Texturer un visage humain - Partie 1 Le déroulage UVW

Dans ce didacticiel vidéo en plusieurs parties d'une durée de 2 heures, vous suivrez l'artiste et enseignant professionnel du jeu vidéo, Dan Cox, qui vous expliquera son propre processus de pensée et son flux de travail expliquant comment développer et texturer un visage humain existant. Les techniques et théories enseignées par Dan peuvent être utilisées aussi bien dans le jeu vidéo que dans le cinéma..

La première vidéo, d’une durée de 30 minutes, sera consacrée au processus de décompression d’un visage humain dans 3D Studio Max 9 (bien que les théories puissent être appliquées à n’importe quel outil de décompression UVW). La deuxième partie de la série durera une heure et demie et couvrira le processus de texturation d'un visage avec très peu ou pas de texture photo, dans Photoshop CS3..

Aperçu de l'effet final

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