Modéliser et arrimer un perroquet de bandes dessinées dans Maya Partie 10

Ce que vous allez créer

1. Préparation au dépouillement

Étape 1

Ouvrez le fichier perroquet dans Maya qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.    

Open Maya

Étape 2

Étant dans la fenêtre de perspective, accédez à Ombrage> Joints Rayons X et vérifiersa boîte à options.

Ombrage> Joints Rayons X

Étape 3

Aller à La fenêtre > Outliner commander.

Fenêtre> Outliner

Étape 4

dans le Outliner fenêtre, sélectionne toute la hiérarchie des joints.

Outliner 

Étape 5

Désélectionne toutes les articulations de plumes du côté gauche.

Tout déselectionner

Désélectionnez également les joints de plumes du côté droit. 

Désélectionnez les joints de plumes du côté droit

Désélectionner les plumes de la tête.

Désélectionner les plumes de la tête

Et désélectionne les plumes de la queue.

Désélectionner les plumes de la queue

Étape 6

Sélectionnez les maillages en polyéthylène pour les articulations, le corps et les jambes, à l'exclusion de tous les maillages en plumes.

Sélectionner

2. Application de la commande de liaison lisse

Étape 1

Avec les joints et les maillages poly sélectionnés, allez à Peau> Lier la peau> Reliure lisse et cliquez sur sa case d'option.

Peau> Lier Peau> Lisse Lié

Étape 2

dans le Options de reliure lisse fenêtre, ensemble Lier à commeArticulations sélectionnées, Normaliser les poids comme Interactif, Influences Max comme 4. Éteindre Maintenir un maximum d'influences option. Cliquer sur Lier la peau bouton.

Fenêtre Options de liaison lisse

Étape 3

Avec R_bn_feather_Three_c01 et ses trois plis de poly mailles sélectionnées, allez à Peau> Lier la peau> Reliure lisse commander.

Peau> Lier Peau> Lisse Lié

Étape 4

De la même manière, continuez à sélectionner et à relier les plumes avec leurs articulations respectées, etc..

Continuez à sélectionner et à relier les plumes 

Étape 5

De cette façon, la reliure des plumes du côté droit est terminée. 

Reliure des plumes du côté droit

Étape 6

De la même manière, liez les plumes du côté gauche avec leurs articulations respectives. 

Lier les plumes du côté gauche

Étape 7

De la même manière, j'ai écorché les plumes de la queue. 

Dépouillement des plumes de la queue

Étape 8

De la même manière, complétez le dépouillement des plumes de la tête également. 

Dépouillement des plumes de la tête

Étape 8

Avec R_bn_Shoulder_Root01 et L_bn_Shoulder_Root01 joints sélectionnés, sélectionnez l'outil de rotation et faites-les pivoter Y direction. Vous verrez, les plumes suivent la rotation des articulations.

Direction Y

3. Créer des courbes de contrôle de boîte

Étape 1

Créer un maillage poly-box sur la grille de la vue en perspective.

Créer un maillage poly box

Étape 2

Aller à Créer> Outil Courbe CV et cliquez sur sa case d'option.

Créer> Outil Courbe CV 

Étape 3

dans le Outil Courbe CV fenêtre de configuration, allumez Degré de courbe 1 linéaire bouton radio.

Outil Courbe CV

Étape 4

Activer Point Snap bouton sur le panneau de barre de boutons d'état.

Point Snap

Étape 5

Avec tous les sommets d’angle de la boîte poly sélectionnée, appuyez sur Entrer touche pour terminer la commande.

La touche Entrée

Étape 6

Supprimer la boîte poly. Maintenant, vous ne verrez que la courbe en forme de boîte pour la courbe de contrôle.

Supprimer la boîte poly

Étape 7

Pour créer une étagère personnalisée, cliquez sur Douane languette.  

Onglet personnalisé

Étape 8

Clique sur le Éditeur de script icône dans le coin inférieur droit de la fenêtre pour ouvrir le Éditeur de script la fenêtre.

Éditeur de script

Étape 9

dans le Éditeur de script fenêtre, sélectionnez courbe -d 1 -p -7,419313… ligne de texte du script comme indiqué dans l'image suivante.

Éditeur de script

Étape 10

Avec le script sélectionné, appuyez et faites glisser la souris du milieubouton et déposez-le à l'intérieur de la barre d'étagère personnalisée vierge. Quand on lui demande de choisir soit MEL ou Python option, sélectionnez MEL

MEL

Étape 11

Après avoir placé le MEL script, cliquez sur le bouton en forme de flèche et sélectionnez Éditeur de plateau commander.

Éditeur de plateau

Étape 12

dans le Éditeur de plateau fenêtre, écrire BoxCurve dans Info-bulle zone de texte et BCC dans Étiquette d'icône zone de texte. Cliquer sur Enregistrer toutes les étagères bouton.

Éditeur de plateau

Étape 13

Avec Décalage et Ctrl touches appuyées, aller à Modifier> Figer les transformations et Pivot central d'ajouter ces deux dans la barre de panneau d'étagère.

Modifier> Figer les transformations

Étape 14

De la même manière, ajoutez Effacer l'historique commande dans le menu étagère. 

Effacer l'historique

4. Création de la courbe de contrôle primaire

Étape 1

Cliquer sur BCC bouton d'étagère pour créer une courbe en forme de boîte comme indiqué dans l'image.

Bouton d'étagère BCC

Étape 2

Avec la case courbe sélectionnée, cliquez sur Pivot central (CP) bouton d'étagère pour maintenir le pivot au centre de la courbe de la boîte.

Pivot central

Étape 3

Sautez dans la vue de face. Avec la case courbe sélectionnée, cliquez sur Point Snap bouton sur la barre d'état. Avec le bouton central de la souris enfoncé, faites-le glisser sur R_bn_Shoulder_Root01 joint à casser.

Point Snap

Étape 4

presse F9 bouton pour Contrôler les sommets sélection. Sélectionnez les sommets du champ courbe de contrôleet réduisez comme indiqué dans l'image. 

Contrôler les sommets

Étape 5

La courbe de contrôle de la boîte doit être hors du maillage du corps du perroquet. Alors, affichez le maillage du corps du perroquet et placez le contrôle de la courbe en forme de boîte comme indiqué dans l'image suivante.  

La courbe de contrôle de la boîte

Étape 6

De la même manière, créez une autre courbe en boîte avec pivot central. Le placer sur R_bn_Elbow_Root01 joint en utilisant l'outil de pression.

Créer une autre courbe

Étape 7

presse F9 clé et ensuite le mettre en dehors du maillage.

Appuyez sur la touche F9

Étape 8

Créez une courbe de contrôle en double et accrochez-la avec R_bn_Wrist_Root01 joint comme indiqué dans l'image suivante.

Faire une courbe de contrôle en double 

Étape 9

De cette façon, vous avez créé toutes les courbes de contrôle principales pour l’aile droite.. 

Toutes les courbes de contrôle primaires

Étape 10

Renommez ces courbes de contrôle en R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 et R_CtrlC_Wing_c01.

Renommez ces courbes de contrôle

5. Créer des localisateurs de pilotes

Étape 1

Aller à Créer> Localisateur commander.

Créer> Locator 

Étape 2

Enclenchez le locator avec R_bn_Shoulder_Root01.

Enclenchez le localisateur

Étape 3

Créez deux autres localisateurs et décrivez-les avec R_bn_Elbow_Root01 et R_bn_Wrist_Root01 les articulations. Renommez ces localisateurs en R_locDriv_Wing_a01, R_locDriv_Wing_b01 et R_locDriv_Wing_c01 respectivement. 

Créer deux autres localisateurs

Étape 4

Avec tous les localisateurs sélectionnés, allez à la Éditeur de chaîne et le type 0 dans le Visibilité zone de texte. presse Entrer touche pour masquer les localisateurs sélectionnés.

Éditeur de chaîne

6. Créer des localisateurs d’orient

Étape 1

Aller à Créer> Localisateur commander.

Créer> Locator

Étape 2

De la même manière, créez des localisateurs et enclenchez-les avec les joints respectifs. Renommez les localisateurs en R_Loc_Orient_Wing_a01, R_Loc_Orient_Wing_b01 et R_Loc_Orient_Wing_c01 respectivement.

Créer des localisateurs

7. Application de contraintes

Étape 1

D'abord sélectionner R_Loc_Orient_Wing_a01 etpuis sélectionnez bn_Hip_Root01 et bn_Tail_a01. Aller à Contrainte> Orient et cliquez sur sa case d'option.

Contrainte> Orient

Étape 2

dans le Options de contrainte d'orientation fenêtre de réglage, vérifiez sur Maintenir l'offset case et cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande orient. 

Options de contrainte d'orientation

Étape 3

De la même manière, sélectionnez R_Loc_Orient_Wing_b01 et R_bn_Elbow_Root01 et ensuite appliquer Orient contrainte. Avec R_Loc_Orient_Wing_c01 et R_bn_Wrist_Root01 sélectionné, appliquer Orient contrainte.

Contrainte d'orientation

8. Courbes de contrôle parental

Étape 1

D'abord sélectionner R_Loc_Orient_Wing_a01 puis sélectionnez R_CtrlC_Wing_a01. presse P clé pour faire R_Loc_Orient_Wing_b01 en tant que parent. De la même manière, parent R_CtrlC_Wing_b01 avec  R_Loc_Orient_Wing_b01 et R_Loc_Orient_Wing_c01 avec R_Loc_Orient_Wing_a01.

Courbes de contrôle parental

Étape 2

Pour tester l'orientation et les contrôles parentaux, affichez le maillage du corps du perroquet. Tourner R_CtrlC_Wing_a01 et vérifier l'orientation.   

Tester l'orientation

9. Commandes de duplication pour le côté gauche

Étape 1

Avec R_CtrlC_Wing_a01 sélectionné, aller à Editer> Dupliquer commande pour faire une copie de la courbe de contrôle sélectionnée.

Édition> Dupliquer

Étape 2

Renommez le en L_CtrlC_Wing_a01 et le casser avec L_bn_Shoulder_Root01.

Renommer

Étape 3

Avec L_CtrlC_Wing_a01 sélectionné, cliquez sur FT et Hist boutons dans la barre de menus pour figer la transformation. Après cela, supprimez l'historique.

Supprimer l'historique

Étape 4

De cette manière, vous avez dupliqué les courbes de contrôle requises et claqué avec des joints de racine et des localisateurs.

Dupliquer les courbes

Étape 5

Après avoir terminé les plumes du côté gauche, vous pouvez vérifier sa déformation.

Vérifier la déformation

10. Créer des contrôles auxiliaires

Étape 1

Pour créer des courbes de contrôle auxiliaires, cliquez d'abord sur BCC bouton puis cliquez sur CP et Hist boutons pour pivot central et supprimer l'historique. En mode de sélection de vertex, réduisez la courbe de contrôle.

Création d'un contrôle auxiliaire

Étape 2

Créez trois autres courbes de boîte dupliquées, puis accrochez chacune d’elles avec ses articulations de l’épaule correspondantes.. 

Faire trois autres boîtes dupliquées

Étape 3

Avec trois courbes de contrôle indiquées sélectionnées, appuyez sur Ctrl-D touches permettant de dupliquer les courbes de contrôle. 

Appuyez sur la touche Ctrl + D

Étape 4

Faites une autre copie de la courbe pour chaque grand contrôle de plumes.

Faites une autre copie de la courbe

Étape 5

Créez dix courbes rectangulaires pour chaque grande plume. Avec toutes les courbes de contrôle auxiliaires sélectionnées, cliquez sur FT et Hist boutons d'étagère. 

Créer dix courbes de la boîte

Étape 6

Renommez ces courbes en R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01, et R_CtrlC_Wrist_c01.

Renommer

Étape 7

De même, créez et renommez les courbes de contrôle auxiliaires du côté gauche..

Créer et renommer les courbes de contrôle auxiliaires du côté gauche

11. Création de localisateurs pour les contrôles auxiliaires

Étape 1

Pour créer des localisateurs pour les commandes auxiliaires, allez à Créer> Locator commander.

Créer> Locator

Étape 2

Avec Localisateur outil sélectionné, maintenez enfoncé V clé et cliquez sur R_bn_Shoulder_a01 joint pour créer le localisateur. Enclenchez avec R_bn_Shoulder_a01 mixte.

Appuyez et maintenez la touche V

Étape 3

Faites trois copies du localisateur en double et enclenchez-les avec R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, et R_bn_Shoulder_d01 articulations respectivement.

Faites trois copies du localisateur 

Étape 4

De cette façon, vous avez créé des localisateurs pour toutes les courbes de contrôle auxiliaires.

Courbes de contrôle auxiliaires

Étape 5

Renommez les localisateurs d'épaule R_LocOrient_Shoulder_a01, R_LocOrient_Shoulder_b01, R_LocOrient_Shoulder_c01 et R_LocOrient_Shoulder_d01

Courbes de contrôle auxiliaires

Étape 6

Renommez les locaters du coude en R_LocOrient_Elbow_a01, R_LocOrient_Elbow_b01 et R_LocOrient_Elbow_c01.

Renommer les locaters du coude

Étape 7

Renommez les localisateurs de poignet R_LocOrient_Wrist_a01, R_LocOrient_Wrist_b01 et R_LocOrient_Wrist_c01.

Renommez les localisateurs de poignet

12. Application de la contrainte d'orientation

Étape 1

Avec R_LocOrient_Shoulder_a01 localisateur et R_bn_Shoulder_a01 joint sélectionné, aller à Contraindre> Orient commander.

Appliquer la contrainte d'orientation

Étape 2

De cette manière, vous avez appliqué orient contraint à tous les localisateurs et articulations, respectivement. Il est temps de parenter les courbes de contrôle auxiliaires avec des locateurs. Alors, sélectionnez d'abord R_LocOrient_Wrist_c01 localisateur puis sélectionnez R_CtrlC_Wrist_c01 courbe. presse P clé pour rendre le dernier objet sélectionné en tant que parent.

Orienter contraindre

Étape 3

Suivez la même procédure pour tous les localisateurs et courbes.

Suivez la même procédure

Étape 4

Pour parenter les courbes, sélectionnez d'abord R_CtrlC_Wrist_c01 puis sélectionnez R_CtrlC_Wrist_b01 courbe. presse P clé.

Parenting les courbes

Étape 5

Continuez à faire de la parentalité en direction de R_CtrlC_Wing_a01 contrôle de la courbe. Enfin, sélectionnez R_CtrlC_Shoulder_a01 puis sélectionnez R_CtrlC_Wing_a01 et appuyez sur P clé.

Continuer à être parent

13. Test des commandes auxiliaires terminées

Étape 1

Sélectionnez toutes les commandes auxiliaires (R_CtrlC_Wrist_c01, R_CtrlC_Wrist_b01R_CtrlC_Wing_a01) un par un. 

Sélectionner toutes les commandes auxiliaires

Étape 2

Sélectionner Tourner outil et le faire pivoter Y axe. Vous pouvez voir le résultat comme indiqué dans l'image suivante.

Vérifiez la rotation avec des angles différents aussi.

Testez la rotation

Étape 3

De même, complétez les commandes auxiliaires pour les plumes du côté gauche..

Complétez les commandes auxiliaires pour les plumes du côté gauche 

Ceci termine la fabrication des commandes de gréement des plumes.

Examen final

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment peler le reste des parties du corps du perroquet..