Au cours de cette vaste série de 7 jours. Shray Khanna vous guidera tout au long du processus de création d'un véhicule low-poly de nouvelle génération utilisant Maya et Photoshop. Tout au long de la série, Shray couvre en détail le pipeline complet de nouvelle génération. Au jour 4, nous préparerons notre modèle pour la subdivision et compléterons le modèle high poly..
Nous devons maintenant créer le maillage High Polygon pour la voiture blindée. Ce maillage sera utilisé pour générer des cartes d’occlusion et de normales. Donc, pour plus de commodité, dupliquez le maillage complet Low Poly et ajoutez-le dans un nouveau calque. Renommez-le "Élevé" puis sélectionnez le maillage dupliqué, "Faites un clic droit sur le calque et cliquez sur" Ajouter les objets sélectionnés ".
Maintenant, pour créer le maillage High Poly avec Meshsmooth, nous devons principalement ajouter des arêtes de soutien au maillage aux angles. Commençons donc par le passage de roue avant, en utilisant simplement "Insert Edge Loop Tool", commencez à ajouter des arêtes autour des coins. (Voir les images ci-dessous).
Ajoutez maintenant toutes ces arêtes de soutien à tous les coins. Vous constaterez que nous avons quelques arêtes supplémentaires. Supprimez les arêtes supplémentaires là où elles ne sont pas nécessaires. Dans la troisième image ci-dessous, vous pouvez voir que le maillage est lissé. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner le maillage que vous souhaitez prévisualiser comme lissé, puis appuyez sur 3 sur votre clavier. REMARQUE: Ceci est juste un aperçu 'lisse' du maillage et non un maillage réel.
Maintenant, pour le dessous de l’arcade, à l’aide de l'outil "Scinder un polygone", ajoutez des arêtes à l'intérieur. (L'outil "Insérer une boucle de bord" ne fonctionne pas ici, car il a quelques bords ouverts.)
Terminez ensuite les boucles d’arête en fusionnant les sommets, puis ajoutez des arêtes à la partie inférieure de l’arcade. Et déplacez les sommets vers le bord intérieur, et connectez les boucles de bord plus loin.
Répétez simplement la même procédure ici, en ajoutant des boucles de bord et en éliminant les boucles supplémentaires inutiles..
Ajoutez maintenant quelques boucles supplémentaires au centre de la voûte pour obtenir une bonne tessellation après maillage. est appliqué. Puis "miroir" la géométrie, et garder le "seuil de fusion" à 0,01, pour éviter la fusion des bords du centre.
Allez maintenant au crochet inférieur et commencez à ajouter des boucles de bords à l'aide de l'outil "Insérer une boucle de bord", extrudez les faces à votre guise. Ensuite, sélectionnez le bord supérieur du crochet et aller à Modifier le maillage> Biseau et ouvrez la boîte Options. Dans la case d'option, définissez les "Segments" sur 2, puis allez dans le Bevel des entrées et faites correspondre les réglages indiqués ci-dessous.
Voici maintenant quelques petites pièces dans lesquelles je viens d’ajouter des bords de support pour les lisser correctement avec meshsmooth. Ajouter des boucles de bord à ces parties en suivant les images ci-dessous.
Nous allons maintenant passer au canon avant et commencer à ajouter des bords de soutien aux coins.
À l’aide de Extrusion, ajoutez des arêtes internes et affichez-le avec un aperçu lisse (en appuyant sur 3) pour vérifier si la forme sort comme souhaité.
Nous passons maintenant au corps principal de la voiture. Commencez par l'avant, en ajoutant des bords de support et en supprimant les boucles de bord inutiles. Enfin, à l’aide de "l’outil Split Polygon", connectez les boucles abandonnées.
Commencez à ajouter des arêtes à l’aide de "Outil Polygone divisé" et faites correspondre le coin, comme indiqué ci-dessous, puis faites en sorte que le bord supérieur soit une boucle continue..
Continuez maintenant les boucles d’arêtes laissées à l’aide de l’outil "Scinder un polygone". Améliorez ensuite la topologie du maillage sur plusieurs pièces, comme indiqué ci-dessous, car cela vous aidera lors du maillage. est appliqué (vérifiez toujours avec l'aperçu en douceur pour voir à quoi il ressemblera quand meshsmooth., pour garder un onglet sur votre progression.
Juste la même approche ici. Plusieurs arêtes ajoutées pour apporter un soutien.
Passez maintenant à la partie arrière et commencez à ajouter des bords de soutien autour de ces bords..
Ajoutons maintenant des bords de support sur la partie arrière et améliorons également la topologie de la partie avant, car ces boucles atteignent l'avant.
Terminez maintenant l’ajout de bords de support à tous les angles, puis ajoutez une boucle au centre pour obtenir une bonne tessellation. Prévisualisez le maillage avec «aperçu en douceur». Si tout semble correct, "le miroir" et définissez le "seuil de fusion" à 0,01.
Maintenant, nous passons aux écoutilles avant de la voiture et ajoutons des bords de support, ajoutons un autre bord au centre pour une bonne pavage et finalement le vérifions avec un aperçu lisse.
Passons maintenant à la trappe supérieure et à ce maillage. Premièrement, nous devons améliorer un peu la topologie afin d’ajouter facilement des boucles de bord sans trop de tracas. Il suffit donc d’ajouter quelques arêtes pour continuer les boucles et de supprimer quelques arêtes qui rompaient la continuité, puis de commencer à ajouter des boucles d’arête à l’aide de «l’outil« Insérer une boucle d’arête », comme indiqué ci-dessous..
Juste la même procédure ici pour ajouter des bords de soutien et des boucles continues pour suivre le maillage.
Juste le suivi du même maillage, en utilisant les mêmes outils et techniques.
Suivi du même maillage.
Même suivi de la trappe supérieure.
Ajoutez juste un bord de soutien supplémentaire autour du bord du milieu, car il n’aura pas besoin d’être aussi tranchant, nous pouvons ajouter un seul bord. Et prévisualisez le maillage avec un aperçu lisse pour vérifier.
Nous passons maintenant à la hachure arrondie, en utilisant "l'outil Insérer une boucle d'arête" pour supporter les bords et "Extruder" pour ajouter quelques détails supplémentaires que nous allons incorporer dans la carte normale uniquement..
Maintenant, ajoutez des bords de support en fonction de la netteté requise, puis vérifiez-le avec un aperçu lisse.
Maintenant, allez à ces petites pièces au-dessus de la trappe circulaire et ajoutez des bords de soutien, n'oubliez pas de vérifier avec un aperçu lisse.
Maintenant, combinez ces petites pièces avec la trappe circulaire, puis dupliquez-la et remplacez les 2 autres trappes par les nouvelles..
Maintenant, choisissez le petit support pour le tuyau latéral et commencez à lui ajouter des bords de support. Ensuite, pour les petits détails, extrudez le centre et les faces latérales ensemble, comme indiqué..
Maintenant, sélectionnez uniquement l'outil "Déplacer" et allez à Affichage> Eléments de l'interface utilisateur> Réglages d'outils. Ensuite, dans les paramètres de l'outil de déplacement, cliquez sur "Définir sur le bord", vous remarquerez que votre outil de déplacement n'est pas visible, il vous suffit de cliquer sur le bord représenté à l'image 3 et vous remarquerez que l'axe de votre outil de déplacement est converti dans l'axe de l'arête sélectionnée. Maintenant, cela vous aidera à déplacer le bord dans cet axe très facilement.
Maintenant, en utilisant la même technique, déplacez ce bord près du bord du coin, puis ajoutez quelques boucles de bord autour du bord central à l’aide de l’outil "Insérer une boucle de bord". Ensuite, sélectionnez le bord central d'un côté plan et déplacez-les légèrement vers l'intérieur. Répétez la même procédure avec les bords centraux de l'autre côté. Ajoutez ensuite des arêtes de soutien à toutes ces arêtes centrales, comme illustré..
Maintenant, pour supprimer les bords supplémentaires qui ne sont pas nécessaires. Fusionnez d'abord tous les sommets au coin (pour les deux coins), puis sélectionnez toutes les arêtes restantes et supprimez-les. Ensuite, il suffit de dupliquer le maillage et de le remplacer par celui ci-dessous.
Nous passons maintenant aux réservoirs de carburant placés des deux côtés de la voiture. Commencez par ajouter des arêtes de soutien autour des arêtes des coins à l’aide de l’outil «Insérer une boucle d’arêtes», puis vérifiez l’aperçu fluide du maillage..
Maintenant, choisissez la base du réservoir, et comme c'est une surface très simple. Ajoutez quelques détails que nous pourrons utiliser pour la carte normale. Maintenant, "Extrudez" la face centrale deux fois et créez une forme comme celle-ci (3).
Ajoutez maintenant quelques arêtes de soutien autour des arêtes extérieures, mais cette boucle accompagnera également la forme centrale. Donc, en mode sommets, sélectionnez les sommets autour de la forme centrale et éloignez-les des bords (2) (3).
Sélectionnez maintenant les sommets des angles de la forme centrale et de l’échelle dans Y et Z axe un à la fois (1). (Ne pas escalader dans le X-axe, car cela pincera les sommets). Rendre le contour de la forme centrale arrondi. Ajoutez ensuite des arêtes de soutien pour lisser correctement avec meshsmooth. (2). Puis sélectionnez les faces de la bague extérieure (3).
Il suffit d’ajouter des arêtes de soutien et de supprimer les arêtes supplémentaires, puis d’ajouter quelques arêtes pour ne conserver que la forme incurvée des angles.
Maintenant, aux petits crochets autour du réservoir, ajoutez des bords de soutien comme indiqué.
Maintenant, le connecteur entre le réservoir et la voiture, je viens de faire la même approche consistant à ajouter des bords de soutien aux coins et quelques-uns entre les deux pour soutenir la rondeur.
Maintenant, pour les quelques petites pièces, j'ai suivi la même procédure en utilisant les mêmes outils et techniques. Je ne vous montre que le résultat final, car toutes ces surfaces sont assez simples et ne nécessitent que l'utilisation de "l'outil Insérer une boucle de bord".
Toutes ces petites pièces ont été réalisées selon la même procédure.
La même procédure est utilisée pour les tuyaux d'échappement et la boîte utilitaire.
La lumière de queue a été faite exactement de la même manière.
Maintenant, nous passons à la partie supérieure et choisissons d’abord la buse de la tourelle, je viens d’ajouter des bords de soutien comme indiqué. Voici le résultat final.
Passons maintenant à la buse secondaire du pistolet, en suivant à nouveau la même procédure..
Maintenant, commencez à ajouter des bords de support à la base de la buse et supprimez la moitié gauche pour ne pas avoir à refaire la même tâche.
Maintenant que cette forme est un peu compliquée, nous devons utiliser "l'outil Diviser un polygone" sur quelques-unes des surfaces pour obtenir les boucles d'arête désirées..
Maintenant, vérifiez si la surface sort correctement avec meshsmooth., Puis commencez à ajouter des arêtes de soutien aux pièces qui restent.
Juste en suivant la même procédure ici aussi. Et aussi vous débarrasser de toutes les boucles de bord "non requises" supplémentaires.
Simplement améliorer la topologie de maillage pour le maillage. ici. Enfin le refléter et changer le seuil à 0,01.
Maintenant, la partie sphérique inférieure du pistolet convient pour les mailles lisses. Nous sélectionnons donc la petite partie près du pistolet et commençons à placer des arêtes de soutien autour des arêtes des coins..
Suivez simplement la même procédure ici pour ajouter des arêtes de soutien. Une fois que nous avons ajouté les bords, reflétez-le avec un seuil de fusion de 0,01.
Maintenant, choisissez la tourelle principale et ajoutez les bords de support. Comme celui-ci est un objet très complexe, nous ne pouvons pas utiliser uniquement l'outil "Insérer une boucle d'arête", nous devons également utiliser l'outil "Scinder un polygone" sur la plupart des géométries..
Juste le suivi sur le même maillage, en utilisant "l'outil Diviser un polygone", "Réduire" sur les bords et à nouveau "l'outil Insérer une boucle d'arête".
Suivez la même procédure que celle indiquée ci-dessous.
Maintenant, nous devons également veiller à supprimer les arêtes supplémentaires dans la géométrie et à améliorer la topologie. Enfin, vérifiez avec la prévisualisation lisse, vous remarquerez les arêtes des angles très vives (que nous ne voulons pas). Donc, pour ceux-ci, nous allons suivre certaines étapes.
Maintenant, pour rendre les coins lisses, nous devons abaisser la boucle du bord latéral et maintenir le bord supérieur à une certaine distance à l’aide des outils Déplacer et Échelle. Vérifiez avec l'aperçu régulier, et une fois que nous avons la douceur souhaitée, nous pouvons nous débarrasser des arêtes supplémentaires dont nous n'avons pas besoin.
Passez maintenant à l’ajout de contours aux détails, comme indiqué ci-dessous.
Vérifiez la prévisualisation fluide et vous remarquerez quelques bosses juste en dessous des deux coins inférieurs. Donc, pour supprimer les bosses, sélectionnez les deux sommets inférieurs (2) et déplacez-les légèrement. Ajoutez ensuite un bord de soutien aux détails restants, comme indiqué dans les images ci-dessous..
Maintenant, pour les bords de support intérieurs, nous devons utiliser "l'outil Diviser un polygone" puis utiliser "Réduire" pour fusionner les bords. Et aussi ajouter des bords de soutien à la forme extrudée.
Maintenant, supprimez les arêtes supplémentaires et améliorez la topologie des arêtes des angles.
Suivez maintenant la même procédure d’ajout de bords de support. Toutes ces petites pièces sont prêtes à l'emploi.
En utilisant les mêmes procédures, ajoutez également un support au pistolet monté.
Nous passons maintenant à la jante de la roue. Dans cette partie de la jante, nous devons ajouter des détails pour notre carte Normal. Commencez par ajouter des arêtes à l’aide de "Insérer une boucle d’arêtes", puis "Extrudez" l’anneau de faces. Enfin ajouter des bords de soutien si nécessaire.
Maintenant extrudez les faces centrales pour ajouter des arêtes de soutien des deux côtés et vérifiez à nouveau avec l'aperçu lisse.
Maintenant, pour la jante arrière, suivez les mêmes procédures qu'auparavant, pour ajouter des bords de soutien si nécessaire?
En ce qui concerne la bande de roulement, c’est l’une des meilleures techniques que je connaisse. Commencez par créer un cube Polygon simple, puis supprimez les faces inférieure et latérale. Ensuite, sélectionnez les 2 bords des angles et "biseauter". Supprimez ensuite les petites faces créées par le biseautage, puis ajoutez un bord supplémentaire des deux côtés et redimensionnez-les pour donner un peu de rondeur aux parois latérales. À l’aide de l’outil «Insérer une arête de boucle», ajoutez quelques arêtes en fonction de la forme de la bande de roulement requise..
Sélectionnez maintenant ces 5 faces avant à gauche et les 5 faces arrière à droite (1). Extrudez-les comme indiqué, puis sélectionnez les 2 boucles et supprimez-les..
Joignez maintenant les deux sommets ouverts en diagonale à l’aide de "Outil Diviser un polygone", puis insérez des boucles d’arêtes au centre des deux formes en retrait, de sorte que tous les sommets soient à une distance équivalente. Ensuite, en mode Vertex, sélectionnez les sommets d’un côté et utilisez "Discrete Scale" dans les paramètres Scale. Échelle-les sur le X-Axe pour les rendre planaires. Répétez le même processus sur les sommets du côté opposé aussi. Enfin, n'oubliez pas de désactiver l'option "Échelle discrète".
À présent, dupliquez le maillage et placez-le à côté de celui d'origine. Vous pourrez ainsi voir quelques trous dans les sommets. Alors, sur le second maillage, modifiez un peu les sommets et accrochez-les au premier..
Supprimez le premier maillage maintenant, car le second a tous les sommets clichés correctement, nous allons donc l'utiliser. Maintenant, dupliquez le maillage environ 30 fois et combinez-le, puis allez à Créer des déformateurs> Non linéaires> Plier.
Les déformateurs sont des modificateurs que nous pouvons utiliser pour déformer nos maillages de manière non linéaire. "Bend" fait comme il dit et plie la surface sur un axe particulier et c'est la Z-Axis dans notre cas. Donc, lorsque vous utilisez "Bend", assurez-vous toujours que le Z-L’axe est perpendiculaire à la surface, la courbure ne se produisant que dans le Z-Axe.
Maintenant sous ENTRÉES> bend1 essayez d'augmenter la valeur de "courbure" à un chiffre quelconque juste pour vérifier la courbure.
Comme vous pouvez le constater, la courbure est inversée. Alors mettez une valeur de -3.15 pour la "courbure" et vous aurez votre bande de roulement. Créez maintenant un "groupe" constitué du maillage et du déformeur de courbure en les sélectionnant tous les deux et en appuyant sur Ctrl + g. Ensuite, sélectionnez le groupe uniquement et placez-le juste au-dessus de la roue avant de la vue latérale..
Maintenant, ne sélectionnez que le déformeur de courbure et déplacez-le légèrement vers le bas. Vous remarquerez que le diamètre du pneu augmente, car nous déplaçons le pivot de la courbure en déplaçant le déformeur. Ainsi, la taille du pneu correspond à celle du pneu. l'image, comme indiqué.
Maintenant, nous avons terminé la bande de roulement du pneu en utilisant seulement quelques techniques simples et sans trop de soucis. Et rappelez-vous une chose que la valeur de la "courbure" peut varier tout en refaisant la même chose, ajustez donc les valeurs en conséquence.
Maintenant, sélectionnez tous les sommets de la bande de roulement et fusionnez-les avec un "Seuil" de 0,001, comme nous venons de combiner le maillage, mais n'avons pas encore fusionné les sommets.
Maintenant, augmentez un peu la taille de la jante extérieure afin que le treillis de la bande de roulement s’adapte bien en dessous, et redimensionnez la boucle interne de la bande de roulement afin qu’elle ne coupe pas la jante..
Créez maintenant la même jante extérieure pour la roue arrière.
Et redimensionnez la boucle du bord extérieur de la bande de roulement pour la contenir à l'intérieur du rebord.
Appliquez l'aperçu lisse à la jante, mais pas à la bande de roulement. Et votre roue haute poly est prête à partir.
Maintenant, ajoutez quelques détails supplémentaires. Créez une sphère polygonale et redimensionnez-la sur le Y-axe, puis supprimez la moitié inférieure, créez deux cubes polygonaux et placez-les comme indiqué (intersectant la sphère).
Maintenant, sélectionnez la sphère, puis sélectionnez l’un des cubes et allez à Mesh> Booleans> Différence. La fonction booléenne consiste à ajouter, soustraire ou intersecter un maillage.
Comme vous le verrez, le résultat est la soustraction du cube de Sphère. Encore une fois, sélectionnez la Sphère, puis l’autre Cube et appuyez sur g (qui est "Répéter la dernière commande"). Et voici le résultat final de notre écrou.
Maintenant, avec Boolean, le maillage sera parfois déformé ou des pièces seront supprimées. Pour cela, utilisez l’outil "Ajouter un polygone" pour combler les trous visibles..
Maintenant, placez ce boulon sur la jante et changez son pivot au centre de la roue.
Maintenant, dupliquez le boulon et utilisez l’option "Discrete Rotation" dans les paramètres de rotation. Faites pivoter 7 copies du boulon à une distance égale, comme indiqué..
Maintenant, à l’aide des outils Déplacer et Rotation, placez quelques boulons à l’avant de la carrosserie, comme indiqué ci-dessous..
Ici, j'ai placé quelques copies supplémentaires du boulon.
Placez également quelques boulons supplémentaires sur la base du camion-citerne..
Et les derniers boulons sont placés sur la partie arrière.
Nous devons maintenant appliquer le Meshsmooth actuel. à toutes les mailles. Comme l'aperçu lisse n'est qu'un aperçu et pas réellement Meshsmooth. Alors sélectionnez la base principale et allez à Mesh> LisseLa boîte "Option".
Changez maintenant les "niveaux de division" en 3, car 3 niveaux sont plus que suffisants pour cela.
Après avoir appliqué le Smooth, vous remarquerez que le nombre de faces du maillage a considérablement augmenté, améliorant ainsi la finesse du maillage terminé..
Maintenant, sélectionnez la tourelle et appuyez sur g répéter la dernière commande.
Sélectionnez maintenant toutes les mailles sauf les bandes de roulement et appliquez le Meshsmooth. pour eux.
Et voici notre modèle complet de voiture blindée en poly haute.