Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 13

Aperçu


1. Créer un conteneur Fluid Dynamics

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Créer un cylindre dans le port de vue en perspective. 

Créer un cylindre

Étape 3

presse F11 touche pour sauter dans le mode de sélection du visage. Sélectionnez toutes les faces du cylindre à l'exception des faces supérieures et supprimez-les..

Appuyez sur la touche F11

Étape 4

Renommez l'objet en Émetteur et allez à Édition> Supprimer> Historique supprimer l'historique.

Renommer l'objet

Étape 5

Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Saut en mode dynamique

Étape 6

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 150 juste avant le rendu pour la sortie finale. 

Changer les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.

Aller à fluidShape1

Étape 7

Sélectionnez le conteneur suivi de l'objet émetteur, puis allez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.

Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet

Étape 8

appuyez sur la Jouer bouton et vous verrez les émissions de fumée de l'objet émetteur comme indiqué dans l'image suivante.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 9

Aller à fluideShape1 attribut et sous Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.

Aller à fluidShape1

Étape 10

Aller à Propriétés du conteneur et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun. Définissez les valeurs de la grille comme indiqué dans l'image suivante.

Aller aux propriétés du conteneur

Étape 11

Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 4.

Option de redimensionnement automatique

Étape 12 '

Aller à Simulation dynamique déployer et définir les valeurs de Humide à 0,025, Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles, Qualité du solveur à 50 et Échelle de taux de simulation à 1.300.

Simulation dynamique 

Étape 13

Aller à fluidShape1> Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Flottabilité à dix et Dissipation à 0.4. Aller à Rapidité et définir les valeurs de Tourbillon à 25 et Bruit à 0,250.

fluidShape1> Détails du contenu> Densité

Étape 14

Aller à Température et définir les valeurs de Flottabilité à 8,5, Dissipation à 0,1, La diffusion à 2 et Turbulence à 6.

Température 

Étape 15

Aller à Carburant et définir les valeurs de Balance de carburant à 2,5, Température d'inflammation à 0,1, Température maximale à 1 et Chaleur libérée à 0.5.

Carburant 

Étape 16

Aller à Ombrage> Couleur et cliquez sur Couleur sélectionnée option. Réglez la couleur sur un peu sombre. Cela change la couleur de la fumée dans le port de visualisation.

Ombrage> Couleur

Étape 17

Met le Incandescence couleur comme indiqué dans l'image suivante.

Définir la couleur de l'incandescence

Étape 18

Met le Biais d'entrée valeur à 0,7. Jouez avec cette valeur pour contrôler le rapport feu / fumée. 

Valeur du biais d'entrée

Étape 19

Aller à Opacité et cliquez sur le Graphique bouton. Ajoutez les valeurs d'opacité dans le graphique, comme indiqué dans l'image suivante. Définir la valeur de Biais d'entrée à 0,300.

Opacité

Étape 20

Aller à Qualité de l'ombrage et définir la valeur de Rendu Interpolateur à Lisse.

Qualité de l'ombrage

Étape 21

Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option et changer la valeur de La qualité de l'ombre de 1. Met le Luminosité ambiante valeur à 0,2.

Déploiement de l'éclairage

Étape 22

Aller à Simulation dynamique > Température déployer et définir la valeur de Échelle de température à 5. Vous remarquerez l'effet de diffusion sous la surface dans la fumée, comme le montre l'image suivante..

Simulation dynamique> Température

2. Ajouter des lumières et du vent

Étape 1

Créez une lumière directionnelle dans la scène. Allumer Utiliser Ray Trace Shadow option.

Utiliser Ray Trace Shadow

Étape 2

Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Champs> Air et dessinez une icône du champ d'air dans le port de vue.

Champs> Air 

Étape 3

Avec le champ d’air sélectionné, allez à Editeur de couche / couche et mettre le Direction X à -1 et Ordre de grandeur à 100.

Editeur de couche / couche 

Étape 4

Frappé le Rendre bouton et vous verrez le cadre rendu comme indiqué dans l'image suivante.

Bouton de rendu

3. Paramètres de rendu

Étape 1

Ouvrir Paramètres de rendu la fenêtre. Changez le moteur de rendu en Rayon mental.

Fenêtre Paramètres de rendu

Étape 2

Ouvrir Qualité anti-aliasing déployer et changer le Qualité à Qualité de production.

Qualité anti-aliasing

Étape 3

Frappé le Rendre bouton pour rendre les cadres. Vous verrez les images rendues comme indiqué dans l'image suivante.

Appuyez sur le bouton de rendu

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un effet de lance-flammes en utilisant la dynamique des fluides dans Maya..