Modélisation et montage d'un perroquet en bande dessinée dans Maya Partie 4

Ce que vous allez créer

1. Exportation de cartes de fichiers de texture pour Body Mesh 

Étape 1

Une fois la partie coloriage et sculpture terminée, exportez les cartes. Allume le visibilité boutons du corps et de la jambe en prise Outil secondaire panneau.

Outil secondaire

Étape 2

Avec le maillage du corps sélectionné, allumez Carte de texture panneau.

Carte de texture

Étape 3

dans le Carte de texture panneau, cliquez sur Nouveau de Polypaint bouton. Vous pourrez voir la carte en miniature. 

Nouveau de Polypaint

Étape 4

Cliquer sur Clone Txtr bouton dans le Carte de texture panneau pour copier cette texture de couleur à exporter.

Texture de clone

Étape 5

Cliquer sur Texture menu dans la barre de menu principale et cliquez sur Flip V bouton. Après cela, cliquez sur Exportation bouton.

Bouton Flip V

Étape 6

Il ouvre le Exporter l'image fenêtre du navigateur. Enregistrer ce fichier dans Photoshop (* .PSD) formater et renommer comme Couleur du corps.

Couleur du corps

Étape 7

Pour exporter le Déplacement carte et Ordinaire carte, vous devez conserver le maillage au niveau de subdivision très bas. Donc, dans le Géométrie panneau, gardez le SDiv valeur en tant que 1.

Valeur SDiv égale à 1

Étape 8

Cliquer sur Carte de déplacement bouton du panneau, puis cliquez sur Créer un DispMap bouton. Vous pouvez ensuite voir la carte en miniature..

Créer un DispMap

Étape 9

dans le Carte de déplacement panneau, cliquez sur Clone Disp bouton pour cloner la carte sélectionnée.

Bouton Clone Disp

Étape 10

Après le clonage du Carte de déplacement, cliquer sur Carte Alpha bouton dans le panneau latéral, puis cliquez sur Exportation bouton. Il ouvre le Exportation Image la fenêtre. Enregistrer ce fichier dans Photoshop (* .PSD) formater et renommer comme Déplacement du corps.

Déplacement du corps.

Étape 11

Sélectionnez le Carte normale panneau puis cliquez sur le Créer une carte normale bouton. Après cela, cliquez sur Clone NM bouton pour cloner la carte normale.

Créer une carte normale 

Étape 12

Après avoir cloné la carte normale, cliquez sur le bouton Texture menu dans la barre de menus principale, puis appuyez sur Flip V bouton. Ensuite, cliquez sur Exportation bouton.

Bouton Flip V

Étape 13

Il ouvre le Exporter l'image la fenêtre. Renommez le en Corps normal et enregistrez ce fichier dans Photoshop (* .PSD) format.

Corps normal

2. Exportation de cartes de fichiers de texture pour le maillage de jambe 

Étape 1

Il est temps d'exporter le Couleur, Déplacement et Ordinaire cartes pour le maillage de la jambe. Alors, isolez le maillage de la jambe dans le Outil secondaire panneau.

Outil secondaire

Étape 2

Répétez les numéros d'étape 2, 3, 4 et 5.

Répétez les étapes 2, 3, 4 et 5. 

Étape 3

dans le Exporter l'image fenêtre, renommez la carte en Couleur de la jambe et enregistrez-le dans Photoshop (* .PSD) format.

Exporter l'image

Étape 4

Pour les cartes Déplacement et Normal, diminuez le SDiv niveau assez bas dans le Géométrie panneau.

Panneau de géométrie

Étape 5

Comme nous l'avons fait précédemment, créez, clonez et enregistrez les cartes Déplacement et Normal pas à pas.

Cartes de déplacement et normales

Étape 6

Après avoir sauvegardé toutes les cartes, vous devez les appliquer sur les maillages low poly de Maya. Alors, ouvrez le fichier de modèle complet dans Maya

Ouvrez le fichier de modèle complet dans Maya.  

3. Fabrication de nuances matérielles en maya

Étape 1

Tout d'abord, vous devez créer des nuances de matière dans L'hypershade. Alors, allez à Fenêtre> Éditeur de rendu> Hypershade possibilité d'ouvrir le L'hypershade la fenêtre.

L'hypershade

Étape 2

dans le L'hypershade fenêtre, sélectionnez Blinn ombre et renommez le comme BodyMat à l'intérieur de Espace de travail la fenêtre.

Fenêtre de travail

Étape 3

Après cela, créez un Fichier noeud et puis cliquez sur Dossier Icône pour localiser les cartes enregistrées pour le maillage du corps.

Créer un noeud de fichier

Étape 4

dans le Ouvrir fenêtre, localisez et sélectionnez le Couleur du corps.PSD déposer puis cliquer sur Ouvrir bouton.

Fichier Body Color.PSD

Étape 5

Avec le Fichier noeud sélectionné, cliquez et maintenez le bouton Souris du milieu bouton puis faites-le glisser et déposez-le sur le BodyMat noeud d'ombre. Dans le menu contextuel, sélectionnez Couleur pour les connecter ensemble.

Nœud de teinte BodyMat

Étape 6

En suivant le même processus, créez un autre Fichier noeud puis ouvrez le Corps Normal.PSD déposer pour cela et cette fois le connecter avec bosse carte.

Corps Normal.PSD fichier 

Étape 7

De cette façon, nous avons assigné le Tapis de corps sur le maillage du corps, comme indiqué dans l'image suivante.

Tapis de corps

Étape 8

Créez ensuite le matériau pour le maillage de jambe. Alors, commencez par créer LegMat et ajoutez-le et connectez-le aux cartes Couleur et Normal. Après cela, attribuez-le aux mailles de jambe.

LegMat

Étape 9

Après avoir appliqué le tissu sur les mailles des jambes, vous verrez quelque chose comme ceci..

Le résultat

Étape 10

De cette façon, vous avez créé les matériaux et les avez appliqués sur les mailles du corps et des jambes. Sauvegarder le fichier.

La sortie finale

Conclusion

Dans ce tutoriel, j'ai montré comment générer et exporter des cartes de déplacements, de reliefs, de couleurs et normales, ainsi que la création de nuances de matériaux dans Maya pour les textures. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer des cartes de texture avec les yeux et les plumes..