Au cours de cette vaste série de 7 jours. Shray Khanna vous guidera tout au long du processus de création d'un véhicule low-poly de nouvelle génération utilisant Maya et Photoshop. Tout au long de la série, Shray couvre en détail le pipeline complet de nouvelle génération. Commençons par la modélisation low poly des jours 1 et 2, puis par la cartographie uv, la modélisation high poly, la cuisson au four et enfin la création de texture..
Sur la partie arrière de la trappe, créez un nouveau cylindre polygonal avec 12 en utilisant l’option Make Live (1), puis en mode Vertex, sélectionnez les sommets supérieurs et redimensionnez-les pour créer un cône, comme indiqué (2). Supprimer les faces inférieures du cylindre car elles ne seront pas visibles.
Sélectionnez maintenant les faces supérieures et utilisez Extrusion (trois fois) pour obtenir la forme indiquée ci-dessous (Extrudez les faces et redimensionnez-les ensuite, puis extrudez à nouveau et déplacez les faces vers le bas (1). Pour finir, extrudez et redimensionnez à nouveau) (2).
Sélectionnez maintenant des bords alternés sur la boucle du bord central et accédez à Modifier le maillage> Réduire. Cela réduira les bords sélectionnés et nous aurons maintenant une boucle de bord optimisée (polygones réduits).
Sélectionnez maintenant les faces contenues dans la boucle de bord optimisée et, à l'aide des outils Extrusion, Mouvement et Mise à l'échelle, créez la forme de l'antenne, comme illustré ci-dessous..
Selon nos plans, il y a une autre antenne de l’autre côté de la trappe, assez similaire à celle-ci. Alors, sélectionnez les visages que vous venez de créer et allez à Modifier le maillage> Dupliquer la face.
Maintenant, sélectionnez les faces dupliquées en mode Objet, et changez le pivot au centre en maintenant enfoncée D + V. Puis déplacez-le et redimensionnez-le un peu pour lui donner une variation (1). Abaissez également sa hauteur en abaissant les sommets (2), puis redimensionnez également les vertes et les boucles inférieures (3)..
À l’aide de l’option Créer, créez un nouveau cube polygonal sur la surface, comme indiqué. Sélectionnez et extrudez la face arrière du cube pour créer cette forme. N'oubliez pas de toujours supprimer les faces inférieures de ce type de géométrie. (car ils ne seront pas visibles.)
Sélectionnez les deux faces supérieures de la forme et extrudez-les une fois, déplacez les faces vers le haut et redimensionnez-les un peu (1). Puis extrudez à nouveau les faces et déplacez-les vers le haut, comme indiqué (2)..
Maintenant, en utilisant l'outil Insérer une boucle de bord, insérez un bord près du centre (1), puis sélectionnez la face arrière et extrudez-la pour obtenir la forme indiquée ci-dessous..
Maintenant, allez à Créer> Primitives sur les polygones> Tore. Et placez le nouveau Torus sur la forme de cube extrudé. Alignez-le en fonction de la forme du cube.
Maintenant, sélectionnez toutes ces faces supplémentaires et supprimez-les..
A l'aide de l'outil Créer un polygone, créez une forme en suivant le plan de la vue latérale..
À l'aide de l'outil Fractionner un polygone, joignez tous les sommets ouverts pour supprimer tout type de n-gons (1). Et puis sélectionnez toutes les faces et extrudez-les (2).
Insérez une nouvelle boucle d'arête à l'aide de l'outil Insérer une boucle d'arête (1), puis sélectionnez la face inférieure et extrudez-la. (2)
Supprimez maintenant les boucles de contour supplémentaires nécessaires à l'extrusion en accrochant et en fusionnant les sommets au coin (1). Et ensuite, réfléchissez la géométrie de l'autre côté pour compléter la forme (2).
A l'aide de l'outil Fractionner un polygone, créez 2 nouvelles boucles d'arête autour de la partie inférieure de la forme (1). Sélectionnez ensuite les 2 faces inférieures centrales et extrudez-les. Sélectionnez les faces arrière de la surface nouvellement extrudée et extrudez-les, puis déplacez les 2 bords supérieurs vers l'arrière comme indiqué (2)..
Créez un nouveau cylindre polygonal avec 12 sur les côtés de la base, extrudez ses faces latérales pour créer cette forme (1). Déplacez ensuite la partie arrière de celle-ci vers le centre de la base et mettez-la en miroir pour créer l'autre moitié (2)..
Créez ensuite un autre nouveau cylindre polygonal avec 12 côtés pour la buse du pistolet. Encore une fois en utilisant les outils Extrusion, Mouvement et Echelle. Créez la forme montrée dans les étapes ci-dessous.
Dupliquez le cylindre de la buse et supprimez toutes les faces supplémentaires sauf la forme originale du cylindre (1). Puis supprimez également les faces situées sous les 4 faces supérieures (2)..
Maintenant, sélectionnez les 2 bords en alternance et allez à Modifier le maillage> Biseau (1). Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, définissez les "Segments" sur 1 (2).
Sélectionnez les bords arrière et extrudez-les plusieurs fois pour créer cette forme..
Supprimez une moitié du maillage, car nous ne voulons pas avoir à faire le même travail des deux côtés. (nous le refléterons après.) Sélectionnez ces arêtes latérales et utilisez Extrusion pour créer cette forme. (1) Après la capture, fusionnez les sommets sélectionnés. (2)
Extrudez maintenant les arêtes de la partie latérale et accrochez-les sur le bord central (1), puis, à l'aide de l'outil Découper un polygone, créez 2 nouvelles arêtes de manière à pouvoir les accrocher aux 2 sommets ouverts (2)..
Extrudez maintenant le bord latéral de la partie arrière et accrochez-le au centre (1). A l'aide de l'outil Fractionner un polygone, créez 2 nouvelles arêtes à aligner sur les 2 sommets ouverts (2)..
Maintenant extrudez le bord inférieur vers le centre et fusionnez les sommets.
Miroir maintenant la géométrie sur le X-axe (seulement) pour compléter l'autre moitié.
À partir de l'arrière, sélectionnez les deux faces indiquées, puis Extrudez et redimensionnez-les en (1), puis Extrudez à nouveau les faces et déplacez-les vers l'arrière. Également les réduire un peu sur le X-axe (2).
Maintenant, à l'aide de l'outil Créer un polygone, créez la forme de base de la gâchette du pistolet dans la vue latérale.
Maintenant, sélectionnez le visage que vous venez de créer et extrudez-le, déplacez-le et réduisez-le (1), puis avec la même sélection, allez à Modifier le maillage> Poke Face (2), et il va créer quelques arêtes qui rempliront tous les sommets ouverts.
Sélectionnez maintenant la face de l’autre côté et extrudez-la, déplacez-la un peu plus en arrière, puis supprimez-la (1). Enfin, reproduisez la géométrie sur le X-axe, pour créer l'autre moitié (2).
Créez un nouveau cube dans la vue latérale qui couvre la poignée du pistolet et extrudez la face avant pour qu'elle corresponde à la forme du plan (1), puis insérez une boucle de bord à l'aide de Insérer une boucle d'arête et déplacez le point central avant vers l'avant. , comme indiqué ci-dessous (2).
Maintenant, utilisez à nouveau l’outil Insérer une boucle d’arête, insérez deux arêtes des deux côtés du maillage à égale distance du centre.
Sélectionnez les bords du centre des deux côtés et réduisez-les à X-axe, cela les poussera vers le centre
Sélectionnez ensuite les autres bords restants (des deux côtés à la fois) et redimensionnez-les un à un pour obtenir cette forme (1), puis insérez un bord au centre, de la vue arrière ou de dessus. Sélectionnez la nouvelle boucle de bord en double-cliquant dessus et faites-la passer à l'échelle. Y-axe, cela créera une poignée arrondie (2).
Maintenant, sélectionnez les deux faces centrales de la section supérieure du maillage et supprimez-les (1), puis sélectionnez la petite boucle à gauche en haut (2) et supprimez-la également à l'aide de la commande Supprimer le contour / le sommet..
Maintenant, à l’aide de l’outil Ajout de polygone, remplissez l’espace entre les 2 arêtes (1), puis remplissez le petit trou laissé en dessous à l’aide de l'option Remplir le trou (2)..
Sélectionnez les faces arrière inférieures et extrudez-les, puis abaissez-les un peu et réduisez-les aussi un peu.
Créez un nouveau cube polygonal et alignez-le sur la base de la voiture dans la vue latérale.
Sélectionnez maintenant la face avant du cube et extrudez-le. Dans la vue de dessus, placez-le selon le plan.
Extrudez à nouveau la face sélectionnée et déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la forme (1), puis passez à la vue de dessus et redimensionnez les sommets. (2)
Maintenant, sélectionnez ces 3 sommets et déplacez-les vers l'avant.
Maintenant, avec les mêmes sommets sélectionnés, sélectionnez également les deux derniers. Réduisez-les sur l'axe des abscisses pour correspondre au plan. Vous pouvez également confirmer la forme dans la vue de face.
Sélectionnez maintenant les sommets inférieurs et déplacez-les un peu en arrière (1), ajoutez une autre boucle d'arête à l'aide de l'outil Insérer une boucle d'arête (2)..
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Sélectionnez le bord avant et extrudez-le plusieurs fois pour obtenir la courbure nécessaire..
Maintenant, dans la vue de dessus, déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la forme du capot, comme indiqué dans le plan.
Maintenant, sélectionnez ces arêtes et extrudez-les vers le bas.
Sélectionnez maintenant les faces les plus à l'arrière et extrudez-les, puis déplacez-les un peu en arrière.
Extrudez à nouveau les faces sélectionnées et déplacez-les vers l'arrière. Échelle-les sur le X-axe (seulement) pour correspondre à la forme.
Accédez à la vue de côté et déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la forme. Déplacez également les sommets du bord central vers le bas, comme indiqué..
Maintenant, sélectionnez la face arrière supérieure et extrudez-la, puis en mode Vertex, déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la forme..
Maintenant, depuis la vue de dessus, déplacez les sommets du visage que vous venez d'extruder.
Maintenant, allez dans la vue latérale et faites correspondre votre surface créée avec le plan.
Sélectionnez ces deux sommets et positionnez-les directement sur le X et Z axe en utilisant l'outil de déplacement.
Maintenant que nous en avons terminé avec la forme de base de la base, reproduisez-la sur le X-axe, pour compléter la base.
Maintenant, créez un nouveau cylindre avec 24 côtés (1), sélectionnez les demi-faces centrale et inférieure (2) et supprimez-les.
Maintenant, en mode Vertex, déplacez les sommets pour qu'ils correspondent à la forme de l'aile, comme indiqué.
Maintenant, sélectionnez toutes les faces et extrudez-les vers le bas.
Sélectionnez maintenant les faces latérales et extrudez-les au centre (1), puis sélectionnez la face centrale inférieure du maillage et extrudez-la vers le bas (2)..
Sélectionnez les faces inférieures centrales et les faces latérales intérieures et supprimez-les..
Sélectionnez le bord inférieur de l'avant et extrudez-le 3 fois vers la partie arrière à l'aide de l'outil de déplacement, puis enclenchez-le.
Maintenant, en mode Vertex, sélectionnez les sommets capturés et fusionnez-les, puis sélectionnez l'un des bords ouverts et le trou de remplissage..
Maintenant, à l’aide de l’outil Scinder un polygone, divisez d’abord la face en deux parties, de sorte que le polygone inférieur soit un quadrilatère. Laissez le polygone supérieur tel quel. Ensuite, utilisez Trianguler et Quadranguler, avec seulement la face supérieure sélectionnée.
Maintenant reflétez-le, et nous avons enfin la partie complète.
Dupliquez le passage de roue avant à l’arrière de la voiture, puis sélectionnez et supprimez les faces centrales. Puis en mode Vertex, correspond à la forme du passage de roue.
Sélectionnez les faces centrales du maillage et supprimez-les. Ensuite, en mode Vertex, sélectionnez l’intérieur des deux côtés et redimensionnez-les vers le centre. X-axe.
Accédez à la vue de dessus et créez un cylindre polygonal avec 12 côtés, et sélectionnez les faces centrales, ainsi que la moitié inférieure des faces horizontales (en diagonale.) Laissez uniquement les faces requises pour la forme incurvée.
Sélectionnez maintenant le bord d'une extrémité et, en utilisant Extrusion, complétez la forme entière. Puis sélectionnez les derniers sommets capturés et fusionnez-les..
Sélectionnez les bords ouverts et le trou de remplissage. Puis, en utilisant l’outil Fractionner un polygone, coupez le visage comme indiqué ci-dessous..
Maintenant, utilisez à nouveau l'outil Fractionner un polygone, coupez les arêtes restantes comme indiqué. (1) Et suivez la méthode de Trianglate-Quadrangulate avec les autres faces (2)..
Faites maintenant correspondre l'orientation du maillage de base, sélectionnez les sommets inférieurs avant et déplacez-les vers l'avant. Ensuite, de chaque côté, ajoutez un autre bord à l'aide de l'outil Diviser un polygone..
Sélectionnez les bords inférieurs des deux côtés, Extrudez et déplacez-les uniquement vers le bas (1). Ensuite, supprimez ce bord supplémentaire qui ne contribue pas à la forme en claquant et en fusionnant les sommets (2)..
Sélectionnez les 4 sommets inférieurs et abaissez-les un peu pour les rendre perpendiculaires à la surface inférieure. Puis, à l’aide de l’outil Ajout de polygone, remplissez les deux espaces vides entre eux..
En utilisant de nouveau l’outil Ajout de polygone, remplissez les faces à l’arrière (1), extrudez les 3 arêtes et enclenchez-les pour recouvrir la pièce..
Maintenant, en utilisant l'option Make Live sur le maillage de base. Créez un autre cube polygonal sous la pièce que vous venez de créer. Extrudez ensuite la face inférieure et déplacez le sommet pour lui donner un léger angle..
Maintenant, placez un autre cube sur le côté gauche en dupliquant le cube central et en supprimant les faces inférieures. Puis dupliquez à nouveau le même cube et placez-le ci-dessous, modifiez la forme en conséquence.
Maintenant, en utilisant l’outil Insérer une boucle d’arête, insérez 2 arêtes sur le cube inférieur (1). Ensuite, accrochez les deux sommets inférieurs aux coins inférieurs et fusionnez-les.
Sélectionnez maintenant les 2 faces supérieures des deux côtés et extrudez-les (1). Supprimer les boucles de bord supplémentaires, car elles ne servent à rien (2).
Maintenant, sélectionnez toutes les pièces que vous avez créées et dupliquez-les. Déplacez-les et placez-les sur l'autre (1). Puis retournez les morceaux et redimensionnez-les -1sur le X-axe de la partie supérieure uniquement.
Maintenant, en vue de dessus, déplacez les sommets pour qu'ils correspondent le plus possible à la forme du plan (1). Dans la vue de dessus, supprimez tous les bords du centre et ajoutez quelques bords supplémentaires sur la surface horizontale, puis choisissez la forme correcte (2)..
Ajoutez 1 bord supplémentaire sur le côté et déplacez-le pour obtenir la forme appropriée. À l'aide de l'outil Fractionner un polygone, fermez tous les bords ouverts.
À présent, dupliquez la pièce créée pour la base de la tourelle et déplacez-la à la position correcte. Faites correspondre l'orientation en la faisant pivoter dans la vue latérale.
Créez un nouveau cube dans la vue latérale et ajoutez-lui quelques arêtes à l'aide de l'outil Insérer une boucle d'arête. Puis déplacez les sommets pour obtenir cette forme.
Maintenant, dupliquez à nouveau le maillage et déplacez-le à la bonne position. Combinez-les pour en faire un seul maillage. Puis dupliquez le tout deux fois et placez les copies comme indiqué (2).
Créer un autre cylindre avec 12 sur le côté inférieur de la base (1), puis, en utilisant Extrude, suivez les formes ci-dessous (2) (3).
Extrayez la section la plus fine du cylindre, puis sélectionnez un bord sur deux autour de la partie supérieure et faites sonner la sélection. Enfin nous allons les réduire.
Maintenant, "Make Live" le maillage de base et créer un autre cylindre avec 8 côtés, près du coin. Ensuite, extrudez les faces centrales et créez cette forme.
Créer un autre nouveau cylindre avec dix côtés (1). Ensuite, en utilisant Extrude, créez les formes d’arrière et d’avant (2) (3). Cela nous donnera une forme de phare.
Créer un nouveau cylindre avec 5 côtés et placez-le au centre du phare. Faites-le assez long pour passer de l'autre côté. Puis créez une sphère avec 8 côtés au-dessus de la lumière.
Créer un tore avec 4 côtés et dix subdivise respectivement (1). Placez-le juste au-dessus de la lumière, puis supprimez la moitié inférieure et déplacez les sommets vers le bas jusqu'à ce qu'ils atteignent la forme du cylindre (2)..
Maintenant, dupliquez à la fois la pièce d’angle et la lumière, et inversez-les pour les faire correspondre à l’autre côté. Ensuite aller à Créer> Outil Courbe EP.
Maintenant, "Make Live" le maillage de base et en utilisant l'outil EP Curve, créez cette forme juste sur la surface, comme indiqué.
Maintenant, en cliquant sur la courbe et en la maintenant, allez dans "Contrôler le sommet", et éditez les sommets en les éloignant un peu de la surface.
Créer un nouveau cylindre avec 6 sur les côtés puis accrochez-le à la courbe en déplaçant et en appuyant sur C (Utilisé pour l'accrochage des courbes). Sélectionnez ensuite les faces avant, puis la courbe, puis Extrusion. Vous remarquerez que la face est retournée lorsque vous l'avez extrudée le long de la courbe. Ne vous inquiétez pas, que ce soit pour le moment.
Sélectionnez maintenant le cylindre et sous la "Boîte de canaux", sélectionnez "Entrée d'extrusion". Définissez les "divisions" sur 30. Cela permettra de placer 30 divisions sur la surface extrudée, de manière à pouvoir couvrir toute la courbe..
Supprimez maintenant les quelques boucles de bord supplémentaires qui ne contribuent pas à la forme générale, soit en réduisant les anneaux de bord horizontaux, soit en supprimant les boucles de bord verticales..
Maintenant, créez un nouveau cylindre avec 16 côtés et ajouter quelques segments supplémentaires au milieu (1). Échelle-les progressivement vers l'arrière. Sélectionnez ensuite les faces avant et extrudez-les pour avoir cette forme. (2)
"Make Live" le maillage que vous venez de créer, puis créez une nouvelle Sphère avec 12 subdivisions pour Axis, et 12 subdivisions pour Hauteur (1). Supprimer la moitié arrière de celui-ci. Sélectionnez ensuite les faces avant de la sphère et utilisez Extrusion pour créer cette forme (2)..
Maintenant, en utilisant la même méthode par laquelle nous avons créé la barre avant, créez-en une nouvelle sur le côté, comme illustré.?
Maintenant, juste en dessous de la barre incurvée, créez un nouveau cube, puis insérez quelques boucles de bord et déplacez-les pour obtenir des coins courbes. Puis dupliquez le tout et déplacez-le.
Créez maintenant un nouveau cube et placez-le comme indiqué (1). Puis créez un autre cylindre avec 16 côtés et à l’aide de l’outil Insérer une boucle d’arête, ajoutez quelques boucles sur les côtés et extrudez-les pour obtenir le résultat affiché (2).
Maintenant, dupliquez le crochet de la hachure supérieure que nous avons créé il y a longtemps (1) et placez-en des copies sur le cylindre et sur le cube, respectivement (2.)
Créer un autre nouveau cylindre avec 6 côtés et insérez une boucle de bord près du sommet (1), placez-la entre les deux crochets comme indiqué. Puis combinez les 4 crochets et les deux fils. Les dupliquer sur l'autre groupe (2).
A partir de maintenant, je vais aller un peu plus vite car tous les outils et techniques nécessaires ont déjà été abordés. Je vais donc simplement décrire les meilleurs moyens de créer une nouvelle partie et ne pas entrer dans des procédures étape par étape, de cette manière, les compétences acquises jusqu'à présent seront testées..
Alors créez ce petit tuyau en utilisant un cylindre avec 12 côtés et extrusion des faces. Et l'autre partie a été créée en utilisant un cube et en ajoutant des arêtes supplémentaires avec l'outil Insérer une boucle d'arête. J'ai ensuite extrudé quelques visages pour créer les groupes. Et la dernière partie est encore un autre cylindre.
Nous allons maintenant créer quelques petites pièces qui couvriront le coffre de la voiture blindée. Pour cela, j'ai pris un polygone et supprimé la moitié supérieure. Puis j'ai créé un petit cylindre avec 5 côtés et extrudé les bords avant pour créer le renflement. Et puis j'ai créé un autre cube et extrudé les visages pour avoir une forme de ceinture.
Pour créer la première forme, créez un 6 cylindre cylindrique et un cube dont la face avant est extrudée (1). Puis créez un autre cylindre avec 6 côtés et extruder à partir des deux extrémités pour créer une forme incurvée sur le deuxième objet (2).
Maintenant, en utilisant les formes que vous venez de créer et quelques autres cylindres et cubes de base, placez-les sur la carrosserie de la voiture en fonction des positions sur les plans, comme indiqué ci-dessous..
Maintenant, créez un cylindre avec 12 et en utilisant Extrude, créez la forme du réservoir de carburant. Placez ceci sur la partie arrière du corps.
Maintenant, créez un autre cube à côté du réservoir de carburant et extrudez la face supérieure pour lui donner de la profondeur. Ceci sera utilisé comme boîte à outils.
Créez un autre cube au-dessus de la boîte à outils et, à l'aide de l'outil Insérer une boucle d'arête, insérez quelques nouvelles arêtes autour des coins et arrondissez-les (1). Puis sélectionnez la face centrale et déplacez-la un peu (2)?
Créer un autre cylindre avec 8 côtés à l'arrière du corps. Utilisez Extrude pour créer la forme illustrée ci-dessous..
Créer un cylindre avec dix les côtés juste au-dessus du maillage que nous venons de créer (1), et en utilisant Extrude créer cette