Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 16

Aperçu


1. Créer un conteneur Fluid Dynamics

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Mode dynamique

Étape 3

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Définir les valeurs de Taille de la grille à dix chaque.

Résolution de base

Étape 4

Aller à Propriétés du conteneur. Définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun.

Propriétés du conteneur

Étape 5

Changer les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.

Température et carburant

Étape 6

Aller à fluideShape1 attribut et sous Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.

Déploiement de l'affichage

Étape 7

Sous Simulation dynamique déployer, définir le Résoudre les détails élevés option de Toutes les grilles et définir la valeur de Qualité du solveur à 40.

Simulation dynamique

Étape 8

Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 5.

Redimensionnement automatique

2. Créer un émetteur

Étape 1

Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur et cliquez sur la case d'option.

Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur

Étape 2

dans le Options d'émetteur fenêtre, réglez le Type d'émetteur à Le volume et Forme de l'émetteur à Sphère. Cliquer sur Appliquer et fermer

Options d'émetteur

Étape 3

Une icône d'émetteur sphérique apparaît dans le port d'affichage. Placez l'icône de l'émetteur sur la grille.

Une icône d'émetteur sphérique apparaît

3. Attributs d'images clés

Étape 1

Animer la valeur de Échelle. Avec l'émetteur sélectionné, définissez la valeur de Échelle à 1 à la première image et cliquez sur Définir la clé. Accédez à la cinquième image et définissez la valeur sur 3.

Aller à la sixième image et remettre la valeur à 0.

Échelle

Étape 2

Avec le réservoir de fluide sélectionné, définissez la valeur de Densité / Voxel / Sec à 50 à la première image. Gardez la même valeur au dixième cadre également. 

À la onzième image, définissez la valeur sur 0

Densité / Voxel / Sec

Étape 3

Définir la valeur de Chaleur / Voxel / Sec à 100 à la première image. Gardez la même valeur au dixième cadre également. 

À la onzième image, définissez la valeur sur 0

Chaleur / Voxel / Sec

Étape 4

Définir la valeur de Carburant / Voxel / Sec à dix à la première image. Gardez la même valeur à la cinquième image également. 

À la sixième image, définissez la valeur sur 0

Carburant / Voxel / Sec

Étape 5

Aller à Turbulence d'émission de fluide déployer et définir les valeurs de Turbulence et Détail Turbulence à 1.

Turbulence à émission de fluideÉtape 6

Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option définir la valeur de Opacité de l'ombre à 1.

Option d'auto-ombre

Étape 7

Aller à Champ> Axe Volume et dessinez une icône dans le port de vue.

Champ> Axe Volume

Étape 8

Définir la valeur de Forme de volume à Sphère.

Forme de volume 

Étape 9

Aller à Attributs de vitesse de volume déployer et définir les valeurs de Loin du centre à 50, Le long de l'axe à 15, Turbulence à 5 et Détail Turbulence à 1.

Attributs de vitesse de volume

Étape 10

Aller à Fenêtre> Editeurs de relations> Relations dynamiques.

Fenêtre> Editeurs de relations> Relations dynamiques

Étape 11

dans le Éditeur de relations dynamiques, sélectionner fluide1 et volumeAxisField1

Ferme la fenêtre.

Éditeur de relations dynamiques

Étape 12

Aller à Détails du contenu> Densité déployer et définir la valeur de Échelle de densité à 1, Dissipation à 0,100, La diffusion à 0,025 et Bruit à 0,010.

Détails du contenu> Densité

Étape 13

Aller à Rapidité déployer et définir la valeur de Tourbillon à 15.

Déploiement de la vélocité

Étape 14

Aller à Turbulence déployer et définir les valeurs de Force à 0,025 et La fréquence et La vitesse à 0.5.

Déploiement Turbulence

Étape 15

Aller à Température déployer et définir les valeurs de Flottabilité à 12, Dissipation à 0.5 et Turbulence à 5.

Température

Étape 16

Aller à Carburant déployer et définir les valeurs de Vitesse de réaction à 0,005, Rapport air / carburant à 21, Température d'inflammation à 1 et Lumière libérée à 1.

Vitesse de réaction

Étape 17

Aller à Ombrage> Couleur déployer et définir la couleur comme indiqué dans l’image suivante. Définir les valeurs de Entrée de couleur à Densité et Biais d'entrée à 1.

Ombrage> Couleur

Étape 18

Aller à Opacité déployer et régler le Opacité valeur comme indiqué dans l'image suivante.

Déploiement d'opacité

Étape 19

Frappé le Jouer bouton pour la simulation d'explosion. Rendez le cadre et vous verrez un cadre d'explosion très détaillé, comme illustré dans l'image suivante.

Bouton jouer

Conclusion

Dans la suite de la série, je vous montrerai comment créer des nuages ​​épais et volumétriques en utilisant la dynamique des fluides Maya