Dans cette partie de la série, je vais vous montrer comment créer une simulation de nuage épais et volumétrique à l'aide de nParticles et du système de dynamique des fluides de Maya..
Ouvrir Maya. Sauter dans nDynamics mode.
Aller à nParticles> Créer des nParticles> Créer un émetteur et cliquez sur la case d'option. Ne pas oublier d'allumer Points option.
dans le Options d'émetteur fenêtre, réglez le Type d'émetteur comme Le volume et Forme de volume comme Sphère puis cliquez sur Créer bouton.
Vous pouvez voir l'émetteur sphérique sur la grille de la fenêtre. appuyez sur la Jouer bouton et vous le verrez émettre les particules.
Aller à émetteur1 attribuer et définir le Taux (particules / s) comme 5000. Il augmente le nombre de particules dans la fenêtre.
Aller à Attributs de vitesse de volume et définir la valeur de Loin du centre à 5. Il va disperser les particules de son origine.
Définir la valeur de Le long de l'axe à 7.
Le long de l'axeIl est temps d'animer la valeur de Taux (particules / s). Avec l'émetteur sélectionné, définissez la valeur de Taux (particules / s) à 5000 à 1st Cadre. À 6th frame, définissez la valeur sur 500. À 7 heuresth frame, définissez la valeur sur 0.
Aller à nParticleShape1 attribut et sous Propriétés dynamiques déployer, allumer Ignorer la gravité du solveur option.
Aller à Durée de vie déployer et définir les valeurs de Mode de durée de vie à Plage aléatoire, Durée de vie à 1 et Durée de vie au hasard à 0.5.
Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans la fenêtre.
Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à fluideShape1 attribut. Ouvrez le Propriétés du conteneur déployer et définir la valeur de Résolution de base à 50.
Définir les valeurs de Limite X à Aucun, Frontière Y à -Y Côté et Limite Z à Aucun.
Ouvrez le Afficher déployer et définir la valeur de Tirage aux limites à Boîte limite.
Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,003 et Marge de redimensionnement automatique à 8.
Avec toutes les particules, l'émetteur et le conteneur sélectionnés, allez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.
Aller à Spectacle menu et éteindre nParticules option.
Ouvrir Éclairage déployer et allumer Auto ombre option. Définir la valeur de Opacité de l'ombre à 1.
Aller à fluidEmitter1 attribut et sous Attributs Fluides déploiement, définissez les valeurs de Chaleur / Voxel / Sec et Carburant / Voxel / Sec à 0.
Ouvrir Attribut de vitesse d'émission déployer et définir les valeurs de Méthode de vitesse à Remplacer, Vitesse héréditaire à 1, Vitesse normale à 1, Vitesse tangente à 0, Vitesse directionnelle à 1, Direction X à 0, Direction Y à 1 et Direction Z à 0.
Aller à fluideShape1 attribuer et ouvrir Ombres sortir. Met le Transparence valeur en gris.
Ouvrir Couleur déployer et définir la couleur comme indiqué dans l’image suivante. Définir la valeur de Entrée de couleur à Y Gradient.
Ouvrir Éclairage déployer et régler le Luminosité ambiante valeur à 0,3.
Aller à Contenu détaillé> Densité> Vélocité déployer et définir la valeur de Tourbillon à 40 et Bruit à 1. Ouvrir Turbulence déployer et définir la valeur de Force à 1.
Rendez le cadre et vous verrez la sortie cloud rendue.
Créez plusieurs copies des conteneurs de fluide et étalez-les au hasard pour créer des nuages aléatoires, comme indiqué dans l'image suivante..
Rendez le cadre et vous verrez une belle scène rendue de nuages distribués au hasard.
Rendre le cadreJ'espère que vous avez apprécié le tutoriel. Dans la suite de la série, je vous montrerai comment créer un feu enfumé en utilisant la dynamique des fluides Maya.