Aperçu
Ouvrir Maya.
Open MayaAvec l'aide de Polygone cube, créez un mur comme une structure dans le port de vue en perspective, comme indiqué dans l'image suivante.
Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.
Mode dynamiqueFaites pivoter le conteneur comme indiqué dans l'image suivante. Met le Tourner X valeur à -90 diplôme.
Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 250 juste avant le rendu pour la sortie finale.
Définir les valeurs de Taille à 3, 25 et 3 respectivement et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à Des deux côtés et Limite Z à Aucun.
Aller à Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur et dessinez l'icône dans le port d'affichage comme indiqué dans l'image suivante.
Avec fluidEmitter1 sélectionné, définissez la valeur de Taux à 400 et Distance maximale à 0,300.
Aller à Attributs Fluides déployer et définir les valeurs de Desnsity / Voxel / Sec à 5, Chaleur / Voxel / Sec à 5, Carburant / Voxel / Sec à 4 et Fluide Déposer à 0.
Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Simulation dynamique déployer et définir les valeurs de Humide à 0,025, Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles, Sous-étapes à 3, Qualité du solveur à 50 et Échelle de taux de simulation à 1.300.
Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner en émetteur options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,001 et Marge de redimensionnement automatique à 2.
Aller à fluidShape1> Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 0,500, Flottabilité à 15, Dissipation à 1,5, Bruit à 0,010 et Force de gradient à 25. Aller à Rapidité et définir les valeurs de Tourbillon à 5 et Bruit à 0,250.
Aller à Méthode de contenu déployer et définir les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.
Aller à Température déployer et définir les valeurs de Flottabilité à dix et Dissipation à 2.
Définir les valeurs de La diffusion, Turbulence et Bruit à 0,050, 5 et 0,250 respectivement.
Aller à Ombres déployer et changer le Couleur sélectionnée au noir.
Aller à Carburant déployer et définir les valeurs de Vitesse de réaction à 0,400, Rapport air / carburant à 9, Température d'inflammation à 1,5 et Lumière libérée à 1.
Frappé le Jouer bouton et vous pouvez voir à quoi ça ressemble dans le port de vue.
Aller à Couleur et définissez la valeur de couleur sur gris. Définir les valeurs de Entrée de couleur à Densité et Biais d'entrée à 0,350.
Aller à Incandescence et définissez la valeur de couleur comme indiqué dans l'image suivante. Définir la valeur de Entrée d'incandescence à Température et Biais d'entrée à 0,750.
Aller à Opacité et définissez la valeur d'opacité comme indiqué dans l'image suivante. Définir la valeur de Biais d'entrée à 0,300.
Aller à Qualité de l'ombrage déployer et définir les valeurs de Qualité à 2 et Interpolation de rendu à Lisse.
Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option. Définir la valeur de Luminosité ambiante à 0,250 et éteindre Vraies lumières option.
Frappé le Jouer bouton et vous pouvez voir à quoi ça ressemble dans le port de vue.
Une fois que vous êtes satisfait de la simulation, vous pouvez commencer à restituer les images comme indiqué dans l'image suivante..
Vous pouvez jouer avec les forces de gravité et de vent pour obtenir un résultat encore plus excitant du lance-flammes. N'oubliez pas d'augmenter le Résolution de base à 300-400 pour obtenir une qualité de production. Render avec Rayon mental moteur de rendu pour la production comme la qualité.