Dans cette dernière partie du didacticiel, je montrerai comment créer des commandes de repliement des ailes..
À chaque étape du didacticiel, le processus de montage devient plus complexe. Le gréement d'un oiseau est toujours une tâche complexe pour les gréeurs. Je vais montrer chaque étape du processus de calage des ailes pour faciliter votre apprentissage.
Créez un cercle et placez-le à droite, comme indiqué dans l'image suivante..
créer un cercleÉtant en mode de sélection de sommet, éditez les sommets du cercle pour le transformer en étoile.
éditer les sommetsRenommez cette courbe en forme d'étoile en R_CtrlC_WingFold_01.
renommer la courbeAvec R_CtrlC_WingFold_01 sélectionné, aller à Editer> Supprimer par type> L'histoire commande pour supprimer l'historique. N'oubliez pas d'utiliser Figer la transformation commander.
effacer l'historiqueSélectionner R_CtrlC_WingFold_01 et R_CtrlC_Wing_a01 courbes de contrôle respectivement et appuyez sur P clé pour rendre la courbe de contrôle sélectionnée comme parent.
faire parentFaites une copie de R_CtrlC_WingFold_01 et placez-le sur le côté gauche. Renommez le en L_CtrlC_WingFold_01.
renommer le contrôleAvec les deux R_CtrlC_WingFold_01 et L_CtrlC_WingFold_01 sélectionné, accédez à l’éditeur de chaînes. Avec Traduire, Tourner et Échelle propriétés sélectionnées, faites un clic droit et sélectionnez Masquer la sélection commande pour masquer les attributs sélectionnés.
Masquer la commande sélectionnéeAvec les deux courbes de contrôle sélectionnées, allez à Modifier> Ajouter un attribut commander.
dans le Ajouter un attribut fenêtre, mettez le nom long comme WingFold. dans le Propriétés d'attribut numérique, garder les valeurs de Le minimum comme 0, Maximum comme dix et Défaut comme 0. Clique sur le D'accord bouton.
Propriétés d'attribut numériqueAvec R_CtrlC_WingFold_01 courbe sélectionnée, aller à Animer> Définir la clé pilotée> Définir commander.
mettre la clédans le Set Driven Key fenêtre, sélectionnez R_CtrlC_WingFold_01 et cliquez sur Conducteur de charge bouton pour ajouter les propriétés du canal dans le Chauffeur groupe.
Charger le pilote et définir la cléEn suivant la même procédure, sélectionnez R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 et R_CtrlC_Wing_c01 puis cliquez sur Load Driven bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.
Après cela, avec toutes les courbes de contrôle et leurs Traduire et Tourner propriétés sélectionnées, cliquez sur Clé bouton pour définir la clé initiale.
cliquez sur la cléAvec R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 et R_CtrlC_Wrist_c01 sélectionné, chargez-les tous dans le Conduit groupe.
Avec tout Traduire, faire pivoter et attributs personnalisés Ventilateur et Torsion sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter une nouvelle image clé initiale.
cliquez sur la cléAvec CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 et Faire pivoter z sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter la clé initiale.
cliquez sur la cléIl est temps de créer une clé secondaire. Sélectionner R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 et R_CtrlC_Wing_c01 et Traduire XYZ et Faire pivoter XYZ Propriétés.
créer une clé secondaireAvec les courbes de contrôle sélectionnées, configurez-le comme le pli de l'aile comme indiqué dans l'image suivante.
pli d'aileOrganiser CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 et CC_FeatherMiddle_C01 aussi comme pliure.
De cette façon, ajustez le pli maximum des ailes puis ajoutez la clé secondaire.
ajouter une clé secondaireAprès avoir ajusté les commandes comme les ailes se plient, vous pouvez voir le résultat comme indiqué dans l’image suivante.
ajuster le contrôle du pli de l'aileAvec CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 et Faire pivoter z sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter une clé secondaire comme indiqué dans l'image suivante.
cliquez sur la cléAvec R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 et R_CtrlC_Wrist_c01 sélectionné, chargez-les dans Conduit groupe. Avec des attributs personnalisés Ventilateur et Torsion sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter une nouvelle image clé initiale.
cliquez sur la cléAvec les mêmes objets de groupe pilotés sélectionnés, sélectionnez Traduire XYZ, Faire pivoter XYZ et Torsion les attributs.
Disposez les commandes pour le pliage correct des ailes puis cliquez sur Clé bouton pour ajouter une clé secondaire.
cliquez sur la clé et ajoutez le bouton secondairePour ajouter quelques plis supplémentaires aux ailes, sélectionnez R_CtrlC_WingFold et mettre sa valeur à dix dans l'éditeur de chaîne.
Cliquer sur Clé bouton pour ajouter la clé finale.
cliquez sur la cléEn suivant le même chemin, Maximum 10 valeur pour toutes les courbes de contrôle une par une.
définir la valeur maximale pour toutes les courbes de contrôleEnfin, le processus de gestion des ailes pour l’animation est terminé.
la clé commandée par l'ensemble est terminéeEn suivant le même processus, complétez également les commandes de montage des ailes pour le côté gauche. Il est maintenant temps de colorer facilement les courbes de contrôle.
créer des commandes d'appareil d'aile pour le côté opposé égalementAvec CtrlC_Pelvis01 choisi,presse Ctrl-A clé pour ouvrir Éditeur d'attribut. dans le Éditeur d'attribut, sous Remplacements de dessin onglet, allumez Activer les remplacements option. Met le Couleur comme rouge.
coloriser les contrôlesVous pouvez voir le résultat.
le résultatEn suivant le même processus, colorier toutes les courbes de contrôle avec des couleurs différentes.
coloriser tous les contrôlesLe gréement est enfin terminé. Vous pouvez maintenant l'animer en utilisant des contrôles.
plate-forme finale