Modéliser et arrimer un perroquet de bandes dessinées dans Maya Partie 7

Ce que vous allez créer

1. 3D peinture chauve carte pour fourrure

Étape 1

Ouvrez le fichier dans Maya qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel. 

Ouvrir le fichier

Étape 2

Lorsque le corps du perroquet est sélectionné, cliquez deux fois sur le maillage et allez à Attribuer un matériau favori> Lambert.

Attribuer du matériel

Étape 3

Avec le maillage du corps sélectionné, allez à Montrer> Isoler Sélectionner et vérifier Afficher la sélection option pour isoler le maillage sélectionné.

Isoler Sélectionner

Étape 4

Changer la Maya mode en mode rendu. Clique sur le bouton de mode flèche et sélectionnez Le rendu option dans la liste déroulante. 

Mode de rendu

Étape 5

Avec le maillage de perroquet sélectionné, allez à Texturation > Outil de peinture 3D et cliquez sur le boîte à options.

Outil de peinture 3D

Étape 6

Tu peux voir le Outil de peinture 3D paramètres de configuration sur le côté droit de l’écran. Vous observerez le trait du pinceau en croix. Maintenant, vous devez attribuer le noeud de texture pour activer le pinceau 3D sur le maillage de perroquet sélectionné..

Coup de pinceau

Étape 7

Descendre dans le panneau d'attributs et choisir Attributs à peindre comme Incandescence. Cliquer sur Assigner / Modifier une texture bouton pour assigner la carte d'incandescence.

Carte d'incandescence

Étape 8

Il ouvre le Assigner / Modifier la texture du fichier la fenêtre. Garder Taille X et Taille Y des valeurs comme 2048 puis cliquez sur Assigner / Modifier une texture bouton.

Assigner / Modifier la texture du fichier

Étape 9

dans le Outil de peinture 3D panneau de configuration, cliquez sur Peinture d'inondation bouton à l'intérieur du Inonder panneau.

Outil de peinture 3D

Étape 10

Vous pouvez voir que la couleur blanche a été appliquée sur le maillage du corps du perroquet sélectionné. 

Maillage perroquet

Étape 11

Pour peindre la couleur noire sur le maillage du corps du perroquet, sélectionnez Artisan profil de brosse. Allumer Réflexion et Réflexion Axe X options à l'intérieur du Accident vasculaire cérébral panneau.

Panneau de course

Étape 12

Peignez ces zones avec la couleur noire où vous ne voulez pas la fourrure; comme le bec et les yeux.

Bec et les yeux

Étape 13

Vous devriez peindre le bec et les yeux comme ça.

Bec et les yeux

Étape 14

Après avoir peint, enregistrez-le sous forme de carte en cliquant sur Enregistrer la texture bouton à l'intérieur du Fichier Textures panneau.

Enregistrer la texture

Étape 15

Chaque fois que vous enregistrez une texture, vous pouvez voir le chemin par défaut de l’emplacement d’enregistrement sur l’écran inférieur de la fenêtre. Maya. Sélectionnez ce chemin d'emplacement et appuyez sur Ctrl-C copier. Ouvrir Photoshop et appuyez sur Ctrl-V bouton pour coller le chemin d'adresse dans la barre d'adresse du document ouvert. 

Ctrl + C et Ctrl + V

Étape 16

Cela ouvre la carte de texture enregistrée dans Photoshop.    

Photoshop

Étape 17

Enregistrez le fichier de texture sous Bald Map.jpg.

Bald Map.jpg

2. Application du matériau

Étape 1

Avec le maillage du perroquet sélectionné, faites un clic droit et allez à Attribuer un matériau favori> Lambert dans le menu fly out.

Attribuer un matériau favori

Étape 2

Sélectionner Le rendu mode pour appliquer la fourrure sur le maillage du corps du perroquet.  

Mode de rendu

Étape 3

Même après avoir modifié l’application en mode rendu, il est possible que le menu contextuel de la barre de menus ne s'affiche pas. Dans ce cas, vous devez charger le plug-in fourrure.

Plug-in fourrure

3. Activer le plug-in Fur

Étape 1

Aller à La fenêtre > Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plugins ouvrir le gestionnaire de plug-ins.

Gestionnaire de plugins

Étape 2

Dans la fenêtre du gestionnaire de plug-ins, activez Chargé et Chargement automatique cases à cocher de Fur.mll. Cliquer sur Fermer bouton pour fermer la fenêtre.

Fur.mll

4. Appliquer de la fourrure

Étape 1

Avec le maillage du corps du perroquet sélectionné, allez à Fourrure > Joindre la fourrure Description> Nouveau.

Joindre la description de la fourrure

Étape 2

Après avoir appliqué la fourrure, vous pouvez voir le résultat dans la fenêtre.. 

Résultat

Étape 3

Rendre une image de test. Il y a encore beaucoup de réglages à modifier avant de voir la fourrure correctement.  

Rendre un cadre de test

5. Configuration des attributs de la fourrure

Étape 1

Avec l'un des brins de fourrure sélectionnés dans la fenêtre, appuyez sur Ctrl-A bouton pour ouvrir le panneau des attributs de la fourrure. Sélectionner FurDescription1 languette.

FurDescription1

Étape 2

Faites défiler le curseur et trouvez Densité et Échelle globale. Garder leurs valeurs 20000 et 0,500 respectivement.  

Densité et échelle globale

Étape 3

Rendre une image de test. Cette fois, vous trouverez la fourrure avec une meilleure densité. Mais les parties du bec et des yeux sont également recouvertes de fourrure, dont vous devriez prendre soin.. 

Rendre un cadre de test

6. Application de la carte chauve

Étape 1

dans le FurDescription1 attributs, secondaire-cliquez sur Calvitie propriété et sélectionnez Créer une nouvelle texture option dans le menu fly out. 

Créer une nouvelle texture 

Étape 2

Il ouvre le Créer un noeud de rendu la fenêtre. Cliquer sur Fichier nœud.

Créer un noeud de rendu

Étape 3

dans le Fichier attributs, cliquez sur Nom de l'image icône de dossier.

Attributs de fichier

Étape 4

Sélectionnez le Bald Map.jpg déposer et cliquer sur Ouvrir bouton.

Bald Map.jpg

Étape 5

Après avoir appliqué la carte chauve, cliquez sur Cuire bouton pour cuire la texture.

Cuire la texture

Étape 6

Après avoir cuit la carte chauve, vous pouvez voir la répartition de la fourrure sur le maillage du perroquet. Les yeux et le bec ne sont pas affectés. 

Fourrure

Conclusion

Dans cette partie du didacticiel, je vous ai montré comment faire de la peinture 3D et créer une carte chauve pour appliquer de la fourrure sur les parties distinguées du maillage du corps du perroquet. Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer des cartes de couleurs pour la fourrure, puis les appliquer au maillage complet du corps du perroquet..