Texturer une fracture du sol en 3D Studio Max

Dans ce didacticiel, nous examinerons l’intégration d’une belle fracture au sol dans une prise de vue réelle. Le processus consistera à utiliser une vidéo source en tant que texture et à déterminer comment nous pouvons la projeter et la "coller" sur les fragments..

Je vais également expliquer comment configurer un matériau multi / sous-objet et l’associer à Rayfire pour attribuer la bonne texture au bon côté d’un fragment. Nous allons également utiliser Rayfire pour fracturer notre rue.


Aperçu de Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3