Modélisation et montage d'un perroquet en bande dessinée dans Maya Partie 12

Ce que vous allez créer

Dans cette dernière partie du didacticiel, je montrerai comment créer des commandes de repliement des ailes.. 

À chaque étape du didacticiel, le processus de montage devient plus complexe. Le gréement d'un oiseau est toujours une tâche complexe pour les gréeurs. Je vais montrer chaque étape du processus de calage des ailes pour faciliter votre apprentissage. 

1. Créer des contrôles de pli en aile

Étape 1

Créez un cercle et placez-le à droite, comme indiqué dans l'image suivante..

créer un cercle

Étape 2

Étant en mode de sélection de sommet, éditez les sommets du cercle pour le transformer en étoile.

éditer les sommets

Étape 3

Renommez cette courbe en forme d'étoile en R_CtrlC_WingFold_01.

renommer la courbe

Étape 4

Avec R_CtrlC_WingFold_01 sélectionné, aller à Editer> Supprimer par type> L'histoire commande pour supprimer l'historique. N'oubliez pas d'utiliser Figer la transformation commander.

effacer l'historique

Étape 5

Sélectionner R_CtrlC_WingFold_01 et R_CtrlC_Wing_a01 courbes de contrôle respectivement et appuyez sur P clé pour rendre la courbe de contrôle sélectionnée comme parent.

faire parent

Étape 6

Faites une copie de R_CtrlC_WingFold_01 et placez-le sur le côté gauche. Renommez le en L_CtrlC_WingFold_01.

renommer le contrôle

2. Création d’attributs personnalisés pour les commandes de repliement

Étape 1

Avec les deux R_CtrlC_WingFold_01 et L_CtrlC_WingFold_01 sélectionné, accédez à l’éditeur de chaînes. Avec Traduire, Tourner et Échelle propriétés sélectionnées, faites un clic droit et sélectionnez Masquer la sélection commande pour masquer les attributs sélectionnés.

Masquer la commande sélectionnée

Étape 2

Avec les deux courbes de contrôle sélectionnées, allez à Modifier> Ajouter un attribut commander.

Étape 3

dans le Ajouter un attribut fenêtre, mettez le nom long comme WingFold. dans le Propriétés d'attribut numérique, garder les valeurs de Le minimum comme 0, Maximum comme dix et Défaut comme 0. Clique sur le D'accord bouton. 

Propriétés d'attribut numérique

Étape 4

Avec R_CtrlC_WingFold_01 courbe sélectionnée, aller à Animer> Définir la clé pilotée> Définir commander. 

mettre la clé

Étape 5

dans le Set Driven Key fenêtre, sélectionnez R_CtrlC_WingFold_01 et cliquez sur Conducteur de charge bouton pour ajouter les propriétés du canal dans le Chauffeur groupe.

Charger le pilote et définir la clé

Étape 6

En suivant la même procédure, sélectionnez R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 et R_CtrlC_Wing_c01 puis cliquez sur Load Driven bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.

Après cela, avec toutes les courbes de contrôle et leurs Traduire et Tourner propriétés sélectionnées, cliquez sur Clé bouton pour définir la clé initiale.

cliquez sur la clé

Étape 7

Avec R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 et R_CtrlC_Wrist_c01 sélectionné, chargez-les tous dans le Conduit groupe. 

Avec tout Traduire, faire pivoter et attributs personnalisés Ventilateur et Torsion sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter une nouvelle image clé initiale.

cliquez sur la clé

Étape 8

Avec CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 et Faire pivoter z sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter la clé initiale.

cliquez sur la clé

Étape 9

Il est temps de créer une clé secondaire. Sélectionner R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 et R_CtrlC_Wing_c01 et Traduire XYZ et Faire pivoter XYZ Propriétés.

créer une clé secondaire

Étape 10

Avec les courbes de contrôle sélectionnées, configurez-le comme le pli de l'aile comme indiqué dans l'image suivante.

pli d'aile

Étape 11

Organiser CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 et CC_FeatherMiddle_C01 aussi comme pliure. 

pliure

Étape 12

De cette façon, ajustez le pli maximum des ailes puis ajoutez la clé secondaire.

ajouter une clé secondaire

Étape 13

Après avoir ajusté les commandes comme les ailes se plient, vous pouvez voir le résultat comme indiqué dans l’image suivante.

ajuster le contrôle du pli de l'aile

Étape 14

Avec CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 et Faire pivoter z sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter une clé secondaire comme indiqué dans l'image suivante.

cliquez sur la clé

Étape 15

Avec R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 et R_CtrlC_Wrist_c01 sélectionné, chargez-les dans Conduit groupe. Avec des attributs personnalisés Ventilateur et Torsion sélectionné, cliquez sur Clé bouton pour ajouter une nouvelle image clé initiale.

cliquez sur la clé

Étape 16

Avec les mêmes objets de groupe pilotés sélectionnés, sélectionnez Traduire XYZ, Faire pivoter XYZ et Torsion les attributs. 

Disposez les commandes pour le pliage correct des ailes puis cliquez sur Clé bouton pour ajouter une clé secondaire. 

cliquez sur la clé et ajoutez le bouton secondaire

Étape 17

Pour ajouter quelques plis supplémentaires aux ailes, sélectionnez R_CtrlC_WingFold et mettre sa valeur à dix dans l'éditeur de chaîne. 

Cliquer sur Clé bouton pour ajouter la clé finale. 

cliquez sur la clé 

Étape 18

En suivant le même chemin, Maximum 10 valeur pour toutes les courbes de contrôle une par une.

définir la valeur maximale pour toutes les courbes de contrôle

Étape 19

Enfin, le processus de gestion des ailes pour l’animation est terminé. 

la clé commandée par l'ensemble est terminée

Étape 20

En suivant le même processus, complétez également les commandes de montage des ailes pour le côté gauche. Il est maintenant temps de colorer facilement les courbes de contrôle.

créer des commandes d'appareil d'aile pour le côté opposé également

Étape 21

Avec CtrlC_Pelvis01 choisi,presse Ctrl-A clé pour ouvrir Éditeur d'attribut. dans le Éditeur d'attribut, sous Remplacements de dessin onglet, allumez Activer les remplacements option. Met le Couleur comme rouge.

coloriser les contrôles

Vous pouvez voir le résultat.

le résultat

Étape 22

En suivant le même processus, colorier toutes les courbes de contrôle avec des couleurs différentes. 

coloriser tous les contrôles

Étape 23

Le gréement est enfin terminé. Vous pouvez maintenant l'animer en utilisant des contrôles. 

plate-forme finale