Ouvrir Maya.
Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Définir les valeurs de Taille de la grille à dix chaque.
Résolution de baseAller à Propriétés du conteneur. Définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun.
Changer les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.
Aller à fluideShape1 attribut et sous Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.
Sous Simulation dynamique déployer, définir le Résoudre les détails élevés option de Toutes les grilles et définir la valeur de Qualité du solveur à 40.
Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 5.
Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur et cliquez sur la case d'option.
dans le Options d'émetteur fenêtre, réglez le Type d'émetteur à Le volume et Forme de l'émetteur à Sphère. Cliquer sur Appliquer et fermer.
Une icône d'émetteur sphérique apparaît dans le port d'affichage. Placez l'icône de l'émetteur sur la grille.
Animer la valeur de Échelle. Avec l'émetteur sélectionné, définissez la valeur de Échelle à 1 à la première image et cliquez sur Définir la clé. Accédez à la cinquième image et définissez la valeur sur 3.
Aller à la sixième image et remettre la valeur à 0.
Avec le réservoir de fluide sélectionné, définissez la valeur de Densité / Voxel / Sec à 50 à la première image. Gardez la même valeur au dixième cadre également.
À la onzième image, définissez la valeur sur 0.
Définir la valeur de Chaleur / Voxel / Sec à 100 à la première image. Gardez la même valeur au dixième cadre également.
À la onzième image, définissez la valeur sur 0.
Définir la valeur de Carburant / Voxel / Sec à dix à la première image. Gardez la même valeur à la cinquième image également.
À la sixième image, définissez la valeur sur 0.
Aller à Turbulence d'émission de fluide déployer et définir les valeurs de Turbulence et Détail Turbulence à 1.
Turbulence à émission de fluideÉtape 6Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option définir la valeur de Opacité de l'ombre à 1.
Option d'auto-ombreAller à Champ> Axe Volume et dessinez une icône dans le port de vue.
Champ> Axe VolumeDéfinir la valeur de Forme de volume à Sphère.
Forme de volumeAller à Attributs de vitesse de volume déployer et définir les valeurs de Loin du centre à 50, Le long de l'axe à 15, Turbulence à 5 et Détail Turbulence à 1.
Attributs de vitesse de volumeAller à Fenêtre> Editeurs de relations> Relations dynamiques.
Fenêtre> Editeurs de relations> Relations dynamiquesdans le Éditeur de relations dynamiques, sélectionner fluide1 et volumeAxisField1.
Ferme la fenêtre.
Éditeur de relations dynamiquesAller à Détails du contenu> Densité déployer et définir la valeur de Échelle de densité à 1, Dissipation à 0,100, La diffusion à 0,025 et Bruit à 0,010.
Détails du contenu> DensitéAller à Rapidité déployer et définir la valeur de Tourbillon à 15.
Déploiement de la vélocitéAller à Turbulence déployer et définir les valeurs de Force à 0,025 et La fréquence et La vitesse à 0.5.
Déploiement TurbulenceAller à Température déployer et définir les valeurs de Flottabilité à 12, Dissipation à 0.5 et Turbulence à 5.
TempératureAller à Carburant déployer et définir les valeurs de Vitesse de réaction à 0,005, Rapport air / carburant à 21, Température d'inflammation à 1 et Lumière libérée à 1.
Vitesse de réactionAller à Ombrage> Couleur déployer et définir la couleur comme indiqué dans l’image suivante. Définir les valeurs de Entrée de couleur à Densité et Biais d'entrée à 1.
Ombrage> CouleurAller à Opacité déployer et régler le Opacité valeur comme indiqué dans l'image suivante.
Déploiement d'opacitéFrappé le Jouer bouton pour la simulation d'explosion. Rendez le cadre et vous verrez un cadre d'explosion très détaillé, comme illustré dans l'image suivante.
Bouton jouerDans la suite de la série, je vous montrerai comment créer des nuages épais et volumétriques en utilisant la dynamique des fluides Maya.