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Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et dessinez un avion sur le port de vue en perspective.
Garder le Largeur et la taille les valeurs de l'avion 1 et 25 respectivement. Définir les valeurs de Largeur des subdivisions à 2 et Subdivisions Hauteur à 40.
Avec l'avion sélectionné, sautez dans le nDynamics mode et aller à nMesh> Créer nCloth.
Avec l'avion sélectionné, appuyez sur F9 touche pour sauter en mode de sélection de sommet. Sélectionnez les sommets d'extrémité gauche et droite, comme indiqué dans l'image suivante..
Avec les deux extrémités de l'avion sélectionnées, allez à nConstraint> Transform.
Avec l'avion sélectionné, allez à Éditeur d'attributs> nuleus1> Attributs d'échelle et définir la valeur de Échelle de l'espace à 0,500.
Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez l'avion suspendu entre ses extrémités, comme indiqué dans l'image suivante..
Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cylindre et dessinez un cylindre sur le port de vue en perspective.
Gardez la hauteur du cylindre semblable à la longueur de l'avion. Augmenter le Subdivisions Hauteur valeur à 50.
Faites trois copies du cylindre et gardez-les ensemble comme indiqué dans l'image suivante.
Avec les quatre cylindres sélectionnés, sautez dans le Animation mode et aller à Créer des déformants> Non linéaire> Twist.
Aller à Éditeur d'attributs> twist1> Attributs de déformateur non linéaires et augmenter le Angle de départ valeur à 1500. Vous verrez la corde se tordre en conséquence.
Éditeur d'attributs> twist1> Attributs de déformateur non linéairesAvec tous les cylindres sélectionnés, allez à Maillage> Combiner les combiner.
Sélectionnez les cylindres suivis du plan de corde. Avec tous ces sélectionnés ensemble, allez à Créer des déformants> Envelopper.
Avec le maillage du plan de corde sélectionné, appuyez sur Ctrl-H cacher le maillage.
Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez que le maillage de la corde simule et pend entre ses extrémités, comme indiqué dans l'image suivante..
Créer unsphèreet un avion dans la scène, comme indiqué dans l'image suivante.
Avec l'avion et la sphère sélectionnés, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif faire ces mailles comme les colliders passifs.
Appuyez sur le bouton de lecture et cliquez sur Autoriser l'interaction avec les objets pendant la lecture bouton.
Déplacez la sphère pour interagir avec la corde et vous verrez que la sphère interagit avec la corde dans le port de visualisation..
Vous pouvez mettre des objets rigides passifs dans la simulation et vous verrez que la corde réagit avec les objets. Vous pouvez appliquer cette théorie à des simulations avancées aussi.