Ouvrez le fichier perroquet dans Maya qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.
Étant dans la fenêtre de perspective, accédez à Ombrage> Joints Rayons X et vérifiersa boîte à options.
Ombrage> Joints Rayons XAller à La fenêtre > Outliner commander.
Fenêtre> Outlinerdans le Outliner fenêtre, sélectionne toute la hiérarchie des joints.
OutlinerDésélectionne toutes les articulations de plumes du côté gauche.
Tout déselectionnerDésélectionnez également les joints de plumes du côté droit.
Désélectionnez les joints de plumes du côté droitDésélectionner les plumes de la tête.
Désélectionner les plumes de la têteEt désélectionne les plumes de la queue.
Désélectionner les plumes de la queueSélectionnez les maillages en polyéthylène pour les articulations, le corps et les jambes, à l'exclusion de tous les maillages en plumes.
SélectionnerAvec les joints et les maillages poly sélectionnés, allez à Peau> Lier la peau> Reliure lisse et cliquez sur sa case d'option.
Peau> Lier Peau> Lisse Liédans le Options de reliure lisse fenêtre, ensemble Lier à commeArticulations sélectionnées, Normaliser les poids comme Interactif, Influences Max comme 4. Éteindre Maintenir un maximum d'influences option. Cliquer sur Lier la peau bouton.
Fenêtre Options de liaison lisseAvec R_bn_feather_Three_c01 et ses trois plis de poly mailles sélectionnées, allez à Peau> Lier la peau> Reliure lisse commander.
Peau> Lier Peau> Lisse LiéDe la même manière, continuez à sélectionner et à relier les plumes avec leurs articulations respectées, etc..
Continuez à sélectionner et à relier les plumesDe cette façon, la reliure des plumes du côté droit est terminée.
Reliure des plumes du côté droitDe la même manière, liez les plumes du côté gauche avec leurs articulations respectives.
Lier les plumes du côté gaucheDe la même manière, j'ai écorché les plumes de la queue.
Dépouillement des plumes de la queueDe la même manière, complétez le dépouillement des plumes de la tête également.
Dépouillement des plumes de la têteAvec R_bn_Shoulder_Root01 et L_bn_Shoulder_Root01 joints sélectionnés, sélectionnez l'outil de rotation et faites-les pivoter Y direction. Vous verrez, les plumes suivent la rotation des articulations.
Direction YCréer un maillage poly-box sur la grille de la vue en perspective.
Créer un maillage poly boxAller à Créer> Outil Courbe CV et cliquez sur sa case d'option.
Créer> Outil Courbe CVdans le Outil Courbe CV fenêtre de configuration, allumez Degré de courbe 1 linéaire bouton radio.
Outil Courbe CVActiver Point Snap bouton sur le panneau de barre de boutons d'état.
Point SnapAvec tous les sommets d’angle de la boîte poly sélectionnée, appuyez sur Entrer touche pour terminer la commande.
La touche EntréeSupprimer la boîte poly. Maintenant, vous ne verrez que la courbe en forme de boîte pour la courbe de contrôle.
Supprimer la boîte polyPour créer une étagère personnalisée, cliquez sur Douane languette.
Onglet personnaliséClique sur le Éditeur de script icône dans le coin inférieur droit de la fenêtre pour ouvrir le Éditeur de script la fenêtre.
Éditeur de scriptdans le Éditeur de script fenêtre, sélectionnez courbe -d 1 -p -7,419313… ligne de texte du script comme indiqué dans l'image suivante.
Éditeur de scriptAvec le script sélectionné, appuyez et faites glisser la souris du milieubouton et déposez-le à l'intérieur de la barre d'étagère personnalisée vierge. Quand on lui demande de choisir soit MEL ou Python option, sélectionnez MEL.
MELAprès avoir placé le MEL script, cliquez sur le bouton en forme de flèche et sélectionnez Éditeur de plateau commander.
Éditeur de plateaudans le Éditeur de plateau fenêtre, écrire BoxCurve dans Info-bulle zone de texte et BCC dans Étiquette d'icône zone de texte. Cliquer sur Enregistrer toutes les étagères bouton.
Éditeur de plateauAvec Décalage et Ctrl touches appuyées, aller à Modifier> Figer les transformations et Pivot central d'ajouter ces deux dans la barre de panneau d'étagère.
Modifier> Figer les transformationsDe la même manière, ajoutez Effacer l'historique commande dans le menu étagère.
Effacer l'historiqueCliquer sur BCC bouton d'étagère pour créer une courbe en forme de boîte comme indiqué dans l'image.
Bouton d'étagère BCCAvec la case courbe sélectionnée, cliquez sur Pivot central (CP) bouton d'étagère pour maintenir le pivot au centre de la courbe de la boîte.
Pivot centralSautez dans la vue de face. Avec la case courbe sélectionnée, cliquez sur Point Snap bouton sur la barre d'état. Avec le bouton central de la souris enfoncé, faites-le glisser sur R_bn_Shoulder_Root01 joint à casser.
Point Snappresse F9 bouton pour Contrôler les sommets sélection. Sélectionnez les sommets du champ courbe de contrôleet réduisez comme indiqué dans l'image.
Contrôler les sommetsLa courbe de contrôle de la boîte doit être hors du maillage du corps du perroquet. Alors, affichez le maillage du corps du perroquet et placez le contrôle de la courbe en forme de boîte comme indiqué dans l'image suivante.
La courbe de contrôle de la boîteDe la même manière, créez une autre courbe en boîte avec pivot central. Le placer sur R_bn_Elbow_Root01 joint en utilisant l'outil de pression.
Créer une autre courbepresse F9 clé et ensuite le mettre en dehors du maillage.
Appuyez sur la touche F9Créez une courbe de contrôle en double et accrochez-la avec R_bn_Wrist_Root01 joint comme indiqué dans l'image suivante.
Faire une courbe de contrôle en doubleDe cette façon, vous avez créé toutes les courbes de contrôle principales pour l’aile droite..
Toutes les courbes de contrôle primairesRenommez ces courbes de contrôle en R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 et R_CtrlC_Wing_c01.
Renommez ces courbes de contrôleAller à Créer> Localisateur commander.
Créer> LocatorEnclenchez le locator avec R_bn_Shoulder_Root01.
Enclenchez le localisateurCréez deux autres localisateurs et décrivez-les avec R_bn_Elbow_Root01 et R_bn_Wrist_Root01 les articulations. Renommez ces localisateurs en R_locDriv_Wing_a01, R_locDriv_Wing_b01 et R_locDriv_Wing_c01 respectivement.
Créer deux autres localisateursAvec tous les localisateurs sélectionnés, allez à la Éditeur de chaîne et le type 0 dans le Visibilité zone de texte. presse Entrer touche pour masquer les localisateurs sélectionnés.
Éditeur de chaîneAller à Créer> Localisateur commander.
Créer> LocatorDe la même manière, créez des localisateurs et enclenchez-les avec les joints respectifs. Renommez les localisateurs en R_Loc_Orient_Wing_a01, R_Loc_Orient_Wing_b01 et R_Loc_Orient_Wing_c01 respectivement.
Créer des localisateursD'abord sélectionner R_Loc_Orient_Wing_a01 etpuis sélectionnez bn_Hip_Root01 et bn_Tail_a01. Aller à Contrainte> Orient et cliquez sur sa case d'option.
Contrainte> Orientdans le Options de contrainte d'orientation fenêtre de réglage, vérifiez sur Maintenir l'offset case et cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande orient.
Options de contrainte d'orientationDe la même manière, sélectionnez R_Loc_Orient_Wing_b01 et R_bn_Elbow_Root01 et ensuite appliquer Orient contrainte. Avec R_Loc_Orient_Wing_c01 et R_bn_Wrist_Root01 sélectionné, appliquer Orient contrainte.
Contrainte d'orientationD'abord sélectionner R_Loc_Orient_Wing_a01 puis sélectionnez R_CtrlC_Wing_a01. presse P clé pour faire R_Loc_Orient_Wing_b01 en tant que parent. De la même manière, parent R_CtrlC_Wing_b01 avec R_Loc_Orient_Wing_b01 et R_Loc_Orient_Wing_c01 avec R_Loc_Orient_Wing_a01.
Courbes de contrôle parentalPour tester l'orientation et les contrôles parentaux, affichez le maillage du corps du perroquet. Tourner R_CtrlC_Wing_a01 et vérifier l'orientation.
Tester l'orientationAvec R_CtrlC_Wing_a01 sélectionné, aller à Editer> Dupliquer commande pour faire une copie de la courbe de contrôle sélectionnée.
Édition> DupliquerRenommez le en L_CtrlC_Wing_a01 et le casser avec L_bn_Shoulder_Root01.
RenommerAvec L_CtrlC_Wing_a01 sélectionné, cliquez sur FT et Hist boutons dans la barre de menus pour figer la transformation. Après cela, supprimez l'historique.
Supprimer l'historiqueDe cette manière, vous avez dupliqué les courbes de contrôle requises et claqué avec des joints de racine et des localisateurs.
Dupliquer les courbesAprès avoir terminé les plumes du côté gauche, vous pouvez vérifier sa déformation.
Vérifier la déformationPour créer des courbes de contrôle auxiliaires, cliquez d'abord sur BCC bouton puis cliquez sur CP et Hist boutons pour pivot central et supprimer l'historique. En mode de sélection de vertex, réduisez la courbe de contrôle.
Création d'un contrôle auxiliaireCréez trois autres courbes de boîte dupliquées, puis accrochez chacune d’elles avec ses articulations de l’épaule correspondantes..
Faire trois autres boîtes dupliquéesAvec trois courbes de contrôle indiquées sélectionnées, appuyez sur Ctrl-D touches permettant de dupliquer les courbes de contrôle.
Appuyez sur la touche Ctrl + DFaites une autre copie de la courbe pour chaque grand contrôle de plumes.
Faites une autre copie de la courbeCréez dix courbes rectangulaires pour chaque grande plume. Avec toutes les courbes de contrôle auxiliaires sélectionnées, cliquez sur FT et Hist boutons d'étagère.
Créer dix courbes de la boîteRenommez ces courbes en R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01, et R_CtrlC_Wrist_c01.
RenommerDe même, créez et renommez les courbes de contrôle auxiliaires du côté gauche..
Créer et renommer les courbes de contrôle auxiliaires du côté gauchePour créer des localisateurs pour les commandes auxiliaires, allez à Créer> Locator commander.
Créer> LocatorAvec Localisateur outil sélectionné, maintenez enfoncé V clé et cliquez sur R_bn_Shoulder_a01 joint pour créer le localisateur. Enclenchez avec R_bn_Shoulder_a01 mixte.
Appuyez et maintenez la touche VFaites trois copies du localisateur en double et enclenchez-les avec R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, et R_bn_Shoulder_d01 articulations respectivement.
Faites trois copies du localisateurDe cette façon, vous avez créé des localisateurs pour toutes les courbes de contrôle auxiliaires.
Courbes de contrôle auxiliairesRenommez les localisateurs d'épaule R_LocOrient_Shoulder_a01, R_LocOrient_Shoulder_b01, R_LocOrient_Shoulder_c01 et R_LocOrient_Shoulder_d01.
Courbes de contrôle auxiliairesRenommez les locaters du coude en R_LocOrient_Elbow_a01, R_LocOrient_Elbow_b01 et R_LocOrient_Elbow_c01.
Renommer les locaters du coudeRenommez les localisateurs de poignet R_LocOrient_Wrist_a01, R_LocOrient_Wrist_b01 et R_LocOrient_Wrist_c01.
Renommez les localisateurs de poignetAvec R_LocOrient_Shoulder_a01 localisateur et R_bn_Shoulder_a01 joint sélectionné, aller à Contraindre> Orient commander.
Appliquer la contrainte d'orientationDe cette manière, vous avez appliqué orient contraint à tous les localisateurs et articulations, respectivement. Il est temps de parenter les courbes de contrôle auxiliaires avec des locateurs. Alors, sélectionnez d'abord R_LocOrient_Wrist_c01 localisateur puis sélectionnez R_CtrlC_Wrist_c01 courbe. presse P clé pour rendre le dernier objet sélectionné en tant que parent.
Orienter contraindreSuivez la même procédure pour tous les localisateurs et courbes.
Suivez la même procédurePour parenter les courbes, sélectionnez d'abord R_CtrlC_Wrist_c01 puis sélectionnez R_CtrlC_Wrist_b01 courbe. presse P clé.
Parenting les courbesContinuez à faire de la parentalité en direction de R_CtrlC_Wing_a01 contrôle de la courbe. Enfin, sélectionnez R_CtrlC_Shoulder_a01 puis sélectionnez R_CtrlC_Wing_a01 et appuyez sur P clé.
Continuer à être parentSélectionnez toutes les commandes auxiliaires (R_CtrlC_Wrist_c01, R_CtrlC_Wrist_b01… R_CtrlC_Wing_a01) un par un.
Sélectionner toutes les commandes auxiliairesSélectionner Tourner outil et le faire pivoter Y axe. Vous pouvez voir le résultat comme indiqué dans l'image suivante.
Vérifiez la rotation avec des angles différents aussi.
Testez la rotationDe même, complétez les commandes auxiliaires pour les plumes du côté gauche..
Complétez les commandes auxiliaires pour les plumes du côté gaucheCeci termine la fabrication des commandes de gréement des plumes.
Examen finalDans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment peler le reste des parties du corps du perroquet..