Modélisation, texturation, ombrage et rendu de l'iPhone dans Maya - Partie 3

Nous vous présentons aujourd'hui la troisième et dernière partie de la série iPhone de Shaun Keenan pour Maya. Dans cette partie, vous apprendrez à UVMaper les parties nécessaires du modèle qui nécessitent des textures basées sur des images, puis à créer une série de nuanceurs V-Ray procéduraux correspondant au look unique du téléphone. Vous apprendrez également à construire un appareil d'éclairage adapté à ce type de rendu de produit et à ajuster les paramètres de V-Ray pour obtenir une image finale de haute qualité..


Téléchargez les images Blueprint pour ce tutoriel.


Partie 3-1: UV Cartographie du modèle


Partie 3-2: Texturer le téléphone


Partie 3-3: Créer le jeu et le rendu


Utilisez les liens ci-dessous pour télécharger les vidéos de cette partie du didacticiel et les visionner hors connexion..

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