Appliquer la carte de couleur. Ouvrir L'hypershade la fenêtre. Sélectionner Textures 2D groupe comme indiqué dans l'image suivante.
L'hypershadeAprès avoir sélectionné Textures 2D groupe, cliquez sur Fichier noeud pour l'ajouter dans la zone de travail. Double-cliquez sur le noeud de texture du fichier dans la zone de travail pour ouvrir ses attributs..
Groupe de textures 2Ddans le Attributs de fichier, cliquer sur Nom de l'image icône de dossier.
Parcourir le Corps Couleur.PSD fichier de texture qui a été enregistré dans la partie précédente du tutoriel.
Couleur du corps.PSDOuvrir FurDescription1 Attributs et L'hypershade fenêtre côte à côte. Avec le nœud de fichier sélectionné, faites-le glisser avec le bouton central de la souris et déposez-le sur le Couleur de base et Couleur de l'embout curseur un par un. Après cela, cliquez sur le bouton Cuire bouton.
L'hypershadeAprès avoir sauvegardé la carte des couleurs, rendez la scène pour vérifier la fourrure cuite.
Test de renduVous devez appliquer une nouvelle fois la texture de couleur pour le corps du perroquet. Donc, avec le Blinn noeud de shader sélectionné, renommez le comme BodyColorMat à l'intérieur de la zone de travail.
BodyColorMatAvec le Fichier2 noeud sélectionné, maintenez le bouton central de la souris enfoncé, puis faites-le glisser et déposez-le sur le BodyColorMat noeud d'ombre. Sélectionner Couleur option dans le menu fly out.
BodyColorMatPour voir la texture dans la fenêtre, allez à Ombres > Texturation matérielle et activez la case à cocher. Sinon, appuyez sur 6 sur le clavier.
Texturation matérielleAvec le maillage du perroquet sélectionné, faites un clic droit sur le BodyColorMat noeud de shader. Dans le menu déroulant, cliquez sur Affecter un matériau à la sélection possibilité d'appliquer la nuance de matériau sur le maillage du corps du perroquet.
Affecter un matériau à la sélectionLa texture de couleur est maintenant visible sur le maillage du corps du perroquet.
Carte de couleurRendre une image de test. Vous pouvez voir que la sortie rendue n'est pas lisse. Vous devez modifier certaines valeurs pour le rendre lisse.
Test de renduAvec le maillage du corps du perroquet sélectionné, allez à Modifier> Convertir> Lisser l'aperçu du maillage en polygones commander.
Lisser l'aperçu du maillage en polygonesRendez la scène une fois de plus. Cette fois, vous trouverez le maillage lisse.
Test de renduRenommer le FurDescription1 onglet pour FurDescription_Body, afin que vous puissiez l'identifier facilement.
Définition des attributs de la fourrureChanger les valeurs de Inclination à 0,800 et Polaire à 1,00.
InclinationRendre le cadre de test. Encore quelques améliorations sont nécessaires pour que cela ressemble à de la fourrure.
Test de renduChanger les valeurs de Longueur à 1.870, Opacité de la base à 0,800, Opacité de la pointe à 0,500, Largeur de la base à 1,00, Largeur de pointe à 0,390, Base Curl à 0,500 et Astuce Curl à 0,710.
Changer les valeursAprès avoir configuré les principaux attributs de la fourrure, il est temps d'ajouter des détails aux attributs de la fourrure. À l'intérieur du Détails panneau et sous la Couleur de base groupe de réglage, modifiez les valeurs de Amplitude du bruit à 0,160 et La fréquence à 10.00.
Ajout de détails aux attributs de fourrureÀ l'intérieur de Longueur groupe de réglage, change la valeur de Amplitude du bruit à 2,00. Dans votre cas, vous pouvez modifier les valeurs selon vos besoins..
Amplitude du bruitRendre une image de test. Cela semble plus dense qu'avant. Cependant, vous devez réduire la longueur de la fourrure et un peu d'opacité.
Rendre un cadre de testÀ l'intérieur de FurDescription_Body attributs, changer les valeurs de Longueur à 1,00, Opacité de la base à 0,900, Opacité de la pointe à 0,200, Largeur de la base à 0,900, et Largeur de pointe à 0,300.
Changer les valeursRendre le cadre de test. La fourrure semble meilleure qu'avant. Mais la fourrure ne grandit pas correctement autour des yeux. Ce problème peut être résolu par la modification dans le Chauve texture de la carte.
Rendre le cadre de testAvec le FurDescription_Body sélectionné, aller à Affichage> Masquer> Masquer la sélection commande de cacher la fourrure.
Masquer la sélectionAvec le Des polygones mode de l'application sélectionnée, aller à Modifier les UV> Éditeur de texture UV.
Mode polygonesdans le Éditeur de texture UV fenêtre, allez à Polygones> Instantané UV option.
Éditeur de texture UVdans le Instantané UV fenêtre, localisez et renommez le fichier en tant que Corps outUV. Gardez les valeurs de Taille X et Taille Y comme 2048 puis cliquez sur D'accord bouton pour sauvegarder le fichier.
Instantané UVOuvrez le Corps outUV déposer dans Photoshop.
PhotoshopCréez un nouveau calque et conservez-le au-dessus du calque BG. Renommez le en UVS.
RenommerAller à Fichier > Endroit commande pour placer l'image.
Placez la commandedans le Endroit fenêtre, localisez le Carte chauve déposer puis cliquer sur Endroit bouton.
Carte chauvele Carte chauve apparaît en haut. Vous verrez un cadre englobant, alors appuyez sur Entrer clé pour le réparer.
Carte chauveGarder le Carte chauve couche entre le UVS et BG couches. Avec le Carte chauve sélectionné, faites un clic droit et choisissez Rasteriser la couche option.
Rasteriser la couchele UVS couche est au-dessus de la Carte chauve. Vous pouvez peindre maintenant selon vos besoins.
Carte chauveL'objectif est de rendre la zone autour des yeux floue. Sélectionnez un pinceau à plumes et peignez la zone noire autour des yeux.
Bords flousAprès avoir terminé le Chauve carte en Photoshop, enregistrer le fichier avec le même nom. Appliquez à nouveau cette carte dans Maya et faites-la cuire à nouveau.
Cuire la texture dans MayaRendez le cadre de test pour vérifier la répartition de la fourrure autour des yeux. Cela a l'air bien maintenant.
Test de renduAller à Affichage> Afficher > Tout commande pour afficher les éléments cachés.
Afficher l'élément cachéDe cette façon, vous récupérez les éléments cachés tels que les plumes et les yeux.
Afficher l'élément cachéCeci est l'image finale du perroquet en fourrure. Dans la suite du didacticiel, vous en apprendrez plus sur le gréement du perroquet.
Cadre rendu finalCadre rendu finalDans ce tutoriel, dans la série, je vous ai montré comment éditer les cartes pour la distribution de fourrure.
Dans le prochain tutoriel de la série, je vais vous montrer comment gréer le corps du perroquet..