Ouvrir Maya.
Créer un cylindre dans le port de vue en perspective.
presse F11 touche pour sauter dans le mode de sélection du visage. Sélectionnez toutes les faces du cylindre à l'exception des faces supérieures et supprimez-les..
Renommez l'objet en Émetteur et allez à Édition> Supprimer> Historique supprimer l'historique.
Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 150 juste avant le rendu pour la sortie finale.
Changer les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.
Sélectionnez le conteneur suivi de l'objet émetteur, puis allez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.
appuyez sur la Jouer bouton et vous verrez les émissions de fumée de l'objet émetteur comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à fluideShape1 attribut et sous Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.
Aller à Propriétés du conteneur et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun. Définissez les valeurs de la grille comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 4.
Aller à Simulation dynamique déployer et définir les valeurs de Humide à 0,025, Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles, Qualité du solveur à 50 et Échelle de taux de simulation à 1.300.
Aller à fluidShape1> Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Flottabilité à dix et Dissipation à 0.4. Aller à Rapidité et définir les valeurs de Tourbillon à 25 et Bruit à 0,250.
Aller à Température et définir les valeurs de Flottabilité à 8,5, Dissipation à 0,1, La diffusion à 2 et Turbulence à 6.
Aller à Carburant et définir les valeurs de Balance de carburant à 2,5, Température d'inflammation à 0,1, Température maximale à 1 et Chaleur libérée à 0.5.
Aller à Ombrage> Couleur et cliquez sur Couleur sélectionnée option. Réglez la couleur sur un peu sombre. Cela change la couleur de la fumée dans le port de visualisation.
Met le Incandescence couleur comme indiqué dans l'image suivante.
Met le Biais d'entrée valeur à 0,7. Jouez avec cette valeur pour contrôler le rapport feu / fumée.
Valeur du biais d'entréeAller à Opacité et cliquez sur le Graphique bouton. Ajoutez les valeurs d'opacité dans le graphique, comme indiqué dans l'image suivante. Définir la valeur de Biais d'entrée à 0,300.
Aller à Qualité de l'ombrage et définir la valeur de Rendu Interpolateur à Lisse.
Qualité de l'ombrageAller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option et changer la valeur de La qualité de l'ombre de 1. Met le Luminosité ambiante valeur à 0,2.
Aller à Simulation dynamique > Température déployer et définir la valeur de Échelle de température à 5. Vous remarquerez l'effet de diffusion sous la surface dans la fumée, comme le montre l'image suivante..
Créez une lumière directionnelle dans la scène. Allumer Utiliser Ray Trace Shadow option.
Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Champs> Air et dessinez une icône du champ d'air dans le port de vue.
Avec le champ d’air sélectionné, allez à Editeur de couche / couche et mettre le Direction X à -1 et Ordre de grandeur à 100.
Frappé le Rendre bouton et vous verrez le cadre rendu comme indiqué dans l'image suivante.
Ouvrir Paramètres de rendu la fenêtre. Changez le moteur de rendu en Rayon mental.
Ouvrir Qualité anti-aliasing déployer et changer le Qualité à Qualité de production.
Qualité anti-aliasingFrappé le Rendre bouton pour rendre les cadres. Vous verrez les images rendues comme indiqué dans l'image suivante.
Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un effet de lance-flammes en utilisant la dynamique des fluides dans Maya..