Comprendre les particules et la dynamique dans Maya-Part 15

Aperçu


1. Créer un conteneur Fluid Dynamics

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Avec l'aide de Polygone cube, créez un mur comme une structure dans le port de vue en perspective, comme indiqué dans l'image suivante.

Polygone cube

Étape 3

Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Mode dynamique

Étape 4

Faites pivoter le conteneur comme indiqué dans l'image suivante. Met le Tourner X valeur à -90 diplôme.

Faire pivoter le conteneur

Étape 5

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 250 juste avant le rendu pour la sortie finale.

Résolution de base

Étape 6

Définir les valeurs de Taille à 3, 25 et 3 respectivement et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à Des deux côtés et Limite Z à Aucun.

Définir les valeurs de taille

2. Créer un émetteur

Étape 1

Aller à Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur et dessinez l'icône dans le port d'affichage comme indiqué dans l'image suivante.

Aller aux effets fluides 

Étape 2

Avec fluidEmitter1 sélectionné, définissez la valeur de Taux à 400 et Distance maximale à 0,300.

Distance maximale

Étape 3

Aller à Attributs Fluides déployer et définir les valeurs de Desnsity / Voxel / Sec à 5, Chaleur / Voxel / Sec à 5, Carburant / Voxel / Sec à 4 et Fluide Déposer à 0.

Attributs Fluides

3. Ajout de détails

Étape 1

Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Simulation dynamique déployer et définir les valeurs de Humide à 0,025, Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles, Sous-étapes à 3, Qualité du solveur à 50 et Échelle de taux de simulation à 1.300.

Simulation dynamique

Étape 2

Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner en émetteur options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,001 et Marge de redimensionnement automatique à 2.

Redimensionnement automatique

Étape 3

Aller à fluidShape1> Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 0,500, Flottabilité à 15, Dissipation à 1,5, Bruit à 0,010 et Force de gradient à 25. Aller à Rapidité et définir les valeurs de Tourbillon à 5 et Bruit à 0,250.

fluidShape1> Détails du contenu> Densité 

Étape 4

Aller à Méthode de contenu déployer et définir les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.

Méthode de contenu

Étape 5

Aller à Température déployer et définir les valeurs de Flottabilité à dix et Dissipation à 2

Déploiement de la température 

Étape 6

Définir les valeurs de La diffusion, Turbulence et Bruit à 0,050, 5 et 0,250 respectivement.

La diffusion

Étape 7

Aller à Ombres déployer et changer le Couleur sélectionnée au noir.

Déploiement d'ombrage

Étape 8

Aller à Carburant déployer et définir les valeurs de Vitesse de réaction à 0,400, Rapport air / carburant à 9, Température d'inflammation à 1,5 et Lumière libérée à 1.

Vitesse de réaction

Étape 9

Frappé le Jouer bouton et vous pouvez voir à quoi ça ressemble dans le port de vue.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 10

Aller à Couleur et définissez la valeur de couleur sur gris. Définir les valeurs de Entrée de couleur à Densité et Biais d'entrée à 0,350.

Entrée de couleur

Étape 11

Aller à Incandescence et définissez la valeur de couleur comme indiqué dans l'image suivante. Définir la valeur de Entrée d'incandescence à Température et Biais d'entrée à 0,750.

Incandescence

Étape 12

Aller à Opacité et définissez la valeur d'opacité comme indiqué dans l'image suivante. Définir la valeur de Biais d'entrée à 0,300.

Aller à l'opacité

Étape 13

Aller à Qualité de l'ombrage déployer et définir les valeurs de Qualité à 2 et Interpolation de rendu à Lisse.

Qualité de l'ombrage

Étape 14

Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option. Définir la valeur de Luminosité ambiante à 0,250 et éteindre Vraies lumières option.

Aller au déploiement de l'éclairage

Étape 15

Frappé le Jouer bouton et vous pouvez voir à quoi ça ressemble dans le port de vue.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 16

Une fois que vous êtes satisfait de la simulation, vous pouvez commencer à restituer les images comme indiqué dans l'image suivante.. 

Rendu final

Conclusion

Vous pouvez jouer avec les forces de gravité et de vent pour obtenir un résultat encore plus excitant du lance-flammes. N'oubliez pas d'augmenter le Résolution de base à 300-400 pour obtenir une qualité de production. Render avec Rayon mental moteur de rendu pour la production comme la qualité.