Une fois la partie coloriage et sculpture terminée, exportez les cartes. Allume le visibilité boutons du corps et de la jambe en prise Outil secondaire panneau.
Outil secondaireAvec le maillage du corps sélectionné, allumez Carte de texture panneau.
Carte de texturedans le Carte de texture panneau, cliquez sur Nouveau de Polypaint bouton. Vous pourrez voir la carte en miniature.
Nouveau de PolypaintCliquer sur Clone Txtr bouton dans le Carte de texture panneau pour copier cette texture de couleur à exporter.
Texture de cloneCliquer sur Texture menu dans la barre de menu principale et cliquez sur Flip V bouton. Après cela, cliquez sur Exportation bouton.
Bouton Flip VIl ouvre le Exporter l'image fenêtre du navigateur. Enregistrer ce fichier dans Photoshop (* .PSD) formater et renommer comme Couleur du corps.
Couleur du corpsPour exporter le Déplacement carte et Ordinaire carte, vous devez conserver le maillage au niveau de subdivision très bas. Donc, dans le Géométrie panneau, gardez le SDiv valeur en tant que 1.
Valeur SDiv égale à 1Cliquer sur Carte de déplacement bouton du panneau, puis cliquez sur Créer un DispMap bouton. Vous pouvez ensuite voir la carte en miniature..
Créer un DispMapdans le Carte de déplacement panneau, cliquez sur Clone Disp bouton pour cloner la carte sélectionnée.
Bouton Clone DispAprès le clonage du Carte de déplacement, cliquer sur Carte Alpha bouton dans le panneau latéral, puis cliquez sur Exportation bouton. Il ouvre le Exportation Image la fenêtre. Enregistrer ce fichier dans Photoshop (* .PSD) formater et renommer comme Déplacement du corps.
Déplacement du corps.Sélectionnez le Carte normale panneau puis cliquez sur le Créer une carte normale bouton. Après cela, cliquez sur Clone NM bouton pour cloner la carte normale.
Créer une carte normaleAprès avoir cloné la carte normale, cliquez sur le bouton Texture menu dans la barre de menus principale, puis appuyez sur Flip V bouton. Ensuite, cliquez sur Exportation bouton.
Bouton Flip VIl ouvre le Exporter l'image la fenêtre. Renommez le en Corps normal et enregistrez ce fichier dans Photoshop (* .PSD) format.
Corps normalIl est temps d'exporter le Couleur, Déplacement et Ordinaire cartes pour le maillage de la jambe. Alors, isolez le maillage de la jambe dans le Outil secondaire panneau.
Outil secondaireRépétez les numéros d'étape 2, 3, 4 et 5.
Répétez les étapes 2, 3, 4 et 5.dans le Exporter l'image fenêtre, renommez la carte en Couleur de la jambe et enregistrez-le dans Photoshop (* .PSD) format.
Exporter l'imagePour les cartes Déplacement et Normal, diminuez le SDiv niveau assez bas dans le Géométrie panneau.
Panneau de géométrieComme nous l'avons fait précédemment, créez, clonez et enregistrez les cartes Déplacement et Normal pas à pas.
Cartes de déplacement et normalesAprès avoir sauvegardé toutes les cartes, vous devez les appliquer sur les maillages low poly de Maya. Alors, ouvrez le fichier de modèle complet dans Maya.
Ouvrez le fichier de modèle complet dans Maya.Tout d'abord, vous devez créer des nuances de matière dans L'hypershade. Alors, allez à Fenêtre> Éditeur de rendu> Hypershade possibilité d'ouvrir le L'hypershade la fenêtre.
L'hypershadedans le L'hypershade fenêtre, sélectionnez Blinn ombre et renommez le comme BodyMat à l'intérieur de Espace de travail la fenêtre.
Fenêtre de travailAprès cela, créez un Fichier noeud et puis cliquez sur Dossier Icône pour localiser les cartes enregistrées pour le maillage du corps.
Créer un noeud de fichierdans le Ouvrir fenêtre, localisez et sélectionnez le Couleur du corps.PSD déposer puis cliquer sur Ouvrir bouton.
Fichier Body Color.PSDAvec le Fichier noeud sélectionné, cliquez et maintenez le bouton Souris du milieu bouton puis faites-le glisser et déposez-le sur le BodyMat noeud d'ombre. Dans le menu contextuel, sélectionnez Couleur pour les connecter ensemble.
Nœud de teinte BodyMatEn suivant le même processus, créez un autre Fichier noeud puis ouvrez le Corps Normal.PSD déposer pour cela et cette fois le connecter avec bosse carte.
Corps Normal.PSD fichierDe cette façon, nous avons assigné le Tapis de corps sur le maillage du corps, comme indiqué dans l'image suivante.
Tapis de corpsCréez ensuite le matériau pour le maillage de jambe. Alors, commencez par créer LegMat et ajoutez-le et connectez-le aux cartes Couleur et Normal. Après cela, attribuez-le aux mailles de jambe.
LegMatAprès avoir appliqué le tissu sur les mailles des jambes, vous verrez quelque chose comme ceci..
Le résultatDe cette façon, vous avez créé les matériaux et les avez appliqués sur les mailles du corps et des jambes. Sauvegarder le fichier.
Dans ce tutoriel, j'ai montré comment générer et exporter des cartes de déplacements, de reliefs, de couleurs et normales, ainsi que la création de nuances de matériaux dans Maya pour les textures. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer des cartes de texture avec les yeux et les plumes..