Modélisation et montage d'un perroquet en bande dessinée dans Maya Partie 3

Ce que vous allez créer

1. Exportation du maillage du corps et des jambes au format OBJ

Étape 1

Dans cette partie du didacticiel, je montrerai la sculpture et la peinture dans ZBrush. Ouvrez le fichier perroquet enregistré dans Maya. Le perroquet a déjà été déballé dans la dernière partie du didacticiel..

Ouvrir le fichier Maya

Étape 2

Avec le maillage du corps sélectionné, allez à La fenêtre > Paramétrage / Préférences> Gestionnaire de plugins ouvrir la fenêtre du gestionnaire de plug-in.

Charger le plugin

Étape 3

dans le Gestionnaire de plugins fenêtre, allumer Chargé et Chargement automatique options de objExport.mll et cliquez sur le Fermer bouton.

Activer le plugin Obj

Étape 4

Avec le même maillage de perroquet sélectionné, cliquez sur le bouton Fichier> Sélection d'exportation boîte à options.

Exporter le maillage de perroquet

Étape 5


dans le Options de sélection d'exportation boîte, définissez le Type de fichier comme Exportation OBJ puis cliquez sur Sélection d'exportation bouton.

Obj Export

Étape 6


dans le Sélection d'exportation fenêtre, définissez le nom du fichier comme Body.obj puis cliquez sur Sélection d'exportation bouton.

Enregistrer un fichier

Étape 7

De la même manière, sélectionnez le maillage de jambe, puis cliquez sur Fichier> Sélection d'exportation boîte à options.


Sélection d'exportation

Étape 8


Nommez le fichier comme Leg.obj puis cliquez sur Sélection d'exportation bouton.

Nom du fichier comme Leg.Obj

2. Importer .Obj dans ZBrush

Étape 1

Ouvrir ZBrush.

Ouvrez le logiciel ZBrush

Étape 2

Cliquer sur Importation bouton dans le Outil palette pour importer les fichiers obj.

Importer le fichier Obj

Étape 3

dans le Importer un maillage 3D fenêtre, sélectionnez le Body.obj déposer puis cliquer sur Ouvrir bouton.

Ouvrez le fichier Obj

Étape 4


Après avoir importé le maillage du corps, vous pouvez le voir sous forme d’icône dans le Outil panneau. Puis sélectionnez Outil secondaire panneau pour voir le maillage du corps dans la fenêtre.

Sélectionner un sous-outil

Étape 5


Avec le maillage du corps sélectionné dans le Outil secondaire, cliquer sur Ajouter bouton.

Cliquez sur Ajouter

Étape 6


Ensuite, sélectionnez à nouveau le maillage du corps dans Mailles 3D panneau comme indiqué dans l'image suivante.

Sélectionnez le corps

Étape 7


En suivant la même procédure, ouvrez et ajoutez le Leg.obj déposer aussi.

Ouvrir le fichier Leg.Obj

Étape 8


Au moment de l'importation du maillage de jambe, une boîte de dialogue apparaît. Cliquer sur Quad et Triangles bouton pour l'importer. 

Cliquez sur le bouton Quad et Triangles

Étape 9


De cette façon, j'ai ajouté les mailles du corps et de la jambe.

Apposer la jambe et le corps

Étape 10

Faites glisser et dessinez le maillage du corps et de la jambe dans le port de visualisation.

Dessiner les mailles

3. Sculpture et édition de maillage de corps

Étape 1


Pour éditer le maillage, appuyez sur T clé ou cliquez sur le modifier bouton sur le panneau standard.

Modifier le maillage

Après cela, vous pouvez voir le trait rouge dans la fenêtre..

Coup de pinceau rouge

Étape 2


Avant de commencer à sculpter, sélectionnez le maillage du corps dans Outil secondaire panneau pour mettre en valeur le corps pour les détails de sculpture.

Sélectionnez le maillage du corps

Étape 3


Pour démarrer la sculpture, vous devez créer un miroir dans X axe. Alors, première presse X bouton pour symétrie ou effet miroir.

Activer le mode miroir

Étape 4


Avec le maillage du corps sélectionné, allez à Cible de morphing panneau puis cliquez sur StoreMT bouton.

Cible de morphing

Étape 5


Pour la sculpture détaillée, vous devez augmenter les subdivisions. Alors, ouvrez Géométrie panneau puis cliquez sur Diviser bouton.

Étape 6


Maintenant, faites un clic droit dans la fenêtre pour ouvrir la fenêtre Réglage de la brosse panneau pour ajuster Dessiner taille, Décalage focal et Intensité.

Jouer avec les paramètres

Étape 7


Vous pouvez également définir Dessiner taille, Décalage focal et Intensité paramètres dans la barre de boutons d'état.

Définir les paramètres

Étape 8


Pour ajouter plus de détails, nous devons augmenter davantage la subdivision. Alors, cliquez sur Diviser bouton pour augmenter le niveau de subdivision.

Subdiviser à nouveau le maillage

Étape 9


Maintenant, cliquez sur la norme brosse et puis sélectionnez Bouge toi brosse dans le panneau de la brosse.


Sélectionnez le pinceau standard

Zones sculptées
Zones sculptées

Étape 10


Pour ajouter plus de détails, augmentez le niveau de sous division quatre fois.

Augmenter les subdivisions

Étape 11


Pour une sculpture détaillée, vous devez isoler la région de la tête. Donc avec Maj-Ctrl touches enfoncées, sélection uniquement de la zone de la tête.

Isoler la tête 

Étape 12


Cliquer sur Accident vasculaire cérébral bouton puis sélectionnez À main levée trait comme indiqué dans l'image suivante.

Sélectionnez le trait à main levée

Étape 13


Cliquer sur Alfa carte et sélectionnez la valeur par défaut Alfa 58 carte.


Sélectionnez la carte Alpha

Lancez-vous à sculpter le bec du perroquet comme indiqué dans l'image suivante. Vous pouvez ajuster la valeur du trait de pinceau selon vos besoins.


Sculpter la maille du bec

4. Application de matériaux

Étape 1


Il est maintenant temps d'appliquer le matériau. Cliquer sur Matériel bouton puis sélectionnez Matériel de base appliquer sur le maillage sélectionné.

Sélectionner le matériau de base

Étape 2


Après avoir sélectionné le Matériel de base, cliquer sur M Bouton (Matériau) pour l'activer dans la barre de boutons d'état.

Cliquez sur le bouton M

Étape 3


Allumer M (Matériau) et cliquez sur Couleur menu dans la barre de menu principale puis cliquez sur FillObject bouton.

Cliquez sur le bouton FillObject

Étape 4


presse Maj-Ctrl touches à nouveau pour isoler la région de la tête.

Isoler la tête

5. Peindre la maille du bec

Étape 1


Pour peindre sur le filet du bec, sélectionnez d’abord le pinceau standard, puis le trait à main libre, la carte alfa1 et la couleur noir foncé. Allumer RGB bouton et éteindre Zadd bouton sur la barre de boutons d'état. 

Activer le bouton RVB

Peignez le filet du bec avec la nuance noire, comme indiqué dans l'image suivante..

Peindre le bec filet

6. Peindre le ventre

Étape 1


Pour peindre la partie antérieure du ventre, suivez les étapes précédentes mais en jaune pour le tableau.

Peindre la région du ventre

Étape 2


Continuez à peindre la partie avant avec la couleur jaune.

Peindre la région du ventre

7. peindre la zone arrière

Étape 1


Pour peindre la zone arrière, sélectionnez la couleur bleue avec Alfa 58 carte.

Sélectionnez la carte Alfa 58

Étape 2


Continuer à peindre toute la zone arrière avec la couleur bleue.

Peindre la zone arrière

8. peindre le couvercle des yeux

Étape 1


J'ai peint la paupière selon les besoins de mon personnage de dessin animé perroquet.

Peindre la paupière

Étape 2


Pour la peinture détaillée des paupières, j’ai utilisé la couleur rose clair et je l’ai peinte comme un spray..


Peignez la paupière avec la couleur rose
Paupière peinte 

9. peindre le maillage des jambes

Étape 1


Il est temps de peindre le maillage de la jambe. Alors, sélectionnez d'abord la partie de la jambe dans Outil secondaire panneau.

Sélectionnez le maillage de la jambe

Étape 2


Puis cliquez sur Matériel de base, allumer M bouton à nouveau et puis cliquez sur Couleur menu dans la barre de menus principale, puis sélectionnez Fillobject bouton dans le panneau de couleur.

Bouton Sélectionner un objet

Étape 3


Augmentez les subdivisions du maillage de jambe. Alors, appuyez sur le Diviser bouton 6 fois dans le Géométrie panneau.

Augmenter la subdivision

Étape 4


Pour peindre sur les ongles, sélectionnez d'abord la norme brosse, alors Main libre accident vasculaire cérébral avec Alfa 58 carte, puis sélectionnez couleur noir foncé. Avant de commencer la peinture, allumez RGB bouton et éteindre Zadd bouton sur la barre de boutons d'état. 

Désactiver le bouton Zadd 

Étape 5


De la même manière, peignez le maillage complet de la jambe en différentes couleurs, comme indiqué dans l'image suivante..

Peindre le maillage complet de la jambe

Étape 6


Vous devez consacrer un peu de temps à peindre en détail, comme je l'ai fait.

Consacrer du temps à la peinture

10. Sculpture du maillage des jambes

Étape 1


Après avoir peint le maillage de la jambe, sélectionnez le Traîne accident vasculaire cérébral avec Alfa 25 carte et allume Zadd bouton et commencer à sculpter et peindre.

Sculptez le maillage de la jambe

Étape 2


Continuez à sculpter et à peindre correctement et vous devriez avoir l’image suivante..

Sculptez et peignez le maillage de la jambe

J'ai également sculpté la partie inférieure de la griffe et peint en rose.

Sculptez et peignez la partie inférieure aussi

Étape 3


C'est votre choix quant à la manière dont vous sculptez et peignez votre maille. Soyez créatif dans votre approche.

La griffe finie

Conclusion

Dans ce tutoriel, j'ai montré la sculpture et la peinture sur les différentes parties du corps du perroquet. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment exporter les cartes de texture et les appliquer à Maya..