplacer dans la vue de dessus, nous devons, à l’aide des poignées de cube, étirer l’atténuation également dans l’axe horizontal (notre sélection se situe sur un plan qui le rend plat, c’est pourquoi nous devons ajuster notre atténuation.) l'outil Déplacer change la forme de la pédale en quelque chose comme dans l'image ci-dessous.
Sélectionnez les polygones en haut, en bas et les polygones du côté plat. Et les incruster avec l'outil 'Bevel'.
Maintenant, créez des boucles autour du maillage avec 'Loop Slice'.
Ajoute également 2 boucles sur notre pédale.
Placez la pédale au bon endroit et redimensionnez-la en regardant la référence. Parfois, vous avez juste besoin de regarder les choses comme ça. Ne pas essayer de le rendre parfait, le rendre réaliste.
Vous pouvez utiliser l'outil 'Stylo' pour créer le bras sous la pédale. Cochez 'Créer des quadruples' dans les propriétés avant de créer la forme. Vous pouvez manipuler chaque sommet sans laisser tomber le "Pen" en les faisant glisser. Vous pouvez trouver l'outil "Stylo" à côté de "Tube". Créez une forme similaire à ce qui est montré dans l'image ci-dessous.
Ajoutez de l'épaisseur à notre objet avec l'outil 'Épaissir'. Puisque la forme est simple, l'outil "Épaissir" ne doit pas ajouter de géométrie inutile..
Déplacez la forme au centre de notre pédale, puis déplacez le capuchon supérieur dans la forme de la pédale.
Ajoutez des bords de support autour de la forme comme indiqué.
Mettez maintenant en miroir la géométrie de la pédale à l'aide de l'outil 'Miroir'. Déplacez le miroir dans la vue de dessus au centre du volant pour rendre les pédales symétriques autour de lui..
Pour créer une troisième pédale, créez une boîte et faites correspondre ses proportions.
Pour l'instant, laissez-le là où vous l'avez créé et ajoutez des biseaux aux bords des angles..
Pour ajouter des arêtes de support, commencez par insérer les polygones supérieur et inférieur. Ajoutez également des bords autour, entre les coins biseautés.
Dupliquez le morceau sous les pédales et déplacez-le sous la troisième pédale. Placez la pédale en place et faites-la pivoter pour correspondre à la référence.
Commençons par détailler le volant en sélectionnant notre blocage et en appuyant sur 'D' qui subdivisera et arrondira notre géométrie.
Lorsque j'ai bloqué le volant, le cylindre au milieu comportait plusieurs segments. Je peux maintenant les utiliser pour extruder les segments du haut, comme dans l’image. Si vous n'avez pas créé le cylindre avec ces segments, ajoutez simplement de nouvelles boucles d'arête à l'aide de l'outil "Ajouter une boucle" aux endroits appropriés..
Ajoutez maintenant trois nouvelles boucles à notre segment supérieur. Utilisez 'Loop Slice' avec le mode uniforme.
Sélectionnez les quatre polygones indiqués ci-dessous sur le volant et les quatre polygones sur le poteau du volant..
À l'aide de l'outil 'Pont', reliez ces polygones. Ajouter plusieurs arêtes et les redimensionner horizontalement comme indiqué.
Nous aurons besoin de sommets au centre de nos majuscules pour aligner le gizmo 'Radial Array'. Pour ce faire, la meilleure solution consiste à sélectionner les majuscules et à utiliser l'outil «Spikey». Assurez-vous que votre «force de pointe» est définie sur 0.
Permet maintenant de sélectionner les polygones reliant le pôle au volant et d’activer l’accrochage «Géométrie». Activez 'Radial Array' (dans la catégorie 'Duplicate'.) Activez-le dans la fenêtre en cliquant sur le sommet central de notre calot inférieur. Vous obtiendrez un gizmo avec 3 '+' signes. Assurez-vous que le milieu '+' est accroché au sommet central du capuchon inférieur. L'un des deux '+' restants doit être accroché au sommet du centre du sommet. Utilisez 3 comme valeur de compte et 360 comme angle de fin.
Vérifiez où les connexions copiées se rencontrent avec le volant et le poteau. Masquer ces transitions et Supprimer les polygones où ils se rencontrent.
Vous devez les fusionner à l'aide de l'outil "Fusionner". Je sélectionne généralement les zones que je souhaite fusionner. Il limite l'outil dans les endroits qui m'intéressent. Il désélectionne également les sommets qui ont été fusionnés..
Ajoutez des bords de support à la géométrie du poteau. Nous n’avons pas besoin d’arêtes autour des polygones se connectant au pôle car nous souhaitons une transition en douceur, comme dans la référence..
Copiez et collez l'un des écrous dans un objet volant. Déplacez-le en place et faites-le pivoter. Également mettre à l'échelle un peu comme indiqué.
Ajouter une sphère dans notre objet. Assurez-vous de sélectionner ses polygones et de désactiver la subdivision avec 'Tab'. Déplacez-le et supprimez-en une moitié. Changez le 'Centre d'action' en 'Local' et déplacez les boucles de bord pour obtenir quelque chose de similaire à ce qui est montré dans l'image.
J'ai ajouté une extrusion au sommet de notre sphère modifiée et ajouté des boucles de support..
Permet maintenant de créer un nouvel objet 'Mesh' et de créer un cylindre simple. Faites correspondre la balance à l'horloge sur la référence et supprimez le capuchon arrière.
En utilisant uniquement l'outil 'Bevel', ajoutez deux segments d'extrusion (Bevel pendant l'extrusion.)
Ajouter une boucle extérieure autour de l'horloge. Insérez également deux fois le polygone central pour vous assurer que la transition entre les extrusions extérieures et le plan plat est suffisamment nette..
Dupliquer l'horloge. Réduisez-le et déplacez-le là où sont placées les plus petites horloges. Vous pouvez créer un côté, puis sélectionner les deux plus petits et utiliser l'outil "Miroir" pour les dupliquer de l'autre côté du plus grand..
Créez un nouvel objet 'Mesh' et créez-y un cylindre. Nous allons utiliser cela pour créer le levier de transmission. Redimensionnez-le et déplacez-vous à la place, puis supprimez le capuchon inférieur.
En utilisant l'outil 'Biseau', créez une forme similaire à celle de l'image ci-dessous. Vous pouvez trouver différents types de bases pour le levier de transmission. Faire un cuir, il faudrait prendre un peu de temps pour lui donner un aspect coriace. Vous pouvez essayer d'y parvenir avec les outils de sculpture de Modo. Pensez également à ajouter des boucles de support au bas de la base.
Utilisez l'outil 'Tube' pour créer le levier. Je viens de créer un tube avec 3 points dans la vue latérale et de le mettre en place.
Supprimez les deux bouchons du tube et ajoutez des bords de support comme indiqué sur l'image. Ajoutez également une sphère en haut. N'oubliez pas de désactiver la subdivision pour les polygones de la balle afin de pouvoir subdiviser l'objet entier en une fois..
À l'aide de l'outil 'Tube', créez un tube autour du siège. Comme dans la vue de côté, vous ne pouvez pas vraiment voir le siège, regardez plutôt la référence.
Déplacez le tube à côté de notre blocage de siège. A l’aide de l’outil 'Slice', découpez les polygones du tube comme dans l’image ci-dessous.
À l'aide de l'outil 'Mirror', dupliquez le tube de l'autre côté du siège..
En double-cliquant pour sélectionner les arêtes précédemment coupées. Utilisez l'outil 'Pont' pour rapprocher les deux.
Ajoutez maintenant des boucles de support comme dans l'image ci-dessous. Veillez à ne pas les ajouter trop près des coins, nous voulons une forme lisse pour la transition.
Ajoutez des boucles de support de base au siège, mais veillez à laisser un peu d’espace entre elles. Nous voulons un siège souple après la subdivision.
Sélectionnez la géométrie du siège et subdivisez-la avec la touche «D». Dupliquer également à l'arrière du siège.
Vous pouvez bien sûr faire pivoter le siège de l’autre côté, comme avant tout.
Reproduisez également le siège et déplacez-le vers l'arrière. Et alignez-le sur notre blocage.
Sélectionnez le dossier du siège avec les polygones du tube. Assurez-vous qu'aucun centre d'action n'est sélectionné (vous pouvez appuyer plusieurs fois sur la touche "Echap" pour effacer toutes les atténuations ou les centres d'action.) Activez l'outil "Rotation" et alignez le gizmo comme dans l'image avec le bouton droit de la souris. Tournez autour de ce point jusqu'à ce que le dossier du siège soit droit.
Maintenant, supprimez la géométrie de blocage. À l'aide de l'outil 'Déplacer', déplacez les sommets du tube en fonction de la largeur de l'espace à l'arrière..
Nous ne pouvons pas utiliser l'outil 'Scale' sur le tube, car il les aplatirait un peu (ils perdraient la forme tubulaire.) Nous pouvons le faire sur les sièges, donc redimensionnez ceux-ci à la taille.
Sélectionnez les polygones inférieurs du dos et déplacez-les vers le haut. Vous pouvez également redimensionner le dos pour être plus mince.
Permet également de créer des éléments pour attacher nos sièges au sol. Créez donc une boîte simple à côté de la jambe du siège, comme indiqué.
Faites-le pivoter jusqu'à ce qu'il soit orienté comme dans la référence. Ajoutez des boucles à notre boîte comme dans l'image ci-dessous et supprimez les bouchons de boîte et de cylindre. Assurez-vous que les bords de la boîte (sélectionnés dans l'image) correspondent au nombre de côtés du cylindre..
Utilisez l'outil 'Pont' pour relier ces bords ouverts. Vous pouvez faire glisser la fenêtre pour ajouter plus de segments à la transition (j'ai utilisé un bord supplémentaire dans la transition.)
Pour supporter la forme carrée, nous devons ajouter des bords de support. Je l'ai fait en sélectionnant le bord central en faisant le tour de la boîte et en le biseautant. J'ai choisi cette solution parce que je ne pouvais pas introduire plus de boucles dans nos tubes sans détruire sa forme.
Le biseautage du bord nous a donné un triangle et deux polygones à 5 côtés. Nous pouvons utiliser «Drag Weld» pour fusionner le triangle comme dans l'image. Ce faisant, nous avons un triangle et deux polygones à 4 côtés.
Dupliquez la géométrie de la noix et placez-le au-dessus de notre forme carrée. Vous pouvez sélectionner cet élément nouvellement créé (la forme carrée + écrou) et le dupliquer. Déplacez ce doublon sur les différentes jambes du siège et pontez-les. Cela vous évitera beaucoup de travail de dupliquer cette pièce et de la souder à d'autres pattes.
Ci-dessous, vous pouvez voir mon produit final. Il y a encore énormément de choses que vous pouvez ajouter à ce modèle. J'espère que ce tutoriel vous a donné suffisamment de connaissances pour continuer à vous perfectionner, Willys. Merci de rester jusqu'à la fin.