Modélisation et montage d'un perroquet en bande dessinée dans Maya Partie 5

Ce que vous allez créer

1. Exporter le Mesh UV de la plume 

Étape 1

Ouvrez le fichier dans Maya qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.

Ouvrir le fichier

Étape 2

Avec un maillage de plumes sélectionné, allez à EditUVs > Éditeur de texture UV commande pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur de texture UV.

Éditeur de texture UV

Étape 3

dans le Éditeur de texture UV fenêtre, vous pouvez voir les UV de plumes sélectionnées qui ont été déballés dans la partie précédente du tutoriel.

Éditeur de texture UV

Étape 4

Avec le maillage de plumes sélectionné dans la fenêtre, accédez à Polygones> Instantané UV.

Instantané UV

Étape 5

Dans la fenêtre UV Snapshot, enregistrez l’image UV dans 2048 résolution.

Instantané UV

2. Créer la texture de la plume dans Photoshop

Étape 1

Ouvrez Photoshop et importez l'image de sauvegarde UV.

Importer les UV dans Photoshop

Étape 2

Créez un nouveau calque de couleur noire et placez-le sous le calque UV. Renommez cette couche en tant que BG.

Renommer

Étape 3

Sélectionner Outil stylo dans le panneau de la barre d'outils pour créer la ligne de forme de la plume.

Outil stylo

Étape 4

Sélectionnez la couche BG.

Couche BG

Étape 5

Avec le Outil stylo sélectionné, tracez une demi-sélection autour de la plume.

Dessine une demi sélection

Étape 6

Cliquer sur Les chemins languette. Avec Droite cliquer sur Chemin de travail couche, sélectionnez Chemin de remplissage commander.

Chemin de remplissage

Étape 7

dans le Chemin de remplissage fenêtre, sélectionnez Couleur de fond qui est blanc. Cliquer sur D'accord.

Chemin de remplissage

Vous pouvez voir que la moitié de la région sélectionnée a été remplie avec la couleur blanche.

Région semi-sélectionnée

Étape 8

Avec le Chemin de travail couche sélectionnée, appuyez sur la Effacer clé pour le supprimer.

Chemin de travail

Étape 9

Avec le BG couche sélectionnée, appuyez sur Ctrl-J clé pour faire un calque dupliqué.

Faire un calque dupliqué

Étape 10

Avec la couche BG dupliquée sélectionnée, cliquez sur mode couche bouton puis sélectionnez Dodge linéaire mode.

Mode Dodge linéaire

Étape 11

Avec la couche BG dupliquée sélectionnée, appuyez sur Ctrl-T clé pour l'outil de transformation. Faire Droite Cliquez sur sur la toile et choisissez le Retourner horizontalement option pour retourner le calque. appuyez sur la Entrer clé.

Retourner horizontalement

Étape 12

Masquer la couche UV. Avec les couches BG et dupliquées, appuyez sur Maj-Ctrl-E clé pour les fusionner.

Fusionner

Étape 13

Une fois les couches de glycémie fusionnées, utilisez l’outil de sélection Rectangle de sélection, puis sélectionnez la moitié supérieure. appuyez sur la Ctrl-C touches pour copier la partie sélectionnée comme indiqué ci-dessous.

Sélectionnez la moitié supérieure

Étape 14

presse Ctrl-V coller la partie copiée sélectionnée. presse Ctrl-T puis avec un Droite Cliquez sur dessus, sélectionnez le Retourner verticalement option.

Retourner verticalement

Étape 15

Après avoir retourné le calque verticalement, ajustez-le comme une forme de plume. Fusionner les deux couches ensemble.

Fusionner les deux couches ensemble

Étape 16

Faites une copie du calque fusionné. Créez un nouveau calque de couleur blanche et conservez-le entre les calques de plumes. Masquer la couche de plumes supérieure.

Masquer la couche de plumes supérieure

Étape 17

Avec la nouvelle couche sélectionnée, allez à Filtre> Rendu> Fibres option.

Fibres

Étape 18

dans le Fibres fenêtre d'option, conservez les valeurs de Variance comme 45 et Force comme 50. Cliquer sur D'accord bouton.

Force des fibres

Étape 19

Après avoir appliqué le Fibre commande de filtre, appuyez sur Ctrl-T clé, faites un clic droit et choisissez Tourner à 90º CW option.

Rotation de 90 '

Étape 20

Échelle la largeur horizontalement, puis appuie sur le bouton Entrer clé pour finir avec le Transformer outil.  

Outil de transformation

Étape 21

Garder le Fibre filtrer la couche appliquée en bas.

Fibre

Avec le Couche 1 sélectionné, sélectionnez Multiplier comme lemode de fusion.

Multiplier

Étape 22

Avec l'aide du Outil de sélection, sélectionnez la moitié de la couche de fibre texturée. Clic-droit et sélectionnez le Chaîne option dans le menu.

Outil de sélection

Étape 23

Maintenant, faites glisser les poignées de chaîne latérales comme indiqué dans l'image suivante.

Poignées latérales

De la même manière, gondolez également la texture du côté opposé. Maintenant, cela ressemble à une texture de plume.

Texture de plume

Étape 24

Avec le même calque de plumes sélectionné, appuyez sur Ctrl-J faire un calque dupliqué. Avec la couche supérieure en double sélectionnée, cliquez sur Ajouter un masque de calque bouton.

Ajouter un masque de calque

Étape 25

Avec Couche 1 sélectionné, appuyez sur Ctrl-A pour tout sélectionner, puis appuyez sur Ctrl-C copier.

Ctrl + C

Étape 26

presse Alt-Clic Gauche sur l'icône du masque de calque et appuyez sur Ctrl-V pour le coller.

Ctrl + V

Après le collage, il devrait ressembler à l'image suivante.


L'image finale

Étape 27

Masquer tous les calques, sauf le calque de masque.

Masquer tous les calques

Étape 28

Avec le calque Masque sélectionné, créez un calque dupliqué.

Dupliquer le calque de masque

Avec les deux calques masqués sélectionnés, fusionnez-les.

Fusionnez-les ensemble

Étape 29

Créez un calque de couleur noire et conservez-le sous le calque fusionné. Créez un autre calque vierge et conservez-le au-dessus du calque masqué supérieur, comme indiqué dans l'image suivante..

Couche vierge

Étape 30

Avec le blanc Couche 4 sélectionné, choisissez la couleur de premier plan noire puis appliquez plusieurs coups de pinceau, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Couleur de premier plan noire

Une fois que vous avez terminé, cela devrait ressembler à ceci.

L'image finale

Étape 31

Créer un nouveau calque en tant que Couche 5 et le garder au-dessus de la Couche 4 comme indiqué dans l'image suivante.

Créer un nouveau calque

Étape 32

Sélectionnez le Pente Remplir avec Gradient Radial mode. Cliquer sur Pente bouton paramètres.

Remplissage en dégradé

dans le Panneau de dégradé, définir des couleurs noir et blanc puis faites-le glisser horizontalement au centre de la toile.

Panneau de dégradé

Étape 33

Avec le Couche 5 sélectionné, appuyez sur Ctrl-T pour le Transformer outil.

Outil de transformation

Exercez une pression horizontale sur le calque à partir des deux extrémités afin qu'il ressemble à une plume d'oie. appuyez sur la Entrer clé pour finir le Transformer outil.

Outil de transformation

Étape 34

Enregistrez le fichier sous Bump Map.JPEG.

Sauvegarder le fichier

Étape 35

Il est temps de colorier la plume. Créer un nouveau calque en tant que Couche 6 et le garder au-dessus de la couche 5. Remplissez le calque avec la couleur bleu ciel ou selon votre choix.

Coloriser la plume

Étape 36

Avec le Couche 6 sélectionné, cliquez sur le Mélange bouton de mode, puis choisissez Recouvrir mode.

Mode superposition

Étape 37

Enregistrez le fichier sous Carte de couleur.JPEG.

Sauvegarder le fichier

Étape 38

Après avoir sauvegardé le Carte de couleur.JPEG fichier, rouvrez-le dans Photoshop pour faire la carte de texture alpha.

Créer une carte de texture alpha

Étape 39

Avec le calque de plumes sélectionné, allez à Sélectionnez> Gamme de couleurs option. 

Option de gamme de couleurs

Cliquez sur la zone noire de la toile. dans le Gamme de couleurs fenêtre, cliquez sur D'accord bouton.

Fenêtre Gamme de couleurs

Étape 40

Vous pouvez voir une sélection autour de la forme de la plume. presse Maj-Ctrl-I touche pour inverser la sélection.

Maj + Ctrl + I

Étape 41

Avec la texture de plume sélectionnée, cliquez sur Canaux languette.

Onglet Chaînes

Étape 42

Dans le panneau des chaînes, cliquez sur Menu bouton et sélectionnez Nouvelle chaîne option.

Nouvelle option de chaîne

Étape 43

dans le Nouvelle chaîne fenêtre, allumer Zones masquées bouton radio. Cliquer sur D'accord bouton.

Zones masquées

Étape 44

Après avoir créé le canal alpha, activez son bouton de visibilité. Sélectionnez également le canal alpha.

Canal alpha

Étape 45

Aller à Editer> Remplir option ou appuyez sur Maj-F3.

Option de remplissage

Étape 46

dans le Remplir fenêtre, sélectionnez Utilisation Couleur de fond option. Clique sur le D'accord bouton.

Utiliser la couleur de fond

Cela devrait ressembler à l'image suivante.

L'image finale

Étape 47

Enregistrez le fichier sous Couleur Plume.TGA. De cette façon, vous avez créé tous les types de nuanciers et de textures pour les appliquer au modèle de la plume dans Maya.

Sauvegarder le fichier

3. Appliquer des textures sur les plumes

Étape 1

Ouvrez le fichier perroquet dans Maya.

Ouvrez le fichier de perroquet dans Maya

Étape 2

Aller à Fenêtre> Editeurs de rendu> L'hypershade commande pour ouvrir le L'hypershade la fenêtre.

L'hypershade

Étape 3

dans le L'hypershade fenêtre, créer un Lambert Matériel. Vous pouvez le renommer selon votre convenance.

Matériel Lambert

Étape 4

Après avoir effectué ce processus, cliquez sur Vérificateur de couleur case pour parcourir le Plume couleur.tga déposer et cliquer sur Ouvrir bouton.

Ouvrez le fichier Feather Color.tga

Étape 5

Cliquer sur Bump Checker bouton et parcourir le Bump Map.Jpeg. Clique sur le Ouvrir bouton.

Ouvrez le fichier Bump Map.jpg

Étape 6

Après avoir créé le matériau de texture, appliquez-le sur les grandes plumes.

Appliquer des textures

Étape 7

Après avoir appliqué les textures sur toutes les plumes, vous verrez quelque chose comme ceci.

L'image finale

Conclusion

Dans cette partie du didacticiel, je vous ai montré comment exporter une carte UV et créer une texture Photoshop. Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer les yeux du perroquet..