Modélisation, texturation, ombrage et rendu de l'iPhone dans Maya - Partie 2

Dans la deuxième partie, Shaun quittera la phase de blocage et vous expliquera en détail les éléments restants de l'iPhone, notamment la bordure extérieure, la caméra, le bouton de verrouillage, le port USB et le maillage anti-poussière détaillé du haut-parleur. À la fin, vous aurez un modèle iPhone entièrement complet prêt pour l'étape de texturation et de rendu. Ce que vous allez aborder dans la troisième et dernière partie!

Aperçu du projet:
Bonjour à tous, comme vous le savez, nous avons récemment terminé notre série d’iPhone 4S pour 3D Studio Max et nous en avons lancé un tout nouveau pour les utilisateurs de Maya. Shaun Keenan a répondu à votre appel pour une version Maya et a mis en place un fantastique didacticiel approfondi et convivial destiné aux débutants, dans lequel vous apprendrez à modéliser, Uvmap, Texture, Ombre, Lumière et restituer l'iPhone à l'aide de Maya et V-Ray..


Téléchargez les images Blueprint pour ce tutoriel.


Partie 2-1: Détailler la partie métallique 1


Partie 2-2: Détailler la partie métallique 2


Partie 2-3: Détailler la caméra


Partie 2-4: Bouton de verrouillage et USB


Partie 2-5: Grilles à poussière et pièces métalliques


Partie 2-6: Modélisation finale


Utilisez les liens ci-dessous pour télécharger les vidéos de cette partie du didacticiel et les visionner hors connexion..

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