Comprendre les particules et la dynamique dans Maya-Part 10

Aperçu:


1. Créer une corde avec un avion

Étape 1

Ouvrir Maya

Open Maya

Étape 2

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et dessinez un avion sur le port de vue en perspective. 

Créer> Primitives sur les polygones> Plan

Étape 3

Garder le Largeur et la taille les valeurs de l'avion 1 et 25 respectivement. Définir les valeurs de Largeur des subdivisions à 2 et Subdivisions Hauteur à 40.

Subdivisions

Étape 4

Avec l'avion sélectionné, sautez dans le nDynamics mode et aller à nMesh> Créer nCloth.

nMesh> Créer nCloth

Étape 5

Avec l'avion sélectionné, appuyez sur F9 touche pour sauter en mode de sélection de sommet. Sélectionnez les sommets d'extrémité gauche et droite, comme indiqué dans l'image suivante..

Mode de sélection de vertex

Étape 6

Avec les deux extrémités de l'avion sélectionnées, allez à nConstraint> Transform

nConstraint> Transform

Étape 7

Avec l'avion sélectionné, allez à Éditeur d'attributs> nuleus1> Attributs d'échelle et définir la valeur de Échelle de l'espace à 0,500.

Attributs d'échelle

Étape 8

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez l'avion suspendu entre ses extrémités, comme indiqué dans l'image suivante..

Appuyez sur le bouton de lecture

2. Créer un maillage de corde et attacher avec un avion

Étape 1

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cylindre et dessinez un cylindre sur le port de vue en perspective.

Créer> Primitives sur les polygones> Cylindre

Étape 2

Gardez la hauteur du cylindre semblable à la longueur de l'avion. Augmenter le Subdivisions Hauteur valeur à 50.

Subdivisions Hauteur

Étape 3

Faites trois copies du cylindre et gardez-les ensemble comme indiqué dans l'image suivante.

Faites trois copies

Étape 4

Avec les quatre cylindres sélectionnés, sautez dans le Animation mode et aller à Créer des déformants> Non linéaire> Twist.

Créer des déformants> Non linéaire> Twist

Étape 5

Aller à Éditeur d'attributs> twist1> Attributs de déformateur non linéaires et augmenter le Angle de départ valeur à 1500. Vous verrez la corde se tordre en conséquence.

Éditeur d'attributs> twist1> Attributs de déformateur non linéaires

Étape 6

Avec tous les cylindres sélectionnés, allez à Maillage> Combiner les combiner.

Mesh> Combine

Étape 7

Sélectionnez les cylindres suivis du plan de corde. Avec tous ces sélectionnés ensemble, allez à Créer des déformants> Envelopper.

Créer des déformants> Envelopper

Étape 8

Avec le maillage du plan de corde sélectionné, appuyez sur Ctrl-H cacher le maillage.

Ctrl-H

Étape 9

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez que le maillage de la corde simule et pend entre ses extrémités, comme indiqué dans l'image suivante..

Appuyez sur le bouton de lecture

3. Ajout d'objets passifs

Étape 1

Créer unsphèreet un avion dans la scène, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer une sphère

Étape 2

Avec l'avion et la sphère sélectionnés, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif faire ces mailles comme les colliders passifs.

nMesh> Créer un collisionneur passif

Étape 3

Appuyez sur le bouton de lecture et cliquez sur Autoriser l'interaction avec les objets pendant la lecture bouton. 

Déplacez la sphère pour interagir avec la corde et vous verrez que la sphère interagit avec la corde dans le port de visualisation..

Autoriser l'interaction avec les objets pendant la lecture

Conclusion

Vous pouvez mettre des objets rigides passifs dans la simulation et vous verrez que la corde réagit avec les objets. Vous pouvez appliquer cette théorie à des simulations avancées aussi.