Ouvrez le fichier dans Maya qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Lorsque le corps du perroquet est sélectionné, cliquez deux fois sur le maillage et allez à Attribuer un matériau favori> Lambert.
Attribuer du matérielAvec le maillage du corps sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionner et vérifier Afficher la sélection option pour isoler le maillage sélectionné.
Isoler SélectionnerChanger la Maya mode en mode rendu. Clique sur le bouton de mode flèche et sélectionnez Le rendu option dans la liste déroulante.
Mode de renduAvec le maillage de perroquet sélectionné, allez à Texturation > Outil de peinture 3D et cliquez sur le boîte à options.
Outil de peinture 3DTu peux voir le Outil de peinture 3D paramètres de configuration sur le côté droit de l’écran. Vous observerez le trait du pinceau en croix. Maintenant, vous devez attribuer le noeud de texture pour activer le pinceau 3D sur le maillage de perroquet sélectionné..
Coup de pinceauDescendre dans le panneau d'attributs et choisir Attributs à peindre comme Incandescence. Cliquer sur Assigner / Modifier une texture bouton pour assigner la carte d'incandescence.
Carte d'incandescenceIl ouvre le Assigner / Modifier la texture du fichier la fenêtre. Garder Taille X et Taille Y des valeurs comme 2048 puis cliquez sur Assigner / Modifier une texture bouton.
Assigner / Modifier la texture du fichierdans le Outil de peinture 3D panneau de configuration, cliquez sur Peinture d'inondation bouton à l'intérieur du Inonder panneau.
Outil de peinture 3DVous pouvez voir que la couleur blanche a été appliquée sur le maillage du corps du perroquet sélectionné.
Maillage perroquetPour peindre la couleur noire sur le maillage du corps du perroquet, sélectionnez Artisan profil de brosse. Allumer Réflexion et Réflexion Axe X options à l'intérieur du Accident vasculaire cérébral panneau.
Panneau de coursePeignez ces zones avec la couleur noire où vous ne voulez pas la fourrure; comme le bec et les yeux.
Bec et les yeuxVous devriez peindre le bec et les yeux comme ça.
Bec et les yeuxAprès avoir peint, enregistrez-le sous forme de carte en cliquant sur Enregistrer la texture bouton à l'intérieur du Fichier Textures panneau.
Enregistrer la textureChaque fois que vous enregistrez une texture, vous pouvez voir le chemin par défaut de l’emplacement d’enregistrement sur l’écran inférieur de la fenêtre. Maya. Sélectionnez ce chemin d'emplacement et appuyez sur Ctrl-C copier. Ouvrir Photoshop et appuyez sur Ctrl-V bouton pour coller le chemin d'adresse dans la barre d'adresse du document ouvert.
Ctrl + C et Ctrl + VCela ouvre la carte de texture enregistrée dans Photoshop.
PhotoshopEnregistrez le fichier de texture sous Bald Map.jpg
.
Avec le maillage du perroquet sélectionné, faites un clic droit et allez à Attribuer un matériau favori> Lambert dans le menu fly out.
Attribuer un matériau favoriSélectionner Le rendu mode pour appliquer la fourrure sur le maillage du corps du perroquet.
Mode de renduMême après avoir modifié l’application en mode rendu, il est possible que le menu contextuel de la barre de menus ne s'affiche pas. Dans ce cas, vous devez charger le plug-in fourrure.
Plug-in fourrureAller à La fenêtre > Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plugins ouvrir le gestionnaire de plug-ins.
Gestionnaire de pluginsDans la fenêtre du gestionnaire de plug-ins, activez Chargé et Chargement automatique cases à cocher de Fur.mll. Cliquer sur Fermer bouton pour fermer la fenêtre.
Fur.mllAvec le maillage du corps du perroquet sélectionné, allez à Fourrure > Joindre la fourrure Description> Nouveau.
Joindre la description de la fourrureAprès avoir appliqué la fourrure, vous pouvez voir le résultat dans la fenêtre..
Rendre une image de test. Il y a encore beaucoup de réglages à modifier avant de voir la fourrure correctement.
Rendre un cadre de testAvec l'un des brins de fourrure sélectionnés dans la fenêtre, appuyez sur Ctrl-A bouton pour ouvrir le panneau des attributs de la fourrure. Sélectionner FurDescription1 languette.
FurDescription1Faites défiler le curseur et trouvez Densité et Échelle globale. Garder leurs valeurs 20000 et 0,500 respectivement.
Densité et échelle globaleRendre une image de test. Cette fois, vous trouverez la fourrure avec une meilleure densité. Mais les parties du bec et des yeux sont également recouvertes de fourrure, dont vous devriez prendre soin..
Rendre un cadre de testdans le FurDescription1 attributs, secondaire-cliquez sur Calvitie propriété et sélectionnez Créer une nouvelle texture option dans le menu fly out.
Créer une nouvelle textureIl ouvre le Créer un noeud de rendu la fenêtre. Cliquer sur Fichier nœud.
Créer un noeud de rendudans le Fichier attributs, cliquez sur Nom de l'image icône de dossier.
Attributs de fichierSélectionnez le Bald Map.jpg
déposer et cliquer sur Ouvrir bouton.
Après avoir appliqué la carte chauve, cliquez sur Cuire bouton pour cuire la texture.
Cuire la textureAprès avoir cuit la carte chauve, vous pouvez voir la répartition de la fourrure sur le maillage du perroquet. Les yeux et le bec ne sont pas affectés.
FourrureDans cette partie du didacticiel, je vous ai montré comment faire de la peinture 3D et créer une carte chauve pour appliquer de la fourrure sur les parties distinguées du maillage du corps du perroquet. Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer des cartes de couleurs pour la fourrure, puis les appliquer au maillage complet du corps du perroquet..