Gréement de Hulk Partie 6

Ce que vous allez créer

1. Commandes manuelles de fixation

Étape 1

Ouvrir Maya. Ouvrez le fichier qui a été enregistré dans la dernière partie du tutoriel. 

Open Maya

Étape 2

Tout d’abord, vérifiez le mouvement de L_Hand_control01. Tu peux voir ça L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 et L_FK_Wrist_control01 n'a pas suivi le mouvement de l'articulation de la main. Vous devez le réparer.

L_Hand_control01

Étape 3

Sélectionner L_wrist_jnt01 suivi par L_FK_Wrist_control01 et puis aller à Contraindre> Point et cliquez sur la case d'option.

L_wrist_jnt01

Étape 4

dans le Options de contrainte de point paramètres, allumez Maintenir le décalage case à cocher puis cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande de point.

Options de contrainte de point

Étape 5

Sélectionner L_Elbow_jnt01 suivi par L_FK_Elbow_control01 et puis aller à Contraindre> Point commande de contrainte. Cette fois, vous n'avez pas besoin de vérifier Maintenir le décalage option comme il a déjà été défini.

L_Elbow_jnt01

Étape 6

Sélectionner L_Arm_jnt01 suivi par L_FK_Arm_control01 et puis aller à Contraindre> Point commande de contrainte.

L_Arm_jnt01

Étape 7

Maintenant, vous pouvez vérifier le mouvement des commandes avec l'articulation de la main. Cette fois tous les contrôles suivent les mouvements de l'articulation de la main.

Vérifier le mouvement des commandes

Étape 8

Suivez la même procédure avec les commandes du côté droit. Sélectionner R_wrist_jnt01 suivi par R_FK_Wrist_control01 et ensuite appliquer Point commande de contrainte.

Contrainte de point

2. Liaison des contrôles FK

Étape 1

Sélectionner L_FK_Arm_control01 suivi par L_Arm_jnt01 et puis aller à Contraindre> Orient et cliquez sur la case d'option.

L_FK_Arm_control01

Étape 2

dans le Contrainte d'Orient Les options fenêtre de configuration, vérifiez sur Maintenir le décalage option puis cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande de contrainte d'orientation.  

Options de contrainte d'orientation

Étape 3

Sélectionner L_FK_Elbow_control01 suivi par L_Elbow_jnt01 et puis aller à Contraindre> Orient commander.

Contraindre> Orienter 

Étape 4

Sélectionner L_FK_Arm_control01 suivi par L_FK_Elbow_control01 puis allez à sélectionner Contraindre> Parent et cliquez sur la case d'option. 

Contraindre> Parent 

Étape 5

dans le Options de contrainte parentale fenêtre de configuration, vérifiez sur Maintenir le décalage optionpuis cliquez sur Ajouter bouton pour appliquer la commande de contrainte parent.  

Options de contrainte parentale

Étape 6

Pour appliquer une contrainte parentale au contrôle du poignet, sélectionnez d'abord L_FK_Wrist_control01 et puis aller à Editer> Groupe commande ou appuyez sur Ctrl-G touche pour faire le groupe des éléments sélectionnés.

Édition> Groupe

Étape 7

Vous pouvez maintenant voir que le gizmo de transformation apparaît sur l'origine de la grille, comme indiqué dans l'image suivante. Vous devez déplacer le gizmo de transformation et le casser avec L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Étape 8

Avec le groupe L_FK_Wrist_control01 sélectionné, maintenez enfoncé et V faites glisser le bouton central de la souris sur la L_Elbow_jnt01 à enclencher.

L_FK_Wrist_control01

Étape 9

Sélectionner et renommer L_FK_Wrist_control01 à L_Wrist_Grp comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01 

Étape 10

Ouvrez le Outliner la fenêtre.

Fenêtre Outliner

Étape 11

Sélectionner L_FK_Elbow_control01 suivi par L_Wrist_Grp et puis aller à Contraindre> Parent commander.

Contraindre> Parent 

Étape 12

Suivez la même procédure pour lier les commandes FK aux commandes de droite également.

reliant les contrôles FK

3. Définir la clé pilotée pour le commutateur IK / FK

Étape 1

Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné, aller à Animer> Set Driven Key > Ensemble commander.

Animer> Définir la clé pilotée> Définir 

Étape 2

dans le Set Driven Key fenêtre, sélectionnez L_FK_Wrist_control01 puis cliquez sur Conducteur de charge bouton comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 3

Avec L_Hand_IK_01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton pour le charger Conduit comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton Load Driven

Étape 4

dans le Set Driven Key fenêtre, sélectionnez Commutateur IKFK dans Chauffeur groupe suivi de la sélection Mélange d'IK dans le Conduit groupe puis cliquez sur Clé bouton pour appliquer la clé initiale.

Commutateur IKFK

Étape 5

Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné dans le Chauffeur group, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1 dans l'éditeur de chaîne, comme indiqué dans l'image suivante. 

L_FK_Wrist_control01

Étape 6

Avec L_Hand_IK_01 sélectionné dans le Conduit group, définissez la valeur de Mélange d'IK à 0 dans le Éditeur de chaîne puis cliquez sur le Clé bouton pour appliquer la clé secondaire comme indiqué dans l'image suivante.

L_Hand_IK_01

Étape 7

IKFKSwitch a été saisi maintenant. Lorsque vous changez sa valeur en 0, ce sera activé IK et lorsque vous modifiez sa valeur à 1, il sera FK activé.

IKFKSwitch

Étape 8

À des fins de test, définissez la valeur de IKFKSwitch à 0. Vous verrez qu'il se déplace à l'inverse de l'image suivante.

IKFKSwitch

Étape 9

Encore une fois à des fins de test, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1. Tu verrasil avance comme montré dans l'image suivante.

IKFKSwitch

Étape 10

Vous pouvez également vérifier la rotation de L_FK_Arm_control01 comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Arm_control01

Étape 11

dans le Éditeur de chaîne, définir la valeur de IKFKSwitch à 0 comme indiqué dans l'image suivante.

Éditeur de chaîne

Étape 12

Avec L_FK_Arm_control01 et L_FK_Elbow_control01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton pour les charger dans le Conduit groupe comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Arm_control01

Étape 13

Avec les deux mains L_FK_Arm_control01 et L_FK_Elbow_control01 sélectionné, définissez la valeur de Visibilité à éteindre puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre. 

L_FK_Arm_control01

Étape 14

Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné dans le Chauffeur group, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1 comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 15

Avec les deux mains L_FK_Arm_control01 et L_FK_Elbow_control01 sélectionné, allumer Visibilité attribuer puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.

L_FK_Arm_control01

Étape 16

Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné, définissez la valeur de IKFKSwitch à 1 comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 17

Avec L_Hand_control01 et L_Elbow_Control01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton pour le charger Conduit groupe comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton Load Driven

Étape 18

Avec les deux mains L_Hand_control01 et L_Elbow_Control01 sélectionné, éteignez le Visibilité attribuer la valeur, puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre. 

L_Hand_control01

Étape 19

Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné dans le Chauffeur group, définissez la valeur de IKFKSwitch à 0 comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 20

Avec les deux mains L_Hand_control01 et L_Elbow_Control01 sélectionné, allumez le Visibilité attribuer la valeur, puis cliquez sur Clé bouton dans le Set Driven Key la fenêtre. 

L_Hand_control01

Étape 21

Suivez la même procédure pour les commandes manuelles du côté droit..

contrôles de la main droite

4. Ajout de la clé définie sur les doigts

Étape 1

Vous avez déjà créé les attributs personnalisés de L_FK_Wrist_control01 dans l'éditeur de chaîne comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 2

Avec L_FK_Wrist_control01 sélectionné, cliquez sur le Conducteur de charge bouton dans le Set Driven Key fenêtre comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 3

Avec les deux articulations du pouce L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 sélectionné, cliquez sur Load Driven bouton.

Bouton Load Driven

Étape 4

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par Doigt de pouce attribuer et sélectionner L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 suivi par Tourner X, Y et Z propriétés, puis cliquez sur Clé bouton pour appliquer la clé initiale.

Attribut Thumb Finger

Étape 5

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Doigt de pouce attribuer et ensuite définir la valeur de Doigt de pouce attribuer à -5 dans le Éditeur de chaîne.

Éditeur de chaîne

Étape 6

Sélectionnez les deux L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 suivi par Tourner X, Y et Z et faites pivoter le pouce manuellement un peu, puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton clé

Étape 7

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par Doigt de pouce attribuer et ensuite définir la valeur de Thumb Finger attribuer à dix dans le Éditeur de chaîne.

Éditeur de chaîne

Étape 8

Sélectionner L_Thumb_jnt02 et L_Thumb_jnt01 suivi par Tourner X, Y et Z puis faites pivoter le pouce manuellement un peu, comme indiqué dans l'image suivante, puis cliquez sur Clé bouton.

Bouton clé

Étape 9

Ensuite, sélectionnez L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de L'index attribut.

Attribut Index Finger

Étape 10

Sélectionner L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 puis cliquez sur Load Driven bouton dans le Set Driven Key la fenêtre.

Fenêtre Définir la clé pilotée

Étape 11

D'abord sélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par L'index et sélectionnez L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 suivi par Faire pivoter z propriété, puis cliqué sur Clé bouton pour appliquer la clé initiale.

L_FK_Wrist_control01

Étape 12

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 suivi par L'index attribuer et ensuite définir la valeur de Doigt de pouce attribuer à -5 dans le Éditeur de chaîne.

Attribut Index Finger

Étape 13

Sélectionner L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 suivi par Faire pivoter z et mettre sa valeur à 12 puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton clé

Étape 14

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de L'index attribuer et ensuite définir sa valeur à dix dans le Éditeur de chaîne.

Éditeur de chaîne

Étape 15

Sélectionner L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 et L_Index_jnt01 suivi par Faire pivoter z et mettre sa valeur à -65 puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton clé

Étape 16

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de L'index attribuer dans le Chauffeur groupe. Ensuite, sélectionnez L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 et L_Middle_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans Conduit groupe puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.

L_FK_Wrist_control01

Étape 17

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Majeur attribuer et ensuite définir sa valeur à -5 dans le Éditeur de chaîne.

L_FK_Wrist_control01

Étape 18

Sélectionner L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 et L_Middle_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans Conduit groupe. Définir la valeur de Faire pivoter z à 12 puis cliquez sur Clé bouton comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton clé

Étape 19

Sélectionner L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Majeur attribuer et définir sa valeur à dix dans le Éditeur de chaîne.

L_FK_Wrist_control01

Étape 20

Sélectionner L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 et L_Middle_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans Conduit groupe. Définir la valeur de Faire pivoter z à -60 dans le Éditeur de chaîne puis cliquez sur Clé bouton.

Éditeur de chaîne

Étape 21

Ensuite, sélectionnez L_FK_Wrist_control01 dans le Chauffeur groupe suivi de Bague attribuer puis sélectionnez L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 et L_Ring_jnt01 suivi par Faire pivoter z dans le Conduit groupe. Définir la valeur de Faire pivoter z à 12 puis cliquez sur Clé bouton. 

Attribut de l'anneau

Étape 22

De la même manière, complétez la tâche de Set Driven Key pour le petit doigt, y compris les autres doigts.

Set Driven Key

Étape 23

De cette façon, la tâche pour les doigts droits est terminée. Vous pouvez également vérifier la rotation des doigts.

Vérifiez la rotation des doigts 

Conclusion

La création des contrôles des mains et des doigts est terminée. Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un contrôle global et un nettoyage final de l'équipement de caisse.