Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel.
Tout d’abord, vérifiez le mouvement de L_Hand_control01. Tu peux voir ça L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 et L_FK_Wrist_control01 n'a pas suivi le mouvement de l'articulation de la main. Vous devez le réparer.
L_Hand_control01Sélectionner L_wrist_jnt01 suivi par L_FK_Wrist_control01 et puis aller à Contraindre> Point et cliquez sur la case d'option.
L_wrist_jnt01dans le Options de contrainte de point paramètres, allumez Maintenir le décalage case à cocher puis cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande de point.
Options de contrainte de pointSélectionner L_Elbow_jnt01 suivi par L_FK_Elbow_control01 et puis aller à Contraindre> Point commande de contrainte. Cette fois, vous n'avez pas besoin de vérifier Maintenir le décalage option comme il a déjà été défini.
L_Elbow_jnt01Sélectionner L_Arm_jnt01 suivi par L_FK_Arm_control01 et puis aller à Contraindre> Point commande de contrainte.
L_Arm_jnt01Maintenant, vous pouvez vérifier le mouvement des commandes avec l'articulation de la main. Cette fois tous les contrôles suivent les mouvements de l'articulation de la main.
Vérifier le mouvement des commandesSuivez la même procédure avec les commandes du côté droit. Sélectionner R_wrist_jnt01 suivi par R_FK_Wrist_control01 et ensuite appliquer Point commande de contrainte.
Sélectionner L_FK_Arm_control01 suivi par L_Arm_jnt01 et puis aller à Contraindre> Orient et cliquez sur la case d'option.
L_FK_Arm_control01dans le Contrainte d'Orient Les options fenêtre de configuration, vérifiez sur Maintenir le décalage option puis cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande de contrainte d'orientation.
Options de contrainte d'orientationSélectionner L_FK_Elbow_control01 suivi par L_Elbow_jnt01 et puis aller à Contraindre> Orient commander.
Contraindre> OrienterSélectionner L_FK_Arm_control01 suivi par L_FK_Elbow_control01 puis allez à sélectionner Contraindre> Parent et cliquez sur la case d'option.
Contraindre> Parentdans le Options de contrainte parentale fenêtre de configuration, vérifiez sur Maintenir le décalage optionpuis cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande de contrainte parent.
Options de contrainte parentalePour appliquer une contrainte parentale au contrôle du poignet, sélectionnez d'abord L_FK_Wrist_control01 et puis aller à Editer> Groupe commande ou appuyez sur Ctrl-G touche pour faire le groupe des éléments sélectionnés.
Édition> GroupeVous pouvez maintenant voir que le gizmo de transformation apparaît sur l'origine de la grille, comme indiqué dans l'image suivante. Vous devez déplacer le gizmo de transformation et le casser avec L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Avec le groupe L_FK_Wrist_control01 sélectionné, maintenez enfoncé ré et V faites glisser le bouton central de la souris sur la L_Elbow_jnt01 à enclencher.
Sélectionner et renommer L_FK_Wrist_control01 à L_Wrist_Grp comme indiqué dans l'image suivante.
Ouvrez le Outliner la fenêtre.
Fenêtre OutlinerSélectionner L_FK_Elbow_control01 suivi par L_Wrist_Grp et puis aller à Contraindre> Parent commander.
Suivez la même procédure pour lier les commandes FK aux commandes de droite également.
reliant les contrôles FKAvec L_FK_Wrist_control01 sélectionné, aller à Animer> Set Driven Key > Ensemble commander.
Animer> Définir la clé pilotée> Définirdans le Set Driven Key fenêtre, sélectionnez L_FK_Wrist_control01 puis cliquez sur Conducteur de charge bouton comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Avec L_Hand_IK_01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton pour le charger Conduit comme indiqué dans l'image suivante.
Bouton Load Drivendans le Set Driven Key fenêtre, sélectionnez Commutateur IKFK dans Chauffeur groupe suivi de la sélection Mélange d'IK dans le Conduit groupe puis cliquez sur Clé bouton pour appliquer la clé initiale.
Commutateur IKFKAvec L_FK_Wrist_control01 sélectionné dans le Chauffeur group, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1 dans l'éditeur de chaîne, comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Avec L_Hand_IK_01 sélectionné dans le Conduit group, définissez la valeur de Mélange d'IK à 0 dans le Éditeur de chaîne puis cliquez sur le Clé bouton pour appliquer la clé secondaire comme indiqué dans l'image suivante.
IKFKSwitch a été saisi maintenant. Lorsque vous changez sa valeur en 0, ce sera activé IK et lorsque vous modifiez sa valeur à 1, il sera FK activé.
IKFKSwitchÀ des fins de test, définissez la valeur de IKFKSwitch à 0. Vous verrez qu'il se déplace à l'inverse de l'image suivante.
IKFKSwitchEncore une fois à des fins de test, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1. Tu verrasil avance comme montré dans l'image suivante.
IKFKSwitchVous pouvez également vérifier la rotation de L_FK_Arm_control01 comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Arm_control01dans le Éditeur de chaîne, définir la valeur de IKFKSwitch à 0 comme indiqué dans l'image suivante.
Éditeur de chaîneAvec L_FK_Arm_control01 et L_FK_Elbow_control01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton pour les charger dans le Conduit groupe comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Arm_control01Avec les deux mains L_FK_Arm_control01 et L_FK_Elbow_control01 sélectionné, définissez la valeur de Visibilité à éteindre puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.
L_FK_Arm_control01Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné dans le Chauffeur group, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1 comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Avec les deux mains L_FK_Arm_control01 et L_FK_Elbow_control01 sélectionné, allumer Visibilité attribuer puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.
Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1 comme indiqué dans l'image suivante.
Avec L_Hand_control01 et L_Elbow_Control01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton pour le charger Conduit groupe comme indiqué dans l'image suivante.
Bouton Load DrivenAvec les deux mains L_Hand_control01 et L_Elbow_Control01 sélectionné, éteignez le Visibilité attribuer la valeur, puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.
Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné dans le Chauffeur group, définissez la valeur de IKFKSwitch à 0 comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Avec les deux mains L_Hand_control01 et L_Elbow_Control01 sélectionné, allumez le Visibilité attribuer la valeur, puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.
L_Hand_control01Suivez la même procédure pour les commandes manuelles du côté droit..
contrôles de la main droiteVous avez déjà créé les attributs personnalisés de L_FK_Wrist_control01 dans l'éditeur de chaîne comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné, cliquez sur le Conducteur de charge bouton dans le Set Driven Key fenêtre comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Avec les deux articulations du pouce L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton.
Bouton Load DrivenSélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par Doigt de pouce attribuer et sélectionner L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 suivi par Tourner X, Y et Z propriétés, puis cliquez sur Clé bouton pour appliquer la clé initiale.
Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Doigt de pouce attribuer et ensuite définir la valeur de Doigt de pouce attribuer à -5 dans le Éditeur de chaîne.
Sélectionnez les deux L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 suivi par Tourner X, Y et Z et faites pivoter le pouce manuellement un peu, puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Bouton cléSélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par Doigt de pouce attribuer et ensuite définir la valeur de Thumb Finger attribuer à dix dans le Éditeur de chaîne.
Éditeur de chaîneSélectionner L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 suivi par Tourner X, Y et Z puis faites pivoter le pouce manuellement un peu, comme indiqué dans l'image suivante, puis cliquez sur Clé bouton.
Ensuite, sélectionnez L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de L'index attribut.
Attribut Index FingerSélectionner L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 puis cliquez sur Load Driven bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.
Fenêtre Définir la clé pilotéeD'abord sélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par L'index et sélectionnez L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 suivi par Faire pivoter z propriété, puis cliqué sur Clé bouton pour appliquer la clé initiale.
Sélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par L'index attribuer et ensuite définir la valeur de Doigt de pouce attribuer à -5 dans le Éditeur de chaîne.
Attribut Index FingerSélectionner L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 suivi par Faire pivoter z et mettre sa valeur à 12 puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Bouton cléSélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de L'index attribuer et ensuite définir sa valeur à dix dans le Éditeur de chaîne.
Éditeur de chaîneSélectionner L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 suivi par Faire pivoter z et mettre sa valeur à -65 puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de L'index attribuer dans le Chauffeur groupe. Ensuite, sélectionnez L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 et L_Middle_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans Conduit groupe puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.
L_FK_Wrist_control01Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Majeur attribuer et ensuite définir sa valeur à -5 dans le Éditeur de chaîne.
Sélectionner L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 et L_Middle_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans Conduit groupe. Définir la valeur de Faire pivoter z à 12 puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Majeur attribuer et définir sa valeur à dix dans le Éditeur de chaîne.
L_FK_Wrist_control01Sélectionner L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 et L_Middle_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans Conduit groupe. Définir la valeur de Faire pivoter z à -60 dans le Éditeur de chaîne puis cliquez sur Clé bouton.
Éditeur de chaîneEnsuite, sélectionnez L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Bague attribuer puis sélectionnez L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 et L_Ring_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans le Conduit groupe. Définir la valeur de Faire pivoter z à 12 puis cliquez sur Clé bouton.
Attribut de l'anneauDe la même manière, complétez la tâche de Set Driven Key pour le petit doigt, y compris les autres doigts.
De cette façon, la tâche pour les doigts droits est terminée. Vous pouvez également vérifier la rotation des doigts.
Vérifiez la rotation des doigtsLa création des contrôles des mains et des doigts est terminée. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un contrôle global et un nettoyage final de l'équipement de caisse.