Modélisation, texturation, ombrage et rendu de l'iPhone dans Maya - Partie 1

Bonjour à tous, comme vous le savez, nous avons récemment terminé notre série d’iPhone 4S pour 3D Studio Max et nous en avons lancé un tout nouveau pour les utilisateurs de Maya. Shaun Keenan a répondu à votre appel pour une version Maya et a mis en place un fantastique didacticiel approfondi et convivial destiné aux débutants, dans lequel vous apprendrez à modéliser, Uvmap, Texture, Ombre, Lumière et restituer l'iPhone à l'aide de Maya et V-Ray..

Dans la première partie, Shaun commence par vous présenter une ventilation géométrique dans laquelle il explique comment disséquer la forme unique de l'iPhone et tracer la géométrie nécessaire pour la reconstruire avec précision en 3D. A partir de là, vous commencerez le processus de modélisation. Cliquez, attachez et commencez.!


Téléchargez les images Blueprint pour ce tutoriel.


Introduction au tutoriel


Partie 1-1: Importer les plans d'image


Partie 1-2: Ventilation géométrique


Partie 1-3: Modélisation de la base


Partie 1-4: Commencer à détailler


Partie 1-5: Ajouter les détails de l'écran


Partie 1-6: Créer la base en métal


Partie 1-7: Détailler la base en métal


Partie 1-8: Boutons de volume


Partie 1-9: Modélisation des noix

Utilisez les liens ci-dessous pour télécharger les vidéos de cette partie du didacticiel et les visionner hors connexion..

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