Comprendre les particules et la dynamique dans Maya-Part 11

Aperçu:

1. Création d'une base de chaîne avec un plan

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et dessinez un avion sur le port de vue en perspective. 

Créer> Primitives sur les polygones> Plan

Étape 3

Initialement, l'avion ne devrait pas avoir de segments. Donc, définissez les valeurs de Largeur des subdivisions et Subdivisions Hauteur à 1

Subdivisions

2. Création de chaîne

Étape 1

Pour créer la chaîne, allez à Créer> Primitives sur les polygones> Tore.

Créer> Primitives sur les polygones> Tore

Étape 2

Dessinez une primitive de tore sur le plan, comme indiqué dans l'image suivante..

Dessine un taureau primitif

Étape 3

Avec le tore sélectionné, allez à Éditeur d'attributs> polyTorus1 et définir les valeurs de Rayon et Rayon de section à 1 et 200 respectivement. Définir la valeur de Axe des subdivisions et Subdivisions Hauteur à 6 et 5 respectivement.

Éditeur d'attributs> polyTorus1

Étape 4

Avec le tore sélectionné, allez à pTorus1 onglet et définir le Échelle X valeur à 1.500. Cela rend le tore un peu réduit en abscisse.

Valeur d'échelle X

Étape 5

Avec le tore sélectionné, appuyez sur Ctrl-D clé pour en faire une copie dupliquée.

Faire une copie

Étape 6

Organisez le tore dupliqué comme indiqué dans l'image suivante. Met le Tourner X valeur à 90.

Faire pivoter la valeur X

Étape 7

Maintenant, faites la copie du premier tore et mettez-la comme indiqué dans l'image suivante.

Faire la copie

Étape 8

De la même manière, faites la copie du deuxième tore et mettez-la comme indiqué sur l'image suivante..

Faire la copie

Étape 9

De cette façon, continuez à créer les copies du tore et mettez-les sous forme de chaîne comme indiqué dans l'image suivante.

Continuez à créer les copies

Étape 10

Avec tous les éléments de la chaîne sélectionnés, allez à Mesh> Combine.

Mesh> Combine

3. Créer une simulation de corde

Étape 1

Sautez dans la vue de dessus et éteignez le la grille voir comme dans l'image suivante.

Désactiver le mode grille

Étape 2

Avec l'avion sélectionné, allez à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord.

Outil Modifier une boucle de bord d’insertion de maillage

Étape 3

Créez deux boucles de bord aux extrémités intérieures de la chaîne, comme indiqué dans l'image suivante..

Créer deux boucles de bord

Étape 4

De la même manière, continuez à créer des boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante..

Continuez à créer des boucles de bord

Étape 5

Sauter dans le nDynamics mode. Avec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer nCloth.

nMesh> Créer nCloth

Étape 6

Avec deux sommets du plan sélectionnés, allez à nConstraint> Transform.

nConstraint> Transform

Étape 7

Aller à Éditeur d'attributs> nucleus1 > Attributs du solveur onglet et définir les valeurs de Sous-étapes à dix et Itérations de collision maximum à 20

Éditeur d'attributs> nucleus1> Attributs du solveur

Étape 8

Aller à Attribut d'échelle onglet et définir les valeurs de Espace Échelle à 0,005.

Attribut d'échelle

Étape 9

Aller à nClothShape1> Propriétés dynamiques et augmenter le Résistance à l'étirement valeur à 100.

nClothShape1> Propriétés dynamiques

4. Attacher la chaîne à la corde

Étape 1

Sauter dans Animation mode. Sélectionnez la chaîne suivie par l'avion puis allez à Créer des déformants> Envelopper.

Créer des déformants> Envelopper

Étape 2

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez le maillage de la chaîne simuler en fonction de la simulation de l'avion.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 3

Vous pouvez masquer l'avion pendant la simulation.

Simulation

Conclusion

Dans le prochain tutoriel, je vais vous montrer quelques astuces et astuces plus excitantes de la dynamique dans Maya.