Ouvrez le fichier dans Maya qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Ouvrir le fichierAvec un maillage de plumes sélectionné, allez à EditUVs > Éditeur de texture UV commande pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur de texture UV.
Éditeur de texture UVdans le Éditeur de texture UV fenêtre, vous pouvez voir les UV de plumes sélectionnées qui ont été déballés dans la partie précédente du tutoriel.
Éditeur de texture UVAvec le maillage de plumes sélectionné dans la fenêtre, accédez à Polygones> Instantané UV.
Instantané UVDans la fenêtre UV Snapshot, enregistrez l’image UV dans 2048 résolution.
Instantané UVOuvrez Photoshop et importez l'image de sauvegarde UV.
Importer les UV dans PhotoshopCréez un nouveau calque de couleur noire et placez-le sous le calque UV. Renommez cette couche en tant que BG.
RenommerSélectionner Outil stylo dans le panneau de la barre d'outils pour créer la ligne de forme de la plume.
Outil styloSélectionnez la couche BG.
Couche BGAvec le Outil stylo sélectionné, tracez une demi-sélection autour de la plume.
Dessine une demi sélectionCliquer sur Les chemins languette. Avec Droite cliquer sur Chemin de travail couche, sélectionnez Chemin de remplissage commander.
Chemin de remplissagedans le Chemin de remplissage fenêtre, sélectionnez Couleur de fond qui est blanc. Cliquer sur D'accord.
Chemin de remplissageVous pouvez voir que la moitié de la région sélectionnée a été remplie avec la couleur blanche.
Région semi-sélectionnéeAvec le Chemin de travail couche sélectionnée, appuyez sur la Effacer clé pour le supprimer.
Chemin de travailAvec le BG couche sélectionnée, appuyez sur Ctrl-J clé pour faire un calque dupliqué.
Faire un calque dupliquéAvec la couche BG dupliquée sélectionnée, cliquez sur mode couche bouton puis sélectionnez Dodge linéaire mode.
Mode Dodge linéaireAvec la couche BG dupliquée sélectionnée, appuyez sur Ctrl-T clé pour l'outil de transformation. Faire Droite Cliquez sur sur la toile et choisissez le Retourner horizontalement option pour retourner le calque. appuyez sur la Entrer clé.
Retourner horizontalementMasquer la couche UV. Avec les couches BG et dupliquées, appuyez sur Maj-Ctrl-E clé pour les fusionner.
FusionnerUne fois les couches de glycémie fusionnées, utilisez l’outil de sélection Rectangle de sélection, puis sélectionnez la moitié supérieure. appuyez sur la Ctrl-C touches pour copier la partie sélectionnée comme indiqué ci-dessous.
Sélectionnez la moitié supérieurepresse Ctrl-V coller la partie copiée sélectionnée. presse Ctrl-T puis avec un Droite Cliquez sur dessus, sélectionnez le Retourner verticalement option.
Retourner verticalementAprès avoir retourné le calque verticalement, ajustez-le comme une forme de plume. Fusionner les deux couches ensemble.
Fusionner les deux couches ensembleFaites une copie du calque fusionné. Créez un nouveau calque de couleur blanche et conservez-le entre les calques de plumes. Masquer la couche de plumes supérieure.
Masquer la couche de plumes supérieureAvec la nouvelle couche sélectionnée, allez à Filtre> Rendu> Fibres option.
Fibresdans le Fibres fenêtre d'option, conservez les valeurs de Variance comme 45 et Force comme 50. Cliquer sur D'accord bouton.
Force des fibresAprès avoir appliqué le Fibre commande de filtre, appuyez sur Ctrl-T clé, faites un clic droit et choisissez Tourner à 90º CW option.
Rotation de 90 'Échelle la largeur horizontalement, puis appuie sur le bouton Entrer clé pour finir avec le Transformer outil.
Outil de transformationGarder le Fibre filtrer la couche appliquée en bas.
FibreAvec le Couche 1 sélectionné, sélectionnez Multiplier comme lemode de fusion.
MultiplierAvec l'aide du Outil de sélection, sélectionnez la moitié de la couche de fibre texturée. Clic-droit et sélectionnez le Chaîne option dans le menu.
Outil de sélectionMaintenant, faites glisser les poignées de chaîne latérales comme indiqué dans l'image suivante.
Poignées latéralesDe la même manière, gondolez également la texture du côté opposé. Maintenant, cela ressemble à une texture de plume.
Texture de plumeAvec le même calque de plumes sélectionné, appuyez sur Ctrl-J faire un calque dupliqué. Avec la couche supérieure en double sélectionnée, cliquez sur Ajouter un masque de calque bouton.
Ajouter un masque de calqueAvec Couche 1 sélectionné, appuyez sur Ctrl-A pour tout sélectionner, puis appuyez sur Ctrl-C copier.
Ctrl + Cpresse Alt-Clic Gauche sur l'icône du masque de calque et appuyez sur Ctrl-V pour le coller.
Ctrl + VAprès le collage, il devrait ressembler à l'image suivante.
Masquer tous les calques, sauf le calque de masque.
Masquer tous les calquesAvec le calque Masque sélectionné, créez un calque dupliqué.
Dupliquer le calque de masqueAvec les deux calques masqués sélectionnés, fusionnez-les.
Fusionnez-les ensembleCréez un calque de couleur noire et conservez-le sous le calque fusionné. Créez un autre calque vierge et conservez-le au-dessus du calque masqué supérieur, comme indiqué dans l'image suivante..
Couche viergeAvec le blanc Couche 4 sélectionné, choisissez la couleur de premier plan noire puis appliquez plusieurs coups de pinceau, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Couleur de premier plan noireUne fois que vous avez terminé, cela devrait ressembler à ceci.
L'image finaleCréer un nouveau calque en tant que Couche 5 et le garder au-dessus de la Couche 4 comme indiqué dans l'image suivante.
Créer un nouveau calqueSélectionnez le Pente Remplir avec Gradient Radial mode. Cliquer sur Pente bouton paramètres.
Remplissage en dégradédans le Panneau de dégradé, définir des couleurs noir et blanc puis faites-le glisser horizontalement au centre de la toile.
Panneau de dégradéAvec le Couche 5 sélectionné, appuyez sur Ctrl-T pour le Transformer outil.
Outil de transformationExercez une pression horizontale sur le calque à partir des deux extrémités afin qu'il ressemble à une plume d'oie. appuyez sur la Entrer clé pour finir le Transformer outil.
Outil de transformationEnregistrez le fichier sous Bump Map.JPEG
.
Il est temps de colorier la plume. Créer un nouveau calque en tant que Couche 6 et le garder au-dessus de la couche 5. Remplissez le calque avec la couleur bleu ciel ou selon votre choix.
Coloriser la plumeAvec le Couche 6 sélectionné, cliquez sur le Mélange bouton de mode, puis choisissez Recouvrir mode.
Mode superpositionEnregistrez le fichier sous Carte de couleur.JPEG.
Sauvegarder le fichierAprès avoir sauvegardé le Carte de couleur.JPEG
fichier, rouvrez-le dans Photoshop pour faire la carte de texture alpha.
Avec le calque de plumes sélectionné, allez à Sélectionnez> Gamme de couleurs option.
Option de gamme de couleursCliquez sur la zone noire de la toile. dans le Gamme de couleurs fenêtre, cliquez sur D'accord bouton.
Fenêtre Gamme de couleursVous pouvez voir une sélection autour de la forme de la plume. presse Maj-Ctrl-I touche pour inverser la sélection.
Maj + Ctrl + IAvec la texture de plume sélectionnée, cliquez sur Canaux languette.
Onglet ChaînesDans le panneau des chaînes, cliquez sur Menu bouton et sélectionnez Nouvelle chaîne option.
Nouvelle option de chaînedans le Nouvelle chaîne fenêtre, allumer Zones masquées bouton radio. Cliquer sur D'accord bouton.
Zones masquéesAprès avoir créé le canal alpha, activez son bouton de visibilité. Sélectionnez également le canal alpha.
Canal alphaAller à Editer> Remplir option ou appuyez sur Maj-F3.
Option de remplissagedans le Remplir fenêtre, sélectionnez Utilisation Couleur de fond option. Clique sur le D'accord bouton.
Utiliser la couleur de fondCela devrait ressembler à l'image suivante.
L'image finaleEnregistrez le fichier sous Couleur Plume.TGA
. De cette façon, vous avez créé tous les types de nuanciers et de textures pour les appliquer au modèle de la plume dans Maya.
Ouvrez le fichier perroquet dans Maya.
Ouvrez le fichier de perroquet dans MayaAller à Fenêtre> Editeurs de rendu> L'hypershade commande pour ouvrir le L'hypershade la fenêtre.
L'hypershadedans le L'hypershade fenêtre, créer un Lambert Matériel. Vous pouvez le renommer selon votre convenance.
Matériel LambertAprès avoir effectué ce processus, cliquez sur Vérificateur de couleur case pour parcourir le Plume couleur.tga
déposer et cliquer sur Ouvrir bouton.
Cliquer sur Bump Checker bouton et parcourir le Bump Map.Jpeg
. Clique sur le Ouvrir bouton.
Après avoir créé le matériau de texture, appliquez-le sur les grandes plumes.
Appliquer des texturesAprès avoir appliqué les textures sur toutes les plumes, vous verrez quelque chose comme ceci.
L'image finaleDans cette partie du didacticiel, je vous ai montré comment exporter une carte UV et créer une texture Photoshop. Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer les yeux du perroquet..