Modélisation, cartographie UV et texturation d'un mélangeur T-Rex Low Poly partie 1

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer un génial dinosaure low poly à l'aide de Blender et Gimp. L'artiste Karan Shah vous guidera pas à pas tout au long du processus de modélisation et vous montrera comment créer un modèle optimisé pouvant être utilisé dans n'importe quel moteur de jeu..

Nous ferons un suivi des travaux plus tard cette semaine avec la deuxième partie, où nous nous pencherons sur la cartographie UV et la création de textures peintes à la main uniques. Bien que ce tutoriel soit réalisé à l'aide de Blender, le processus de modélisation est une approche universelle et peut facilement être appliqué à tout autre logiciel. Alors commencez après le saut!

Tutoriel republié

Toutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en janvier 2012.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • T-Rex Blueprint

Étape 1

Dans un nouveau fichier, sélectionnez la caméra et la lampe par défaut, puis appuyez sur "Suppr" pour les supprimer, ne laissant que le cube. Appuyez sur "3" sur le pavé numérique pour obtenir une vue du côté droit, et basculez vers la vue "Ortho" en appuyant sur la touche "5" du pavé numérique..


Étape 2

Sélectionnez le cube en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et appuyez sur 'Tab' pour entrer en mode "Edition". Désactivez également "Sélection visible" afin que nous puissions sélectionner les sommets cachés derrière ceux de face..


Étape 3

Dans la vue de droite, appuyez sur la touche "B" et faites glisser les 4 derniers sommets. Ceux qui se trouvent derrière seront également sélectionnés car nous avons désactivé le mode "Limiter la sélection à visible"..


Étape 4

Appuyez sur "E" pour extruder, déplacez votre souris légèrement vers la droite et cliquez gauche pour confirmer.


Étape 5

Avec les nouveaux sommets sélectionnés, appuyez sur "R" pour faire pivoter et déplacez la souris pour les faire pivoter autour de 45 degrés, comme dans l'image. Clic gauche pour confirmer.


Étape 6

Poussez-les un peu. Appuyez sur "G" pour les déplacer, puis déplacez la souris vers le bas et cliquez gauche pour confirmer.


Étape 7

Maintenant, extrudez à nouveau, puis faites pivoter et déplacez les sommets comme indiqué dans l'image..


Étape 8

Extrudez à nouveau pour former un "C". Puis sélectionnez et déplacez les sommets d'angle pour lui donner de la rondeur.


Étape 9

Nous pouvons maintenant ajouter l'image de fond pour référence. Avec la souris sur la vue 3D, appuyez sur "N" pour faire apparaître le panneau de propriétés. Cliquez sur la case à cocher du panneau "Images d'arrière-plan" et ouvrez l'image de référence. Ajustez la transparence et redimensionnez à votre confort.


Étape 10

Appuyez de nouveau sur "N" pour masquer le panneau de propriétés (vous pouvez également appuyer sur "T" pour masquer le panneau de barres d'outils.) En mode "Edition", sélectionnez tous les sommets et déplacez-les au-dessus de la zone de tête. Appuyez sur "Z" pour basculer le mode d'affichage en mode filaire, afin que nous puissions voir la référence derrière l'objet.


Étape 11

En mode Édition, déplacez les sommets pour créer la forme de la tête (comme indiqué), puis enregistrez le fichier en appuyant sur "Ctrl + S" ou "Ctrl + W"..


Étape 12

Appuyez sur "7" sur le pavé numérique pour accéder à la vue du dessus. Déplacez votre souris près du centre du maillage et appuyez sur "Ctrl + R" puis sur le clic gauche pour confirmer. Cela nous donnera une couture centrale sur le corps.


Étape 13

Sélectionnez tous les sommets en appuyant sur "A" puis redimensionnez-les le long de l'axe X en appuyant sur "S" puis sur la touche "X". Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer.


Étape 14

Désélectionnez tout en appuyant sur la touche "A". Maintenant, appuyez sur "B" pour faire glisser tous les sommets de gauche, et appuyez sur «del» pour les supprimer.


Étape 15

Cliquez sur le bouton "Modificateurs d'objet" dans la barre d'outils de propriétés, puis ajoutez le modificateur "Miroir". Activez "Clipping" et "Editing Cage". Toute modification effectuée d'un côté est automatiquement répercutée sur l'autre, de sorte que nous n'avons pas à modéliser deux fois. Activer l'écrêtage gardera la boucle centrale des sommets intacte.


Étape 16

Sélectionnez la rangée latérale de sommets, puis faites-les pivoter et les réduire (comme indiqué.)


Étape 17

Appuyez sur "1" sur le pavé numérique pour accéder à la vue de face, puis ajustez la rangée de sommets du côté supérieur (vous pouvez sélectionner une boucle de sommets avec alt + clic droit.) Poussez-les vers l'intérieur, vous pouvez également activer / désactiver le mode filaire. avec la touche "Z". Vous pouvez également activer la "sélection à visible".


Étape 18

Revenez à la vue latérale en appuyant sur "3" du pavé numérique. Déplacez votre souris sur le maillage et créez une boucle Edge sur l'œil en appuyant sur "Ctrl + R". Une fois que le repère magenta de la boucle est à l'endroit souhaité, cliquez dessus pour confirmer, puis ajustez son emplacement en déplaçant la souris. Clic gauche pour confirmer.


Étape 19

Ajoutez plus de boucles de bord (verticalement) et continuez à façonner la tête en ajustant les sommets. Vérifier la forme en vérifiant le modèle dans toutes les vues.


Étape 20

Maintenant, dans la vue latérale, appuyez à nouveau sur "Ctrl + R" pour ajouter une boucle de bord supplémentaire (cette fois horizontalement) et clic gauche pour confirmer. Ajustez-les et tirez-les un peu.


Étape 21

Sélectionnez les sommets qui parcourent l'œil et déplacez-les comme indiqué sur l'image. Et puis cliquez sur le mode de sélection "Visage".


Étape 22

Sélectionnez les deux faces indiquées ci-dessous. Cette zone tiendra la boucle des yeux. Appuyez sur "E" pour extruder les faces, mais ne déplacez pas la souris et faites un clic gauche. Au lieu de cela, cliquez avec le bouton droit de la souris pour laisser les faces extrudées à leur emplacement (nous ne voulons pas déplacer les nouvelles.) Avec les nouvelles faces déjà sélectionnées, appuyez sur la touche "S" et réduisez-les pour former l'œil..


Étape 23

Ajoutez une autre boucle autour de l'œil. Tweak les sommets pour leur donner une bonne forme de l'oeil et la boucle autour de lui. Vous pouvez basculer entre le mode de sélection "Visage" et le mode de sélection "Vertex" pour le montage. Encore une fois vérifier le modèle sous tous les angles.


Étape 24

Ajoutez une autre boucle Edge près du centre de la tête. Tweak les sommets pour faire ressortir la boucle des yeux, et donne plus de rondeur et de forme globale.


Étape 25

Sélectionnez ces deux sommets à l'arrière et supprimez-les..


Étape 26

Sélectionnez la boucle de bord avec Alt + Clic droit et, dans la vue latérale, extrudez-les avec la touche "E". Avec les nouveaux sommets sélectionnés, appuyez sur "S" puis sur "Y" pour les mettre à l'échelle le long de l'axe des Y ou, en bref, pour les aligner sur une ligne..


Étape 27

Ajustez les sommets pour créer une belle forme ronde.


Étape 28

Mettez les sommets à l’échelle uniquement sur l’axe Z et ajustez-les pour qu’ils correspondent à la référence..


Étape 29

Extrudez la boucle des sommets et mettez-les à l'échelle et faites-les pivoter pour correspondre à la référence. Extrudez encore quelques fois pour former le cou. Tweak les boucles sous tous les angles.


Étape 30

Maintenant, en utilisant la même méthode, construisez le reste du corps. Extrudez, faites pivoter et redimensionnez les boucles verticales au fur et à mesure, puis vérifiez également depuis la vue de dessus. Ajustez les sommets pour donner au corps une belle forme. J'ai gardé les boucles marquées ci-dessous à l'esprit lors de la construction, pour que les membres puissent sortir de.


Étape 31

Maintenant extrudez la queue en faisant correspondre la référence. Vous devrez peut-être rapprocher les sommets les uns des autres dans la vue de dessus, mais ne les rapprochez pas trop sinon ils resteront bloqués car nous avons activé le paramètre "Découpage" dans les paramètres du modificateur miroir..


Étape 32

Terminer la queue en laissant le dernier point.


Étape 33

Sélectionnez la dernière boucle et appuyez sur "Alt + M" et cliquez sur "Centre" pour fusionner tous les sommets en un. Dans la vue de dessus, déplacez les sommets vers le centre et ils s'emboîtent. Et maintenant, vous aurez le corps prêt!


Étape 34

Sélectionner et supprimer ce bord.


Étape 35

Avec le mode de sélection "Bord", sélectionnez les deux arêtes illustrées ci-dessous et extrudez-les.


Étape 36

Rapprochez les bords et appuyez sur "F" pour créer un visage entre eux.


Étape 37

Sélectionnez les deux bords du haut et appuyez sur "F" pour faire une face.


Étape 38

Créez une boucle de contour avec "CTRL + R" et ajustez les points pour lui donner de la rondeur.


Étape 39

Sélectionnez la boucle de contour avec "ALT + Clic droit" et extrudez. Tweak les points de tous les angles pour donner la rondeur.


Étape 40

Terminez la jambe en utilisant les mêmes méthodes d’extrusion, de rotation et d’échelle. Vérifiez de l'avant aussi. Essayez d’avoir trois rangées de sommets autour des articulations (comme indiqué).


Étape 41

Créez maintenant une boucle Edge juste au-dessus de la pointe et sélectionnez les trois faces avant. Appuyez sur "ALT + E", sélectionnez "Faces individuelles" et retirez les orteils.


Étape 42

Extrudez une fois de plus et réduisez les nouveaux visages. Insérez des boucles de bord et façonnez la pointe (à vérifier dans toutes les vues.) Vous pouvez combiner la face de la pointe en un sommet en utilisant "Alt + M"..


Étape 43

Sélectionnez les visages où les bras vont commencer et supprimez-les. Et puis sélectionnez le coin deux bords comme indiqué.


Étape 44

Appuyez sur "E" pour les extruder. Avec les nouvelles arêtes sélectionnées, appuyez sur "F" pour remplir le trou avec une face. Faites la même chose avec les deux bords supérieurs.


Étape 45

Insérez une nouvelle boucle et ajustez-la pour créer une belle forme ronde.


Étape 46

Sélectionnez la dernière boucle et extrudez-la pour faire ressortir le bras.


Étape 47

Extrudez, faites pivoter et redimensionnez les boucles pour compléter le bras (comme indiqué ci-dessous).


Étape 48

Sélectionnez les deux faces avant et extrudez-les. Insérez de nouvelles boucles de bord et ajustez-les pour donner une forme aux orteils.


Étape 49

Sélectionnez les bords inférieurs (deux à la fois) et appuyez sur "F" pour remplir. Faites de même pour le bas du pied.


Étape 50

Pour ajouter des dents, créez un nouveau plan, appuyez sur "Maj + A" et cliquez sur le plan. Sélectionnez les deux sommets du bas et appuyez sur "Alt + M" pour les fusionner. Placez le triangle dans la bouche, vous pouvez appuyer sur "SHIFT + D" pour faire des doublons, puis les aligner pour créer l'effet souhaité. N'oubliez pas de vérifier sous tous les angles. Votre T-Rex Low Poly est prêt!


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