Nous vous présentons aujourd'hui la troisième et dernière partie de la série iPhone de Shaun Keenan pour Maya. Dans cette partie, vous apprendrez à UVMaper les parties nécessaires du modèle qui nécessitent des textures basées sur des images, puis à créer une série de nuanceurs V-Ray procéduraux correspondant au look unique du téléphone. Vous apprendrez également à construire un appareil d'éclairage adapté à ce type de rendu de produit et à ajuster les paramètres de V-Ray pour obtenir une image finale de haute qualité..
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