Ouvrir Maya.
Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et dessinez un avion sur le port de vue en perspective.
Initialement, l'avion ne devrait pas avoir de segments. Donc, définissez les valeurs de Largeur des subdivisions et Subdivisions Hauteur à 1.
Pour créer la chaîne, allez à Créer> Primitives sur les polygones> Tore.
Dessinez une primitive de tore sur le plan, comme indiqué dans l'image suivante..
Avec le tore sélectionné, allez à Éditeur d'attributs> polyTorus1 et définir les valeurs de Rayon et Rayon de section à 1 et 200 respectivement. Définir la valeur de Axe des subdivisions et Subdivisions Hauteur à 6 et 5 respectivement.
Avec le tore sélectionné, allez à pTorus1 onglet et définir le Échelle X valeur à 1.500. Cela rend le tore un peu réduit en abscisse.
Avec le tore sélectionné, appuyez sur Ctrl-D clé pour en faire une copie dupliquée.
Faire une copieOrganisez le tore dupliqué comme indiqué dans l'image suivante. Met le Tourner X valeur à 90.
Maintenant, faites la copie du premier tore et mettez-la comme indiqué dans l'image suivante.
De la même manière, faites la copie du deuxième tore et mettez-la comme indiqué sur l'image suivante..
De cette façon, continuez à créer les copies du tore et mettez-les sous forme de chaîne comme indiqué dans l'image suivante.
Avec tous les éléments de la chaîne sélectionnés, allez à Mesh> Combine.
Sautez dans la vue de dessus et éteignez le la grille voir comme dans l'image suivante.
Avec l'avion sélectionné, allez à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord.
Créez deux boucles de bord aux extrémités intérieures de la chaîne, comme indiqué dans l'image suivante..
De la même manière, continuez à créer des boucles de bord, comme indiqué dans l'image suivante..
Sauter dans le nDynamics mode. Avec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer nCloth.
Avec deux sommets du plan sélectionnés, allez à nConstraint> Transform.
Aller à Éditeur d'attributs> nucleus1 > Attributs du solveur onglet et définir les valeurs de Sous-étapes à dix et Itérations de collision maximum à 20.
Aller à Attribut d'échelle onglet et définir les valeurs de Espace Échelle à 0,005.
Attribut d'échelleAller à nClothShape1> Propriétés dynamiques et augmenter le Résistance à l'étirement valeur à 100.
Sauter dans Animation mode. Sélectionnez la chaîne suivie par l'avion puis allez à Créer des déformants> Envelopper.
Créer des déformants> EnvelopperAppuyez sur le bouton de lecture et vous verrez le maillage de la chaîne simuler en fonction de la simulation de l'avion.
Vous pouvez masquer l'avion pendant la simulation.
Dans le prochain tutoriel, je vais vous montrer quelques astuces et astuces plus excitantes de la dynamique dans Maya.