Modéliser et gréer un perroquet de bandes dessinées dans Maya Partie 6

Ce que vous allez créer

1. Créer des globes oculaires 

Étape 1

Ouvrez le fichier dans Maya qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.

Ouvrir le fichier dans Maya

Étape 2

Dans la vue de côté, cliquez sur le bouton sphère primitive icône et créer une sphère à l'intérieur de l'orbite du perroquet.

Créer un oeil

Étape 3

Dans la vue en perspective, ajustez correctement la position du globe oculaire.

Ajuster le globe oculaire

Étape 4

Avec la sphère globe oculaire sélectionnée, allez à Spectacle > Isoler Sélectionner et allumer Afficher la sélection possibilité d'isoler la sphère de la boule oculaire sélectionnée.

Isoler le globe oculaire

Étape 5

presse F11 touche pour le mode de sélection de visage. Sélectionnez les faces indiquées de la sphère comme indiqué dans l'image suivante. 

Mode visage

Étape 6

presse Effacer touche pour supprimer les faces sélectionnées.

Supprimer les visages

Étape 7

Avec la boule de sphère sélectionnée, allez à Editeur de couche / couche et le renommer comme Left_Inner_Eyeball.

Renommez le calque

Étape 8

Avec le Left_Inner_Eyeball sélectionné, appuyez sur Ctrl-D en faire un clone. Sélectionnez le cloné, redimensionnez-le un peu et renommez-le ainsi. Left_Outer_Eyeball.

Dupliquer le globe oculaire

Étape 9

Avec le Left_Outer_Eyeball sélectionné, créez un nouveau calque et renommez-le Globe oculaire. Désactiver la visibilité du calque. 

Renommer 

Étape 10

Avec le Left_Inner_Eyeball sélectionné, aller à Modifier le maillage menu et sélectionnez Outil Insérer une boucle de bord.

Insérer une boucle de bord

Étape 11

Avec le Insérer une boucle de bord outil sélectionné, cliquez et insérez une boucle de bord, comme indiqué dans l'image suivante.

Insérer une boucle de bord

Étape 12

presse F9 touche pour le mode de sélection de sommet. Sélectionnez les sommets indiqués et poussez-les légèrement comme indiqué dans l'image suivante.

Mode de sélection de vertex

2. Déballer le globe oculaire

Étape 1

Avec le Left_Inner_Eyeball sélectionné, aller à Créer des UV> Cartographie planaire et cliquez sur la case d'option.

Cartographie plane

Étape 2

dans le Cartographie planaire Fenêtre Options, allumer Fit projection à Meilleur avion bouton radio puis cliquez sur Bouton de projet.

Cartographie plane

Étape 3

dans le Éditeur de texture UV fenêtre, vous pouvez voir les UV du globe oculaire.

Fenêtre UV Texture Editor

Étape 4

presse F12 clé pour Mode de sélection UV. Sélectionnez tous les UV à l'intérieur du Éditeur de texture UV la fenêtre.

Mode de sélection UV

Étape 5

Avec les UV de globe oculaire sélectionnés, accédez à Outil> Outil UV lisse.

Outil UV lisse

Étape 6

Cliquez et faites glisser le Se dérouler bouton horizontalement. Clique le Se détendre bouton pour détendre les UV comme indiqué dans l'image suivante.

Déplier / Relax

Étape 7 

Avec le maillage de globe oculaire sélectionné, allez à Des polygones > Instantané UV commander.

Instantané UV 

Étape 8 

Enregistrer l'instantané sous Eye UVs map.JPG et en 2048 résolution en pixels. Cliquer sur D'accord bouton. 

Instantané UV 

3. Texturer les globes oculaires dans Photoshop

Étape 1 

Ouvrir Photoshop. Aller à Fichier> Ouvrir et importer le Yeux UV map.JPG Carte.

Ouvrez Photoshop

Étape 2

Créer un nouveau calque en tant que Couche 2 dans Photoshop. Avec le Chapiteau elliptique outil sélectionné, tracez une sélection au centre du globe oculaire, comme indiqué dans l'image suivante.  

Outil de chapiteau elliptique

Étape 3

Remplissez la couleur de votre choix dans la sélection à l'aide de Remplissage en dégradé outil. Dans ce cas, j'ai choisi la couleur turquoise.

Outil de remplissage dégradé

Étape 4

Créer un nouveau calque en tant que Couche 3. Avec l'aide de Chapiteau elliptique outil, faites une sélection au centre et remplissez-le avec la couleur noire. 

Outil de chapiteau elliptique

Étape 5

Créer un nouveau calque en tant que Layer 4. Avec l'aide de Brosse outil, appliquez plusieurs traits légers pour la texture de l'iris. Plus tard, changez le mode de fusion du Couche 4 à Recouvrir

Recouvrir

Étape 6

Une fois la texture des yeux terminée, enregistrez-la sous Couleur des yeux Map.JPG.

Sauvegarder la carte

4. Créer un matériau de texture pour les yeux dans Maya

Étape 1

Ouvrir Maya. Créer un matériau de texture pour les yeux à l’intérieur du L'hypershade la fenêtre. 

L'hypershade

Étape 2

Appliquer le Couleur des yeux Map.JPG sur le Left_Inner_Eyeball.    

Appliquer une texture

Étape 3

Créer un matériau blinn pour le globe oculaire externe. Met le Couleur au blanc, Transparence comme 90 et Excentricité sur 0,094.  

Matériel Blinn

Étape 4

Après avoir créé le matériau de la boule oculaire externe, appliquez-le sur le Left_Outer_Eyeball engrener. Avec les deux Left_Inner_Eyeball et Left_Outer_Eyeball sélectionné, appuyez sur Ctrl-G touches pour les regrouper. 

Regrouper les yeux

Étape 5

Après avoir regroupé les globes oculaires, faites-en une copie pour l’œil droit du perroquet. Placez les deux globes oculaires correctement dans les orbites. De cette manière, j'ai terminé la texture des plumes et la texture des yeux, dans la suite du didacticiel, je vais créer une fourrure pour le corps.. 

Image finale

Conclusion

Dans cette partie du didacticiel, je vous ai montré comment créer des cartes de texture pour les yeux et les globes oculaires. Dans la suite du tutoriel, je vais vous montrer comment créer la fourrure du corps du perroquet..