Dans cette partie du didacticiel, je montrerai la sculpture et la peinture dans ZBrush. Ouvrez le fichier perroquet enregistré dans Maya. Le perroquet a déjà été déballé dans la dernière partie du didacticiel..
Ouvrir le fichier MayaAvec le maillage du corps sélectionné, allez à La fenêtre > Paramétrage / Préférences> Gestionnaire de plugins ouvrir la fenêtre du gestionnaire de plug-in.
Charger le plugindans le Gestionnaire de plugins fenêtre, allumer Chargé et Chargement automatique options de objExport.mll et cliquez sur le Fermer bouton.
Activer le plugin ObjAvec le même maillage de perroquet sélectionné, cliquez sur le bouton Fichier> Sélection d'exportation boîte à options.
Exporter le maillage de perroquetdans le Options de sélection d'exportation boîte, définissez le Type de fichier comme Exportation OBJ puis cliquez sur Sélection d'exportation bouton.
Obj Exportdans le Sélection d'exportation fenêtre, définissez le nom du fichier comme Body.obj puis cliquez sur Sélection d'exportation bouton.
Enregistrer un fichierDe la même manière, sélectionnez le maillage de jambe, puis cliquez sur Fichier> Sélection d'exportation boîte à options.
Nommez le fichier comme Leg.obj puis cliquez sur Sélection d'exportation bouton.
Nom du fichier comme Leg.ObjOuvrir ZBrush.
Ouvrez le logiciel ZBrushCliquer sur Importation bouton dans le Outil palette pour importer les fichiers obj.
Importer le fichier Objdans le Importer un maillage 3D fenêtre, sélectionnez le Body.obj déposer puis cliquer sur Ouvrir bouton.
Ouvrez le fichier ObjAprès avoir importé le maillage du corps, vous pouvez le voir sous forme d’icône dans le Outil panneau. Puis sélectionnez Outil secondaire panneau pour voir le maillage du corps dans la fenêtre.
Sélectionner un sous-outilAvec le maillage du corps sélectionné dans le Outil secondaire, cliquer sur Ajouter bouton.
Cliquez sur AjouterEnsuite, sélectionnez à nouveau le maillage du corps dans Mailles 3D panneau comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez le corpsEn suivant la même procédure, ouvrez et ajoutez le Leg.obj déposer aussi.
Ouvrir le fichier Leg.ObjAu moment de l'importation du maillage de jambe, une boîte de dialogue apparaît. Cliquer sur Quad et Triangles bouton pour l'importer.
Cliquez sur le bouton Quad et TrianglesDe cette façon, j'ai ajouté les mailles du corps et de la jambe.
Apposer la jambe et le corpsFaites glisser et dessinez le maillage du corps et de la jambe dans le port de visualisation.
Dessiner les maillesPour éditer le maillage, appuyez sur T clé ou cliquez sur le modifier bouton sur le panneau standard.
Modifier le maillageAprès cela, vous pouvez voir le trait rouge dans la fenêtre..
Coup de pinceau rougeAvant de commencer à sculpter, sélectionnez le maillage du corps dans Outil secondaire panneau pour mettre en valeur le corps pour les détails de sculpture.
Sélectionnez le maillage du corpsPour démarrer la sculpture, vous devez créer un miroir dans X axe. Alors, première presse X bouton pour symétrie ou effet miroir.
Activer le mode miroirAvec le maillage du corps sélectionné, allez à Cible de morphing panneau puis cliquez sur StoreMT bouton.
Cible de morphingPour la sculpture détaillée, vous devez augmenter les subdivisions. Alors, ouvrez Géométrie panneau puis cliquez sur Diviser bouton.
Maintenant, faites un clic droit dans la fenêtre pour ouvrir la fenêtre Réglage de la brosse panneau pour ajuster Dessiner taille, Décalage focal et Intensité.
Jouer avec les paramètresVous pouvez également définir Dessiner taille, Décalage focal et Intensité paramètres dans la barre de boutons d'état.
Définir les paramètresPour ajouter plus de détails, nous devons augmenter davantage la subdivision. Alors, cliquez sur Diviser bouton pour augmenter le niveau de subdivision.
Subdiviser à nouveau le maillageMaintenant, cliquez sur la norme brosse et puis sélectionnez Bouge toi brosse dans le panneau de la brosse.
Pour ajouter plus de détails, augmentez le niveau de sous division quatre fois.
Augmenter les subdivisionsPour une sculpture détaillée, vous devez isoler la région de la tête. Donc avec Maj-Ctrl touches enfoncées, sélection uniquement de la zone de la tête.
Isoler la têteCliquer sur Accident vasculaire cérébral bouton puis sélectionnez À main levée trait comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez le trait à main levéeCliquer sur Alfa carte et sélectionnez la valeur par défaut Alfa 58 carte.
Lancez-vous à sculpter le bec du perroquet comme indiqué dans l'image suivante. Vous pouvez ajuster la valeur du trait de pinceau selon vos besoins.
Il est maintenant temps d'appliquer le matériau. Cliquer sur Matériel bouton puis sélectionnez Matériel de base appliquer sur le maillage sélectionné.
Sélectionner le matériau de baseAprès avoir sélectionné le Matériel de base, cliquer sur M Bouton (Matériau) pour l'activer dans la barre de boutons d'état.
Cliquez sur le bouton MAllumer M (Matériau) et cliquez sur Couleur menu dans la barre de menu principale puis cliquez sur FillObject bouton.
Cliquez sur le bouton FillObjectpresse Maj-Ctrl touches à nouveau pour isoler la région de la tête.
Isoler la têtePour peindre sur le filet du bec, sélectionnez d’abord le pinceau standard, puis le trait à main libre, la carte alfa1 et la couleur noir foncé. Allumer RGB bouton et éteindre Zadd bouton sur la barre de boutons d'état.
Activer le bouton RVBPeignez le filet du bec avec la nuance noire, comme indiqué dans l'image suivante..
Peindre le bec filetPour peindre la partie antérieure du ventre, suivez les étapes précédentes mais en jaune pour le tableau.
Peindre la région du ventreContinuez à peindre la partie avant avec la couleur jaune.
Peindre la région du ventrePour peindre la zone arrière, sélectionnez la couleur bleue avec Alfa 58 carte.
Sélectionnez la carte Alfa 58Continuer à peindre toute la zone arrière avec la couleur bleue.
Peindre la zone arrièreJ'ai peint la paupière selon les besoins de mon personnage de dessin animé perroquet.
Peindre la paupièrePour la peinture détaillée des paupières, j’ai utilisé la couleur rose clair et je l’ai peinte comme un spray..
Il est temps de peindre le maillage de la jambe. Alors, sélectionnez d'abord la partie de la jambe dans Outil secondaire panneau.
Sélectionnez le maillage de la jambePuis cliquez sur Matériel de base, allumer M bouton à nouveau et puis cliquez sur Couleur menu dans la barre de menus principale, puis sélectionnez Fillobject bouton dans le panneau de couleur.
Bouton Sélectionner un objetAugmentez les subdivisions du maillage de jambe. Alors, appuyez sur le Diviser bouton 6 fois dans le Géométrie panneau.
Augmenter la subdivisionPour peindre sur les ongles, sélectionnez d'abord la norme brosse, alors Main libre accident vasculaire cérébral avec Alfa 58 carte, puis sélectionnez couleur noir foncé. Avant de commencer la peinture, allumez RGB bouton et éteindre Zadd bouton sur la barre de boutons d'état.
Désactiver le bouton ZaddDe la même manière, peignez le maillage complet de la jambe en différentes couleurs, comme indiqué dans l'image suivante..
Peindre le maillage complet de la jambeVous devez consacrer un peu de temps à peindre en détail, comme je l'ai fait.
Consacrer du temps à la peintureAprès avoir peint le maillage de la jambe, sélectionnez le Traîne accident vasculaire cérébral avec Alfa 25 carte et allume Zadd bouton et commencer à sculpter et peindre.
Sculptez le maillage de la jambeContinuez à sculpter et à peindre correctement et vous devriez avoir l’image suivante..
Sculptez et peignez le maillage de la jambeJ'ai également sculpté la partie inférieure de la griffe et peint en rose.
Sculptez et peignez la partie inférieure aussiC'est votre choix quant à la manière dont vous sculptez et peignez votre maille. Soyez créatif dans votre approche.
Dans ce tutoriel, j'ai montré la sculpture et la peinture sur les différentes parties du corps du perroquet. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment exporter les cartes de texture et les appliquer à Maya..